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Creato da: Fabbro
(Livello 1)
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Creato da: Fabbro
(Livello 1)
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Creato da: Fabbro
(Livello 2)
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Creato da: Fabbro
(Livello 3)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Velocità d'attacco aumentata del 2,0% (3) Completo: 10% di probabilità aggiuntiva di trovare oggetti magici +50% esperienza (5,0% al livello 70)
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Creato da: Fabbro
(Livello 4)
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Creato da: Fabbro
(Livello 4)
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Creato da: Fabbro
(Livello 5)
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Creato da: Fabbro
(Livello 6)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Riduce i danni subiti dagli attacchi in mischia del 2,0% (3) Completo: Riduce i danni subiti dagli attacchi a distanza del 2,0%
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Creato da: Fabbro
(Livello 6)
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Creato da: Fabbro
(Livello 7)
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Creato da: Fabbro
(Livello 8)
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Creato da: Fabbro
(Livello 9)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: +110 Vitalità Rigenera 130 punti vita al secondo
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Creato da: Fabbro
(Livello 8)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Trappola Acuminata infligge il 100% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti da Triboli. Trappola Acuminata ora ripristina immediatamente le cariche all'uso, non costa più risorse e ogni esplosione ripristina 2 Disciplina. (4) Completo: Le esplosioni di Trappola Acuminata scagliano i nemici verso i Triboli piazzati più vicini. Piazzare una Trappola Acuminata fornisce il 75% di riduzione dei danni. La durata del bonus equivale in secondi al numero di trappole già piazzate. (6) Completo: Trappola Acuminata infligge il 10.000% di danni aggiuntivi e ogni esplosione consecutiva dalla reazione a catena infligge il 25% di danni in più rispetto a quella precedente.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Infliggere danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine fornisce immunità all'elemento e fa precipitare una Meteora dello stesso tipo. Si attiva solo se il Mago ha inserito Meteora nella propria barra delle azioni; inoltre, lo stesso tipo di Meteora non può cadere due volte di fila. (4) Completo: Ogni attacco arcano, da freddo, da fuoco e da fulmine aumenta tutte le tue resistenze del 100% per 8 secondi. Attaccare con Meteora riduce il tempo di recupero di Teletrasporto di 1 secondo. (6) Completo: Gli attacchi aumentano del 2000% i danni inflitti per 8 secondi. Gli attacchi arcani, da freddo, da fuoco e da fulmine aggiungono ciascuno una carica. A 4 cariche, ogni attacco elementale estende la durata di 2 secondi, fino a un massimo di 8 secondi.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: +35 Forza +35 Destrezza +35 Intelligenza +35 Vitalità
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Creato da: Fabbro
(Livello 10)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Richiamo degli Antichi dura fino alla morte degli alleati evocati (4) Completo: Riduce il tempo di recupero di Collera del Berserker e Richiamo degli Antichi di 3 secondi per ogni 10 punti di Furia consumata con un attacco (6) Completo: Quando sia Collera del Berserker sia Richiamo degli Antichi sono attive, i danni inflitti aumentano del 4000%
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Creato da: Fabbro
(Livello 10)
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Creato da: Fabbro
(Livello 10)
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Creato da: Fabbro
(Livello 11)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Quando Tormento colpisce un nemico già colpito da Tormento, infligge all'istante danni pari a 3500 secondi dell'abilità (4) Completo: Messe d'Anime ottiene gli effetti di tutte le rune e il suo tempo di recupero è ridotto di 1 secondo ogni volta che si utilizza Tormento o Sciame di Locuste (6) Completo: Messe d'Anime riduce del 50% i danni subiti per 12 secondi e assorbe i danni prolungati contro i nemici, infliggendo istantaneamente i danni pari a 10.000 secondi.
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Riduce del 50% i danni subiti finché Vento Sferzante è attivo (4) Completo: Vento Sferzante genera a ogni secondo un'illusione accanto all'ultimo nemico ucciso. L'illusione provoca i nemici circostanti ed esplode, infliggendo il 1000% dei danni dell'arma per ogni carica di Vento Sferzante posseduta. (6) Completo: Calcio Rotante, Carica Tempestosa e Ondata di Luce infliggono il 1500% di danni aggiuntivi per ogni carica di Vento Sferzante in possesso.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: +250 Forza +250 Destrezza +250 Intelligenza +250 Vitalità (3) Completo: Raddoppia la quantità di Respiri mortali ottenuti (Emana)
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Arconte ottiene gli effetti di tutte le rune (4) Completo: Le cariche di Arconte aumentano del 1% velocità d'attacco, Armatura e resistenze (6) Completo: Fornisce 1 carica di Arconte quando si colpisce un nemico con un'abilità dell'Arconte. Le cariche riducono dello 0,15% i danni subiti, e il loro bonus ai danni è aumentato al 100%.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Velocità d'attacco aumentata del 8,0% +50% esperienza (5,0% al livello 70) (3) Completo: Quando si trova una Chiave del Varco Maggiore, si ha una probabilità del 25% di trovarne un'altra. (Emana)
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: I danni di Spine colpiscono tutti i nemici in un raggio di 15 metri. Ogni volta che si colpisce un nemico con Punizione o Squarcio o si para un attacco, il valore di Spine aumenta del 90% per 2 secondi. Si accumula fino a 10 volte. (4) Completo: Riduce del 50% i danni subiti per 20 secondi dopo aver danneggiato un nemico con Bombardamento (6) Completo: Aumenta del 100% la velocità d'attacco di Punizione e Squarcio e infligge il 67.500% dei danni di Spine.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Riduce del 15% i danni subiti. Aumenta del 30% i danni inflitti. (3) Completo: Riduce i danni inflitti dagli élite del 30,0% Aumenta del 30,0% i danni inflitti agli élite.
