Objeto | Req. |
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Capa de caza
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7 |
Sudario
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9 |
Capa del engaño
Primaria +[416 - 500] de VitalidadSecundaria Los proyectiles enemigos a veces te atraviesan sin hacerte daño. (Exclusivo del Cazador de demonios)
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15 |
Capa
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17 |
Tabardo
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25 |
Manto
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30 |
Vela de la señal
Secundaria (3) Engarce(s)Cuando recibes una herida fatal, en lugar de morir lanzas Cortina de humo y recuperas un 25% de Vida. Este efecto puede producirse una vez cada 120 segundos. (Exclusivo del Cazador de demonios) 120
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34 |
Plumanegra
Secundaria (3) Engarce(s)Al esquivar un golpe o recibir un ataque de rango, automáticamente lanzas un cohete buscador al atacante que inflige 667% de daño de arma como Físico. (Exclusivo del Cazador de demonios) [600 - 800]%
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34 |
Pañoleta
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34 |
Sudario de merodeador
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38 |
Talma
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44 |
Capa magna
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50 |
Manto veterano
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55 |
Mortaja
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59 |
Abrazo de Natalya
Secundaria (3) Engarce(s)
Mina de espigas inflige un 100% más de daño a los enemigos afectados por abrojos. Mina de espigas ahora actualiza instantáneamente las cargas al usarse, ya no cuesta recursos y cada detonación restaura 1 de Disciplina. (4) Conjunto: Las explosiones de Mina de espigas lanzarán a los enemigos afectados hacia los abrojos más cercanos. Al colocar una Mina de espigas, recibes un 75% de reducción de daño. La duración de esta bonificación siempre equivale a la cantidad de minas ya colocadas en segundos. (6) Conjunto: Mina de espigas inflige un 10,000% más de daño, y cada explosión consecutiva de la reacción en cadena infligirá un 25% más de daño que la explosión anterior.
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60 |
Capa temible
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60 |
Capa de acecho
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60 |
La capa de los Licán
Secundaria (3) Engarce(s)Compañero - Lobo compañero ahora invoca 3 lobos.
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61 |
Capa de Rakkisgard
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61 |
Capa de la noche oscura
Secundaria Cuando te golpean, lanza Abrojos automáticamente. Este efecto puede producirse una vez cada 6 segundos. (Exclusivo del Cazador de demonios)
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61 |
Chaleco galvanizado
Secundaria (3) Engarce(s)
Obtienes 4 segundos de Impulso al atacar con una habilidad principal, con una duración máxima de 20 segundos. Esta duración se empieza a contar tras una demora de 5 segundos después de cada aplicación. Tu habilidad principal inflige un 10 % más de daño por segundo de Impulso. (4) Conjunto: Usar Acribillar contra enemigos lanzará automáticamente la última habilidad principal utilizada y te dará un 60% de reducción de daño mientras Acribillar está activa y durante los 5 segundos posteriores. Mientras usas Acribillar, obtienes un 8% de aumento en la velocidad de movimiento por cada segundo de Impulso. (6) Conjunto: Tus habilidades principales infligen un 27,500% más de daño.
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70 |
Jaula del natoaverno
Secundaria (3) Engarce(s)
Tus habilidades generadoras de recursos generan 2 más de Odio y 1 de Disciplina. (4) Conjunto: Obtienes 60% de reducción de daño e infliges 60% más de daño durante 8 segundos si no hay ningún enemigo a 10 yardas de distancia. (6) Conjunto: Tus habilidades generadoras de odio, Disparo múltiple y Vindicta infligen 1700% más de daño por cada punto de Disciplina que tienes.
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70 |
Capa de ascensión
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70 |