Przedmiot | Wym. |
---|---|
Tajemniczy pas
|
|
Szarfa
|
1 |
Juchtowy pas
|
4 |
Szafranowy Pas
Secondary Obrażenia zadawane przez twój kolejny Przytłaczający Atak są zwiększone o 45% za każdego trafionego przeciwnika. Maksymalna kumulacja to 20 przeciwników. (Barbarzyńca) [40 - 50]%
|
7 |
Skórzany pas
|
9 |
Pas Wartownika
Primary Skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o [5,0 - 8,0]%
|
9 |
Złoty Pas
Secondary +[32 - 35]% dodatkowego złota od potworówPrzy podniesieniu złota: Otrzymujesz na 5 sekund pancerz równy podniesionej kwocie.
|
9 |
Pas Wartownika
Primary Skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o [5,0 - 8,0]%Secondary Kiedy Konna Szarża jest aktywna, Pięść Niebios zadaje zwiększone obrażenia, które są równe twojej szybkości ruchu. Jeśli Pięść Niebios znajduje się na twoim pasku akcji, automatycznie atakuje losowego wroga w interwałach zależnych od twojej szybkości ataku. (Krzyżowiec)
|
9 |
Powróz
|
14 |
Pas z Piekielnego Kota
Secondary Granaty mają szansę odbić się 4 razy, zadając dodatkowe 50% obrażeń przy każdym odbiciu. Premia ta zostaje zwiększona do 800% przy ostatnim odbiciu. (Łowca demonów) [3 - 5]
|
14 |
Nienasycony Pas
Primary +[416 - 500] do witalnościSecondary +[1 - 2] m do zasięgu podnoszenia złota i kul zdrowiaPodniesienie kuli zdrowia powoduje zwiększenie maksymalnej liczby twoich punktów życia o 5% na 15 sekund. Efekt może się kumulować pięciokrotnie.
|
15 |
Binda
|
19 |
Przysięga Zaginionej
Secondary Każde trafienie Siedmiostronnym Uderzeniem zapewnia redukcję obrażeń o 4,0% na 7 sek. (Mnich) [4,0 - 5,0]%
|
20 |
Wstyd Delsere
Secondary Twoje zaklęcia wzorcowe są rzucane o 50% szybciej i przywracają ci 9 pkt. mocy tajemnej. (Czarownik) [9 - 12]
|
20 |
Powróz Sędziwoja
Secondary Otrzymujesz dodatkowe 45% redukcji obrażeń, kiedy któryś z wrogów jest dotknięty jedną z twoich klątw. (Nekromanta) [40 - 50]%
|
22 |
Kolczy pas
|
24 |
Dusza Kyoshiro
Primary Zwiększa obrażenia umiejętności Powalający Podmuch o [100 - 125]%Secondary Powalający Podmuch zyskuje poziomy kumulacji (2) za każdą sekundę, kiedy nie zadaje obrażeń przeciwnikom. (Mnich) 2
|
24 |
Uświęcona Uprząż
Secondary Wyrok zyskuje działanie runy Osłabienie i zostaje wykonany w miejscu lądowania postaci po użyciu Opadającego Miecza. (Krzyżowiec)
|
25 |
Pas Szybkiego Dostępu
Primary [3,0 - 4,0]% większa szybkość atakuSecondary +[13 - 21] obrażeń od cierni
|
26 |
Jedwabna szarfa
|
30 |
Uszy na Sznurze
Primary +[416 - 500] do witalnościSecondary Zmniejsza obrażenia od ataków w walce wręcz o 29%. [25 - 30]%
|
30 |
Dżunglowe Owijacze Bakuli
Primary +[91 - 100] do odporności na wszystkie żywiołySecondary Ogniste Nietoperze zadają obrażenia zwiększone o 257% przeciwnikom znajdującym się pod wpływem efektów Roju Szarańczy lub Piranii. (Szaman) [250 - 300]%
|
30 |
Szafranowy Pas
Primary Zmniejsza wszystkie koszty zasobów o [5,0 - 8,0]%.Secondary Czas trwania efektów ograniczających kontrolę nad postacią zmniejszony o [20 - 40]%
|
30 |
Uszy na Sznurze
|
30 |
Satynowa Szarfa Karmazynowego Kapitana
Primary +[3 - 4]% pkt. życiaSecondary +[22 - 39] obrażeń od cierni
Regeneruje 20 pkt. życia na sek. (3) Zestaw: +20 do odporności na wszystkie żywioły
|
31 |