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Se hai equipaggiato un'arma da mischia, i danni di Bolas, Chakram, Ventaglio di Lame e Impalamento aumentano del 6000%. (4) Completo: Potere d'Ombra ottiene gli effetti di tutte le rune e dura all'infinito (6) Completo: Impalamento infligge il 75.000% dei danni dell'arma aggiuntivi al primo nemico colpito, e il 25.000% ai nemici successivi.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Riduce il tempo di recupero di Terremoto, Valanga, Balzo e Passo Tonante di 1 secondo per ogni 30 Furia consumata con un attacco (4) Completo: Balzo provoca un Terremoto nel punto di atterraggio. Inoltre, ottiene gli effetti di Impatto Ferreo e il suo effetto e la sua durata aumentano del 150%. (6) Completo: Aumenta del 20.000% i danni di Terremoto, Valanga, Balzo, Passo Tonante, Lancia Ancestrale e Scossa Sismica
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Aumenta dell'1% la riduzione danni da mischia per ogni 1.000 Vitalità ottenuta dagli oggetti equipaggiati. Aumenta dell'1% la riduzione danni a distanza per ogni 1.000 Forza, Destrezza o Intelligenza ottenuta dagli oggetti equipaggiati in base alla tua classe. (3) Completo: La Forza, la Destrezza, l'Intelligenza e la Vitalità ottenute dagli oggetti equipaggiati aumentano del 100%.
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Creato da: Fabbro
(Livello 12)
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Carica Furiosa restituisce una carica se colpisce solo un nemico (4) Completo: Carica Furiosa ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 1000% di danni aggiuntivi. Aumenta del 2% i danni di Lancia Ancestrale per ogni 1% della Vita mancante. (6) Completo: Colpire i nemici con Carica Furiosa o Lancio dell'Arma aumenta del 5500% i danni del successivo utilizzo di Lancia Ancestrale e scatena diverse lance dal bersaglio colpito. L'effetto si accumula e ogni volta che si scaglia la lancia si consuma un massimo di 5 accumuli.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Lacerazione infligge il 500% di danni aggiuntivi al secondo e dura 15 secondi (4) Completo: Finché Turbine è attivo, e per 3 secondi dopo il suo termine, fornisce il 50% di riduzione dei danni e Lacerazione infligge danni tripli. (6) Completo: Turbine ottiene gli effetti di Diavolo di Sabbia e i danni di Turbine e Lacerazione sono aumentati del 10.000%.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Raddoppia l'efficacia delle grida e i danni inflitti dal barbaro ai nemici impauriti, congelati o storditi (4) Completo: Ogni accumulo di Frenesia riduce del 6% i danni subiti; Frenesia dura il doppio (6) Completo: Frenesia infligge il 2000% di danni aggiuntivi per accumulo.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Ogni utilizzo di Martello Benedetto che colpisce un nemico riduce il tempo di recupero di Spada Celeste e Istigazione di 1 secondo (4) Completo: Riduce del 50% i danni subiti per 8 secondi dopo l'atterraggio con Spada Celeste (6) Completo: Aumenta del 15.000% i danni di Martello Benedetto e del 1000% quelli di Spada Celeste
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Attaccare con Pugno dei Cieli rende più potenti, consentendo a Furia Celeste di infliggere il 125% di danni aggiuntivi per 5 secondi. Si accumula fino a 3 volte. (4) Completo: Colpire nemici con Pugno dei Cieli fornisce 5 Collera e riduce del 1% i danni subiti per 10 secondi. Si accumula fino a 50 volte. (6) Completo: Aumenta i danni di Pugno dei Cieli e di Furia Celeste del 20.000%.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Ogni utilizzo di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata riduce di 1 secondo i tempi di recupero di Leggi e abilità difensive (4) Completo: Aumenta i danni di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata del 17.500% (6) Completo: Ogni uso di Scudo Poderoso o Attacco a Spazzata che colpisce un nemico aumenta del 75% la velocità di attacco e del 15% la riduzione dei danni per 8 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 5 volte.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Giudizio non ha più un tempo di recupero e ottiene gli effetti di tutte le rune. (4) Completo: Gli attacchi degli avatar di Falange riducono il tempo di recupero di Campione di Akarat di 0,5 secondi e applicano Condanna quando colpiscono nemici affetti da Giudizio. (6) Completo: Finché Campione di Akarat è attivo, l'eroe infligge il 1500% di danni aggiuntivi e subisce il 50% di danni in meno.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Le abilità che generano risorse generano 2 Odio e 1 Disciplina aggiuntivi (4) Completo: Fornisce il 60% di riduzione dei danni e infligge il 60% di danni aggiuntivi per 8 secondi se non ci sono nemici entro 10 metri (6) Completo: Le abilità che generano risorse, Tiro Multiplo e Giusta Vendetta infliggono il 1700% di danni aggiuntivi per ogni punto di Disciplina in possesso
