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Extremo
Esta característica muestra tus bonos de armamento predominantes. Podrás seleccionar algún tipo de bono para ver que objetos lo proporcionan.
Genera: 4 de Odio
Dispara una flecha imbuida de magia que busca enemigos, ocasiona 155% de daño de arma y tiene 35% de probabilidades de perforarlos.
Requiere Arco o ballesta
Primaria
Desbloqueado en nivel 1
Cada perforación consecutiva incrementa el daño de la flecha en un 70%.
El daño de Flecha famélica se convierte en Frío.
Desbloqueado en nivel 42
Costo: 10 de Odio
Dispara un Chakram giratorio que inflige 380% de daño de arma como Físico a los enemigos que encuentra a su paso.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
El Chakram hace una curva pronunciada e inflige 500% de daño de arma como Frío a los enemigos en el recorrido.
Desbloqueado en nivel 26
Costo: 14 de Disciplina
Recuperación: 1.5 segundos
Desaparece tras una cortina de humo y hazte momentáneamente invisible durante 1 segundo.
La recuperación de esta habilidad no comenzará hasta que caduque su efecto.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 8
Incrementa la duración a 1.5 segundos.
Desbloqueado en nivel 23
Costo: 8 de Disciplina
Saltas 35 yardas para evitar los ataques.
Caza
Desbloqueado en nivel 9
Tras utilizar Acrobacia, tu próxima Acrobacia dentro de 6 segundos tiene el costo de Disciplina reducido en 50%.
Desbloqueado en nivel 33
Recuperación: 10 segundos
Arroja una espiral de cuchillas alrededor de ti e inflige 620% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 20 yardas. Las cuchillas también ralentizan el movimiento de los enemigos un 60% durante 1 segundo.
Artefactos
Desbloqueado en nivel 14
Costo: 12 de Odio
Dispara a enemigos aleatorios cercanos infligiendo 675% de daño de arma mientras te mueves a 75% de la velocidad de movimiento normal.
Requiere Arma
Arquería
Desbloqueado en nivel 19
Deja a tu paso un sendero helado que inflige 300% de daño de arma como Frío durante 3 segundos y hiela a los enemigos durante 3 segundos.
Desbloqueado en nivel 24
Actualizado el 30 ago. 2022 06:08 a. m. CDT