Oggetto | Ric. |
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Sfera misteriosa
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Sfera aquilina
Primary +1-2 danni [1 - 2] |
5 |
Libro degli incantesimi
Primary +2-4 danni [2 - 5] |
9 |
Folata Invernale
Primary +2-3 danni+[15 - 20]% danni inflitti da abilità da freddo +[626 - 750] Intelligenza Secondary I nemici uccisi dai danni da freddo hanno il 25% di probabilità di scatenare una Nova Gelida. Idra infligge il 135% di danni aggiuntivi ai nemici all'interno di Bufera. [125 - 150]%
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11 |
Sfere fumose
Primary +[3 - 5]-[4 - 8] danni
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17 |
Teschio maledetto
Primary +[3 - 6]-[4 - 10] danni
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25 |
Globo abissale
Primary +[3 - 6]-[4 - 10] danni
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30 |
Globo di Sanctuarium
Primary +[4 - 8]-[5 - 13] danni
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32 |
Sigillo Intagliato
Primary +[6 - 7]-[7 - 8] danni+[626 - 750] Intelligenza Probabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% Secondary Durante l'incanalamento di Pioggia Arcana, Disintegrazione o Raggio Gelido, Tornado d'Energia viene lanciato ogni secondo e i suoi danni sono aumentati del 220%. [200 - 250]%
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33 |
Sfera Riflettente
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] danni+[626 - 750] Intelligenza Probabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% Secondary Saetta Magica ottiene 2 proiettili aggiuntivi e infligge il 475% di danni aggiuntivi. [400 - 500]%
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34 |
Luce della Grazia
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] danni+[626 - 750] Intelligenza Probabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% Secondary Raggio Gelido ora trapassa i nemici (solo Mago)
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34 |
Sfera dell'Odio di Myken
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] danni+[626 - 750] Intelligenza Probabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% Secondary Folgore può rimbalzare anche contro nemici già colpiti (solo Mago)
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34 |
Grimorio di Abissi e Inferi
Primary +[6 - 11]-[7 - 19] danni
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38 |
Triade
Primary +[8 - 16]-[9 - 29] danni
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44 |
Singolarità
Primary +[15 - 19]-[16 - 23] danni+[240 - 269] Intelligenza I colpi critici conferiscono [3 - 4] Potere Arcano (solo Mago) Secondary +[13 - 14] Potere Arcano massimo (solo Mago)
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50 |
Teschio urlante
Primary +[13 - 26]-[14 - 45] danni
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50 |
Sfera del potere
Primary +[17 - 39]-[18 - 114] danni
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55 |
Codex
Primary +23-36 danni [19 - 213] |
59 |
Triumvirato
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] danniProbabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% +[626 - 750] Intelligenza Secondary Gli incantesimi personalizzati aumentano del 375% i danni di Globo Arcano per 6 secondi; si accumula fino a 3 volte (solo Mago) [300 - 400]%
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60 |
Forza di Chantodo
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] danniProbabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% I colpi critici conferiscono [3 - 4] Potere Arcano +[626 - 750] Intelligenza Secondary +[13 - 14] Potere Arcano massimo
Finché la forma di Arconte è attiva, genera periodicamente un'onda distruttiva che infligge il 4000% dei danni dell'arma ai nemici entro 30 metri. Questi danni sono proporzionali alla velocità d'attacco. Per ogni attacco a segno non in forma di Arconte, l'onda distruttiva infligge il 4000% dei danni dell'arma aggiuntivi: l'effetto si può accumulare fino a 20 volte
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60 |
Pietre orbitali
Primary +[24 - 72]-[25 - 265] danni
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60 |
Demi-lich
Primary +108-121 danni [28 - 405] |
60 |
Sguardo Perenne di Tal Rasha
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] danniProbabilità di colpo critico aumentata del [8,0 - 10,0]% +[626 - 750] Intelligenza Aumenta i danni di Meteora del [20 - 25]%
Infliggere danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine fornisce immunità all'elemento e fa precipitare una Meteora dello stesso tipo. Si attiva solo se il Mago ha inserito Meteora nella propria barra delle azioni; inoltre, lo stesso tipo di Meteora non può cadere due volte di fila. (4) Completo: Ogni attacco arcano, da freddo, da fuoco e da fulmine aumenta tutte le tue resistenze del 100% per 8 secondi. Attaccare con Meteora riduce il tempo di recupero di Teletrasporto di 1 secondo. (6) Completo: Gli attacchi aumentano del 2000% i danni inflitti per 8 secondi. Gli attacchi arcani, da freddo, da fuoco e da fulmine aggiungono ciascuno una carica. A 4 cariche, ogni attacco elementale estende la durata di 2 secondi, fino a un massimo di 8 secondi.
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L'Oculus
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] danniI colpi critici conferiscono [3 - 4] Potere Arcano Riduce il tempo di recupero di Teletrasporto di [1 - 4] secondi +[626 - 750] Intelligenza Secondary Subire danni conferisce una probabilità massima del 20% di azzerare il tempo di recupero di Teletrasporto (solo Mago) [15 - 20]%
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Cubo enigmatico
Primary +[126 - 158]-[127 - 190] danni
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