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Fornisce 4 secondi di Impetuosità attaccando con un'abilità primaria, fino a un massimo di 20 secondi. Questa durata viene conteggiata a partire da 5 secondi dopo ogni applicazione. Le tue abilità primarie infliggono il 10% di danni aggiuntivi per ogni secondo di Impetuosità. (4) Completo: Attaccare i nemici con Assalto Dinamico attiva automaticamente l'ultima abilità primaria utilizzata. Fornisce anche il 60% di riduzione dei danni durante l'effetto di Assalto Dinamico e per i 5 secondi successivi. Durante Assalto Dinamico, aumenta del 8% la velocità di movimento per ogni secondo di Impetuosità. (6) Completo: Le abilità primarie infliggono il 27.500% di danni aggiuntivi.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Compagno evoca tutti i tipi di compagno (4) Completo: Le sentinelle lanciano Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo e Dardo a Grappolo quando lo fa il personaggio, oltre a lanciare automaticamente le sue abilità che consumano Odio equipaggiate. (6) Completo: Aumenta i danni di abilità primarie, Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo, Dardo a Grappolo, Compagno, Giusta Vendetta e Sentinella del 12.000% per ogni Sentinella attiva.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Aumenta del 25% la velocità d'attacco e del 400% i danni inflitti dalle abilità che rigenerano Spirito (4) Completo: Colpo Impetuoso consuma 25 Spirito ma rigenera una carica (6) Completo: Le abilità che rigenerano Spirito aumentano i danni di Colpo Impetuoso al 60.000% per 6 secondi e Colpo Impetuoso aumenta i danni delle abilità che rigenerano Spirito del 6000% per 6 secondi
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Il terzo colpo consecutivo di un'abilità che genera Spirito applica l'effetto di Palmo Esplosivo (4) Completo: Colpo delle Sette Direzioni infligge il 777% dei danni totali con ogni colpo. Tutti i danni subiti sono ridotti del 77% per 7 secondi dopo aver applicato Palmo Esplosivo a un nemico. (6) Completo: Aumenta del 9000% i danni di Palmo Esplosivo e Colpo delle Sette Direzioni attiva Palmo Esplosivo
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Vento Sferzante ottiene gli effetti di tutte le rune, e la velocità di movimento aumenta del 5% per ogni accumulo. (4) Completo: Attaccare con Carica Tempestosa riduce del 50% i danni subiti e aumenta di 50 la rigenerazione dello Spirito. (6) Completo: Attaccare con Carica Tempestosa mentre Vento Sferzante è attivo aumenta le dimensioni di Vento Sferzante e aumenta tutti i danni inflitti del 20.000%.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Disintegrazione applica Ustione sui nemici, infliggendo il 3000% dei danni dell'arma ogni secondo fino alla loro morte. Una meteora resuscita l'eroe alla sua morte; l'effetto ha un tempo di recupero di 60 secondi. (4) Completo: Lanciare Disintegrazione aggiunge accumuli di Vampata che riducono il tempo di recupero di Teletrasporto del 2% per accumulo. Si accumula fino a 50 volte. I danni sono ridotti dell'80% fintanto che si mantengono accumuli di Vampata. (6) Completo: Aumenta del 5000% i danni fintanto che un bersaglio è affetto da Ustione. Colpire un nemico affetto da Ustione con un'abilità da fuoco non incanalata infligge i danni di Ustione moltiplicati per gli accumuli di Vampata. I compagni non possono attivare questo effetto.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Colpire un nemico con Globo Arcano, Tornado d'Energia, Saetta Magica, Impulso Elettrico, Lama Spettrale, Folgore o Pioggia Arcana attiva anche Bolla Temporale su di esso. L'effetto non si attiva se il bersaglio si trova già dentro una Bolla Temporale. Il tempo di recupero di Teletrasporto si ripristina se ti trovi dentro bolle generate da questo set o da te. (4) Completo: Subisci il 75% di danni in meno mentre Bolla Temporale è attiva. Gli alleati all'interno della bolla ottengono metà del bonus. (6) Completo: I nemici colpiti da Bolla Temporale o entro 5 secondi dal suo effetto subiscono il 12.500% di danni aggiuntivi da Globo Arcano, Tornado d'Energia, Saetta Magica, Impulso Elettrico, Lama Spettrale, Folgore e Pioggia Arcana.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Raddoppia la durata di Idra e aumenta di due il numero di teste delle Idra con più di una testa (4) Completo: Riduce i danni subiti del 8% per ogni testa di idra attiva, ma quando si subiscono danni, una delle teste muore; ogni testa non può morire più di una volta ogni 2 secondi (6) Completo: Aumenta del 4000% i danni inflitti da Idra per ogni testa di idra attiva
