Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Tempesta di Fuoco
Estende il raggio del vortice a 14 metri.
Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da fuoco.
Avvolge il monaco in uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti per 3 secondi e conferisce immunità a tutti gli effetti che limitano il controllo.
Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto.
Difensive
Sbloccata al livello 16
Riposo Sereno
Quando Serenità viene attivata, ripristina 93.874 - 120.695 punti vita.
L'entità della guarigione aumenta del 40% del Bonus curativo globi.
Il monaco ha una rivelazione che aumenta di 20 la rigenerazione di Spirito al secondo e gli permette di scattare direttamente contro il bersaglio durante gli attacchi in mischia per 15 secondi.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 61
Fuoco Interiore
Circonda il monaco di fiamme e i suoi attacchi infliggono il 353% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Sferra un letale calcio circolare che infligge il 755% dei danni dell'arma come danni fisici.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Calcio dell'Avvoltoio
Colpisce i nemici entro 10 metri con un'ondata di fuoco, infliggendo il 755% dei danni dell'arma come danni da fuoco e un ulteriore 230% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi.
Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 62.064 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.
Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 10.728. L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo dell'eroe.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 26
Tempi Difficili
Passiva: Mantra di Guarigione riduce del 30% i danni subiti con Vita inferiore al 50%.
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Assalto Violento
Recupero:20 secondi
Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 800% dei danni dell'arma e aumentando i danni subiti dal bersaglio e dai nemici vicini del 10% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.