male de niveau 70
male de niveau 70
female de niveau 70
female de niveau 70
Extrême
male de niveau 70
Extrême
male de niveau 70 - Héros saisonnier
male de niveau 70
female de niveau 70
male de niveau 70
male de niveau 70 - Héros saisonnier
male de niveau 70
Extrême
male de niveau 70 - Héros saisonnier
female de niveau 70 - Héros saisonnier
Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Coût : 20 points de fureur
Vous portez un coup tournoyant qui fait saigner les ennemis à moins de 12 mètres et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 1100% des dégâts de votre arme en 5 secondes.
Secondaires
Débloqué au niveau 5
Vous récupérez 0,5% de votre vie maximum par seconde pour chaque ennemi affecté.
Débloqué au niveau 19
Coût : 10 points de fureur
Vous lancez un enchaînement d’attaques tournoyantes qui infligent 340% des dégâts de votre arme à tout ce qui se trouve sur votre chemin.
Pendant la trombe, vous avancez à 100% de votre vitesse de déplacement.
Secondaires
Débloqué au niveau 20
1 point de fureur est généré pour chaque ennemi touché.
Les dégâts de Trombe deviennent des dégâts de foudre.
Débloqué au niveau 44
Coût : 20 points de fureur
Vous entrez dans une rage qui augmente vos dégâts de 10% et vos chances de coup critique de 3%. Dure 120 secondes.
Tactiques
Débloqué au niveau 22
Les coups critiques vous rendent ainsi qu’à vos familiers jusqu’à 21 457 points de vie.
Débloqué au niveau 38
Génère : 20 points de fureur
Temps de recharge : 20 secondes
Vous poussez un cri de ralliement qui augmente votre armure et celle de tous vos alliés dans les 100 mètres de 20% pendant 120 secondes.
Tactiques
Débloqué au niveau 28
Les chances d’esquiver augmentent de 30% tant que Cri de guerre est actif.
Débloqué au niveau 49
Génère : 15 points de fureur
Temps de recharge : 10 secondes
Vous poussez un cri féroce qui réduit les dégâts infligés par les ennemis dans les 25 mètres de 20% pendant 15 secondes.
Tactiques
Débloqué au niveau 14
Vous ne bénéficiez plus du bonus d’armure, mais les ennemis subissent 25% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
Débloqué au niveau 28
Temps de recharge : 120 secondes
Vous entrez dans une rage de berserker qui améliore plusieurs de vos attributs pendant 20 secondes.
Chances de coup critique : 10%
Vitesse d’attaque : 25%
Chances d’esquive : 20%
Vitesse de déplacement : 20%
Rage
Débloqué au niveau 30
Les dégâts augmentent de 50% tant que Courroux du berserker est actif.
Débloqué au niveau 40
Temps de recharge : 30 secondes
Vous rend ainsi qu’au templier 193 093 points de vie, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 5
Les ennemis qui attaquent le templier ou qui sont attaqués par lui sont ralentis de 80% pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 10
Temps de recharge : 10 secondes
Charge une cible. Le coup inflige 280% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 8 mètres et les étourdit pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 15
Augmente votre génération de ressource.
Mana : 7 points par seconde.
Haine : 1 point par seconde.
Colère : 1,1 point par seconde.
Puissance arcanique : 1,4 point par seconde.
Fureur : 10% de points générés par seconde.
Esprit : 10% de points générés par seconde.
Essence : 10% de points générés par seconde.
Débloqué au niveau 20
Dernière mise à jour le 11 janv. 2024 15:57 CET