Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Evoca degli spuntoni d'ossa dal terreno che infliggono il 120% dei danni dell'arma come danni fisici.
Primarie
Sbloccata al livello 1
Pilastri d'Ossa
Colpisce il bersaglio e fino ad altri 2 bersagli vicini con grossi pilastri d'ossa, infliggendo il 180% dei danni dell'arma al secondo come danni da veleno.
Evoca un proiettile perforante che infligge il 500% dei danni dell’arma come danni fisici ai nemici trapassati.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Frantumazione
Invece di perforare il bersaglio, esplode sul primo nemico colpito, infliggendo il 500% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici entro 15 metri.
Prende di mira una zona, provocando l'esplosione di un massimo di 5 cadaveri entro 11 metri e infliggendo il 1050% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici entro 20 metri.
Cadaveri
Sbloccata al livello 4
Ranghi Serrati
Fino a 5 cadaveri esplodono vicino al negromante, infliggendo il 1575% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici entro 20 metri.
Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare un bersaglio e aumenta i danni da loro inflitti del 50%.
Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco.
Rianimazione
Sbloccata al livello 9
Frenesia
Gli scheletri entrano in uno stato di frenesia e la loro velocità d'attacco aumenta del 25% finché attaccano il bersaglio.
Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in mucchio di 5 cadaveri.
Passiva: evoca un Golem di Carne agli ordini del negromante. I Golem di Carne infliggono il 450% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco.
Rianimazione
Sbloccata al livello 13
Golem d'Ossa
Attiva: il Golem diventa un tornado d'ossa che trasporta tutti i nemici vicini alla posizione indicata, stordendoli per 2 secondi e infliggendo il 2000% dei danni dell'arma come danni fisici per la durata dell'effetto.
Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 125% dei danni dell'arma come danni fisici, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Dura 60 secondi.
Sangue e Ossa
Sbloccata al livello 19
Dislocazione
Stordisce i nemici colpiti per 2 secondi.
Cambia i danni di Armatura d'Ossa in danni da veleno.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Assalto Violento
Recupero:20 secondi
Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 800% dei danni dell'arma e aumentando i danni subiti dal bersaglio e dai nemici vicini del 10% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.