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Objeto Req.

Orbe aguileño

  • Origen

    Primaria

    +1-2 de daño [1 - 2]

5

Códice

  • Origen

    Primaria

    +2-4 de daño [2 - 5]

9

Borrasca invernal

  • Origen legendario

    Primaria

    +2-3 de daño
    Las habilidades de Frío infligen [15 - 20]% más de daño.
    +[626 - 750] de Inteligencia

    Secundaria

    Los enemigos eliminados con daño de Frío tienen un 25% de probabilidad de lanzar una Nova gélida. Tu Hidra inflige un 135% más de daño a los enemigos afectados por Granizo. [125 - 150]%

  • +3 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Account Bound

11

Esferas ahumadas

  • Origen raro

    Primaria

    +[3 - 5]-[4 - 8] de daño

  • +4 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 2)

17

Cráneo maldito

  • Origen raro

    Primaria

    +[3 - 6]-[4 - 10] de daño

  • +4 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 3)

25

Orbe avernal

  • Origen raro

    Primaria

    +[3 - 6]-[4 - 10] de daño

  • +4 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 4)

30

Esfera santuaria

  • Origen raro

    Primaria

    +[4 - 8]-[5 - 13] de daño

  • +4 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 5)

32

Sello grabado

  • Origen legendario

    Primaria

    +[6 - 7]-[7 - 8] de daño
    +[626 - 750] de Inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%.

    Secundaria

    Al canalizar Torrente arcano, Desintegrar o Rayo gélido, el daño de tu Ciclón energético aumenta un 220% y también lanzas un Ciclón energético cada segundo. [200 - 250]%

  • +3 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Account Bound

33

Orbespejado

  • Origen legendario

    Primaria

    +[6 - 8]-[7 - 10] de daño
    +[626 - 750] de Inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%.

    Secundaria

    Proyectil mágico dispara 2 proyectiles adicionales e inflige un 475% más de daño. [400 - 500]%

  • +3 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Account Bound

34

Luz de gracia

  • Origen legendario

    Primaria

    +[6 - 8]-[7 - 10] de daño
    +[626 - 750] de Inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%.

    Secundaria

    Rayo gélido ahora perfora. (Exclusivo del Arcanista)

  • +3 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Account Bound

34

Esfera de odio de Myken

  • Origen legendario

    Primaria

    +[6 - 8]-[7 - 10] de daño
    +[626 - 750] de Inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%.

    Secundaria

    Electrocutar puede extenderse a los enemigos ya golpeados. (Exclusivo del Arcanista)

  • +3 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Account Bound

34

Folio diabólico

  • Origen raro

    Primaria

    +[6 - 11]-[7 - 19] de daño

  • +4 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 6)

38

Tríada

  • Origen raro

    Primaria

    +[8 - 16]-[9 - 29] de daño

  • +5 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 7)

44

Singularidad

  • Origen legendario

    Primaria

    +[15 - 19]-[16 - 23] de daño
    +[240 - 269] de Inteligencia
    Los golpes críticos otorgan [3 - 4] de Poder arcano (Exclusivo del Arcanista)

    Secundaria

    +[13 - 14] de Poder arcano máximo (Exclusivo del Arcanista)

  • +3 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Account Bound
  • Creada por: Herrero (Nivel 7)

50

Cráneo estridente

  • Origen raro

    Primaria

    +[13 - 26]-[14 - 45] de daño

  • +5 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 8)

50

Esfera de poder

  • Origen raro

    Primaria

    +[17 - 39]-[18 - 114] de daño

  • +5 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 9)

55

Códice

  • Origen

    Primaria

    +23-36 de daño [19 - 213]

59

Triunvirato

  • Origen legendario

    Primaria

    +[99 - 124]-[100 - 149] de daño
    Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%.
    +[626 - 750] de Inteligencia

    Secundaria

    Tus hechizos exclusivos aumentan un 375% el daño de Orbe arcano durante 6 segundos (se acumula hasta 3 veces). (Exclusivo del Arcanista) [300 - 400]%

  • +3 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Account Bound

60

Fuerza de Chantodo

  • Origen de conjunto

    Primaria

    +[99 - 124]-[100 - 149] de daño
    Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%.
    Los golpes críticos otorgan [3 - 4] de Poder arcano
    +[626 - 750] de Inteligencia

    Secundaria

    +[13 - 14] de Poder arcano máximo

  • +2 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

    (2) Conjunto:
    Cada segundo que estás en forma de Arconte emites una Oleada de destrucción que inflige 4000% de daño de arma a los enemigos en un radio de 30 yardas. Este daño aumenta según la velocidad de ataque.
    Siempre que golpeas a un enemigo mientras no estás en forma de Arconte, Oleada de destrucción acumula 4000% de daño de arma, hasta un máximo de 20 veces.

  • Account Bound

60

Piedras orbitantes

  • Origen raro

    Primaria

    +[24 - 72]-[25 - 265] de daño

  • +6 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 10)

60

Semi liche

  • Origen

    Primaria

    +108-121 de daño [28 - 405]

60

Fulgor inquebrantable de Tal Rasha

  • Origen de conjunto

    Primaria

    +[99 - 124]-[100 - 149] de daño
    Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%.
    +[626 - 750] de Inteligencia
    Incrementa el daño de Meteoro en [20 - 25]%.

  • +3 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

    (2) Conjunto:
    Si les infliges a tus enemigos daño Arcano, de Frío, de Fuego o de Rayo, obtendrás inmunidad a ese elemento y harás caer del cielo un Meteoro con el mismo tipo de daño. Esto solo ocurre si el Arcanista tiene Meteoro en su barra de acción, y el mismo meteoro no puede caer dos veces seguidas.

    (4) Conjunto:
    Los ataques Arcanos, de Frío, de Fuego y de Rayo aumentan todas tus resistencias un 100% durante 8 segundos. Atacar con Meteoro reduce 1 segundo la recuperación de Teletransportar.

    (6) Conjunto:
    Los ataques aumentan tu daño un 2000% durante 8 segundos. Los ataques Arcanos, de Frío, de Fuego y de Rayo agregan acumulaciones. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende la duración 2 segundos, hasta un máximo de 8 segundos.

  • Account Bound

60

El óculo

  • Origen legendario

    Primaria

    +[99 - 124]-[100 - 149] de daño
    Los golpes críticos otorgan [3 - 4] de Poder arcano
    Reduce la recuperación de Teletransportar por [1 - 4] segundos.
    +[626 - 750] de Inteligencia

    Secundaria

    Si recibes daño, tienes un 20% de probabilidad de restablecer la recuperación de Teletransportar. (Exclusivo del Arcanista) [15 - 20]%

  • +2 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Account Bound

60

Caja enigmática

  • Origen raro

    Primaria

    +[126 - 158]-[127 - 190] de daño

  • +6 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)

  • Creada por: Herrero (Nivel 11)

61

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