Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Vous ordonnez à un esprit de hanter un ennemi. Il lui inflige un montant de dégâts de froid égal à 4000% des dégâts de votre arme en 12 secondes. Si l’ennemi meurt, l’esprit hante une autre victime proche.
Un ennemi ne peut être victime que d’un effet de hantise à la fois.
Secondaires
Débloqué au niveau 12
Esprit vénéneux
Les ennemis hantés subissent 20% de dégâts supplémentaires de la part de vos attaques.
Les dégâts de Hantise deviennent des dégâts de poison.
Vous puisez dans la force vitale des ennemis présents dans les 18 mètres et gagnez 3% d’intelligence pendant 30 secondes par ennemi affecté. Cet effet peut se cumuler 5 fois.
Terreur
Débloqué au niveau 9
Langueur
Augmente votre armure de 10% par ennemi moissonné et réduit la vitesse de déplacement des ennemis moissonnés de 80% pendant 5 secondes.
Vous invoquez un essaim de chauves-souris ardentes qui brûlent les ennemis devant vous et leur infligent un montant de dégâts de feu égal à 475% des dégâts de votre arme.
Secondaires
Débloqué au niveau 5
Nuage de chauves-souris
Vous invoquez un tourbillon de chauves-souris qui infligent aux ennemis proches un montant de dégâts de feu égal à 425% des dégâts de votre arme. Les dégâts infligés augmentent toutes les secondes, jusqu’à un maximum de 850% des dégâts de votre arme au bout de 3 secondes.
Vous lâchez une nuée de sauterelles qui assaillent un ennemi et lui infligent un montant de dégâts de poison égal à 1040% des dégâts de votre arme en 8 secondes.
Les sauterelles se répandent en sautant sur d’autres ennemis proches.
Secondaires
Débloqué au niveau 21
Nuage d’insectes
Les dégâts infligés par les ennemis affectés sont réduits de 25%.
Vous invoquez un fétiche chaman qui reste à vos côtés pendant 12 secondes et transforme des groupes d’ennemis en poulets. Les ennemis transformés ne peuvent réaliser aucune action offensive.
Défensives
Débloqué au niveau 22
Mauvais sort
Les ennemis métamorphosés subissent 15% de dégâts supplémentaires.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Hystérie
Chaque fois que le brigand ou vous-même réussissez un coup critique, vous devenez tous deux hystériques, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Hystérie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.
Vous provoquez les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3,00 secondes quand vous êtes touché, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 5
Intervention
Loyauté
Vous rend ainsi qu’au templier 6436 points de vie par seconde, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 10
Loyauté
Charge
Temps de recharge :10 secondes
Charge une cible. Le coup inflige 280% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 8 mètres et les étourdit pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.