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Evoca una regina dei ragni permanente connessa al personaggio da un filo infestato. I nemici toccati dal filo vengono infestati. Gli attacchi dei ragni cadaverici contro i nemici infestati infliggono gli stessi danni a tutti i nemici infestati. La regina dei ragni si sposta nel punto in cui compaiono i ragni cadaverici. I ragni cadaverici hanno una propria Vita. (4) Completo: La regina dei ragni si lascia dietro delle ragnatele che durano 15 secondi e rallentano i nemici. I nemici infestati rimangono infestati finché restano nelle ragnatele. Finché il personaggio resta nelle ragnatele e per 4 secondi dopo averle abbandonate, subisce il 75% di danni in meno. (6) Completo: I danni delle abilità creatura aumentano del 25.000%. Le abilità creatura sono Ragni Cadaverici, Piaga dei Rospi, Pipistrelli di Fuoco, Sciame di Locuste, Malocchio e Piranha.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: I nemici colpiti dalle abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha o Muro di Morte sono affetti da Necrosi, che li rallenta e li costringe a subire il 3000% dei danni dell'arma al secondo per 10 secondi. (4) Completo: Dopo aver colpito un nemico con Necrosi, i danni subiti si riducono del 60% per 10 secondi (6) Completo: Dopo aver lanciato Muro di Morte, aumenta del 17.500% i danni di abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha e Muro di Morte per 15 secondi
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: I Simulacri non subiscono più danni, ottengono gli effetti di tutte le rune e il loro tempo di recupero si azzera alla tua morte. (4) Completo: Riduce del 50% i danni inflitti quando un Simulacro è attivo. I danni subiti vengono divisi tra te e i Simulacri. (6) Completo: Lancia d'Ossa lanciata da te e dai tuoi Simulacri infligge il 9000% di danni aggiuntivi. I Simulacri ottengono il triplo di questo bonus.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Flusso di Sangue e Salasso ottengono gli effetti di tutte le rune. Le abilità che consumano Vita non richiedono più Essenza. (4) Completo: Quando la Vita è al massimo, le cure fornite dalle abilità aumentano la Vita massima per 45 secondi, fino un massimo del 300%. (6) Completo: Le abilità che consumano Vita infliggono il 10.000% di danni aggiuntivi e l'effetto curativo delle abilità è aumentato del 100%.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Aumenta del 1000% i danni di Armatura d'Ossa. (4) Completo: Armatura d'Ossa riduce i danni di un ulteriore 3% per ogni nemico colpito. (6) Completo: Armatura d'Ossa attiva un tornado d'ossa che infligge il 1000% dei danni dell'arma ai nemici vicini e aumenta del 10.000% i danni che essi subiscono dal negromante.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Ogni cadavere consumato scaglia una Lancia Cadaverica contro un nemico vicino. (4) Completo: Ogni nemico colpito con Lancia d'Ossa, Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica riduce del 2% i danni subiti, fino a un massimo del 50%. Dura 15 secondi. (6) Completo: Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa Potenziata che aumenta del 3300% i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa. Inoltre, aumenta del 3300% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica.
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Elmo appartenente a un completo
(2) Completo: Ogni volta che i servitori permanenti infliggono danni, riducono il tempo di recupero di Armata dei Morti di 0,50 secondi. I guerrieri scheletrici compaiono più rapidamente e i servitori rianimati non scadono. (4) Completo: I servitori non subiscono più danni. Ogni volta che un servitore infligge danni, riduce del 1% i danni subiti per 15 secondi. Massimo 75 accumuli. (6) Completo: Ogni servitore permanente attivo aumenta i danni di Armata dei Morti del 1750%, fino a un massimo del 31.500%.
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