(2) Completo: Armata di Feticci dura fino alla morte dei feticci e il suo tempo di recupero si riduce dell'80% (4) Completo: Riduce del 3% i danni subiti dallo sciamano e dalle creature evocate per ogni feticcio in vita (6) Completo: I nemici colpiti dalle abilità che consumano Mana subiscono il 15.000% di danni aggiuntivi dalle creature per 8 secondi
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Zunimassa riteneva che il potere derivasse dal movimento, e il movimento dalle gambe.