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Esta característica muestra tus bonos de armamento predominantes. Podrás seleccionar algún tipo de bono para ver que objetos lo proporcionan.
Genera: 4 de Odio
Dispara una flecha imbuida de magia que busca enemigos, ocasiona 155% de daño de arma y tiene 35% de probabilidades de perforarlos.
Requiere Arco o ballesta
Primaria
Desbloqueado en nivel 1
Incrementa la probabilidad de que la flecha perfore a 50%.
Desbloqueado en nivel 6
Recuperación: 30 segundos
Activo: Tu cuervo inflige 500% de daño adicional en su siguiente ataque.
Pasivo: Invoca un cuervo compañero que picotea a los enemigos y les inflige 100% de tu daño de arma como Físico.
Caza
Desbloqueado en nivel 17
Activo: Tu jabalí carga contra ti y luego provoca a todos los enemigos en un radio de 20 yardas durante 5 segundos.
Pasivo: Invoca un jabalí compañero que ataca a los enemigos y les inflige 50% de tu daño de arma como Físico.
El jabalí incrementa tu regeneración de Vida y la de tu grupo en 10,728 y la resistencia a todos los elementos un 20%.
Desbloqueado en nivel 41
Costo: 3 de Disciplina
Marca a un enemigo. El enemigo marcado recibe 15% de daño adicional durante los siguientes 30 segundos.
Desbloqueado en nivel 21
Cuando el enemigo muere, la marca se dispersa a los 3 enemigos más cercanos en un radio de 30 yardas. Este efecto puede concatenarse repetidamente.
Desbloqueado en nivel 27
Costo: 8 de Disciplina
Saltas 35 yardas para evitar los ataques.
Desbloqueado en nivel 9
Recuperación: 10 segundos
Arroja una espiral de cuchillas alrededor de ti e inflige 620% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 20 yardas. Las cuchillas también ralentizan el movimiento de los enemigos un 60% durante 1 segundo.
Artefactos
Desbloqueado en nivel 14
Costo: 12 de Odio
Dispara a enemigos aleatorios cercanos infligiendo 675% de daño de arma mientras te mueves a 75% de la velocidad de movimiento normal.
Requiere Arma
Arquería
Desbloqueado en nivel 19
Actualizado el 17 dic. 2022 09:38 a. m. CST