Oggetto | Ric. |
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Mojo misterioso
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Bambola Wanga
Primary +1-2 danni [1 - 2] |
5 |
Sguardo Mortale
Primary +[1 - 2]-[2 - 3] danniProbabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% +[626 - 750] Intelligenza +[12,00 - 14,00] Mana al secondo Secondary Aumenta i danni di Raffica Spiritica del 120%. Raffica Spiritica ottiene gli effetti di Fantasma con durata raddoppiata e l'indice d'attacco degli spettri di Manitù è aumentato. [100 - 150]%
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9 |
Testa rimpicciolita
Primary +2-4 danni [2 - 5] |
9 |
Orrore ingabbiato
Primary +[3 - 5]-[4 - 8] danni
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17 |
Vipera
Primary +[3 - 6]-[4 - 10] danni
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25 |
Testa di ghoul rimpicciolita
Primary +[4 - 8]-[5 - 13] danni
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30 |
Amarezza
Primary +[5 - 7]-[6 - 8] danniProbabilità di colpo critico aumentata del [3,0 - 4,0]% Secondary +[60 - 74] Mana massimo (solo Sciamano)
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31 |
Homunculus
Primary +[5 - 7]-[6 - 8] danniProbabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% Aumenta i danni di Sacrificio del [50 - 60]% +[626 - 750] Intelligenza Secondary +[120 - 150] Mana massimoEvoca automaticamente un cane zombi ogni 2 secondi (solo Sciamano) 2
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31 |
Bambolotto Gris-Gris
Primary +[4 - 8]-[5 - 13] danni
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32 |
Trionfo di Shukrani
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] danni+[626 - 750] Intelligenza Probabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% +[12,00 - 14,00] Mana al secondo Secondary Al termine della durata iniziale di Cammino Spirituale, esso persiste finché si sferrano 3 attacchi o finché un nemico élite è in un raggio di 20 metri. Gli attacchi sferrati dal regno spirituale infliggono il 85% di danni aggiuntivi. (solo Sciamano) [75 - 100]%
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34 |
Tzantza
Primary +[6 - 11]-[7 - 19] danni
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38 |
Tentacolo vivente
Primary +[8 - 16]-[9 - 29] danni
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44 |
Crotalo
Primary +[13 - 26]-[14 - 45] danni
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50 |
Cosa dell'Abisso
Primary +[15 - 19]-[16 - 23] danni+[626 - 750] Intelligenza Probabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% Secondary +[120 - 150] Mana massimoAumenta il raggio di raccolta di oro e globi di cura di 20 metri (solo Sciamano) 20
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50 |
Uomo di vimini
Primary +[17 - 39]-[18 - 114] danni
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55 |
Testa mormorante
Primary +23-36 danni [19 - 213] |
59 |
Difesa Cruenta di Manajuma
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] danniProbabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% +[626 - 750] Intelligenza
I danni da esplosione di Malocchio - Pollo Furente aumentano del 2000%, e i nemici uccisi scatenano un'altra esplosione. Malocchio - Pollo Furente dura 15 secondi, la velocità di movimento del pollo aumenta di un ulteriore 100% e fornisce il 75% di riduzione dei danni. Questi bonus durano finché sei un pollo e per 5 secondi dopo la fine della trasformazione. Pollo Furente genera un pollo ogni 0,5 secondi. Ogni pollo insegue automaticamente i nemici e infligge il 100% dei danni dell'esplosione di Pollo Furente.
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60 |
Aspide kurastiano
Primary +108-121 danni [28 - 405] |
60 |
Catena di Teschi di Zunimassa
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] danni+[626 - 750] Intelligenza +[626 - 750] Vitalità Probabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% Aumenta i danni di Armata di Feticci del [20 - 25]%
Armata di Feticci dura fino alla morte dei feticci e il suo tempo di recupero si riduce dell'80% (4) Completo: Riduce del 3% i danni subiti dallo sciamano e dalle creature evocate per ogni feticcio in vita (6) Completo: I nemici colpiti dalle abilità che consumano Mana subiscono il 15.000% di danni aggiuntivi dalle creature per 8 secondi
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60 |
Cosa indicibile
Primary +[24 - 72]-[25 - 265] danni
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60 |
Serpe uhkapiana
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] danni+[626 - 750] Intelligenza Probabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% Secondary Il 27% dei danni subiti dallo sciamano viene assorbito dai cani zombi (solo Sciamano) [25 - 30]%
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60 |
Effigie Schiacciata di Ursua
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] danniProbabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% +[626 - 750] Intelligenza Secondary Assalto Zombi infligge il 120% di danni aggiuntivi. La runa Orsi Zombi evoca 8 orsi che caricano più lontano. (solo Sciamano) [100 - 150]%
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60 |
Talismano osseo
Primary +[126 - 158]-[127 - 190] danni
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Indagine di Henri
Primary +[340 - 370]-[380 - 450] danni+[626 - 750] Intelligenza Probabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% Secondary Non subisce perdite di integritàLa prima volta che si viene colpiti da un nemico, riduce i danni del 65% e ammalia il nemico per 3 secondi (solo Sciamano) [60 - 80]%
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70 |