Dispara una flecha dispersiva que explota, ocasiona 650% de daño de arma como Fuego y libera una serie de 4 granadas adicionales que al explotar causan 250% de daño de arma como Fuego.
Requiere Arco o ballesta
Arquería
Desbloqueado en nivel 27
Estrellas fugaces
En lugar de despedir granadas, dispara hasta 2 cohetes a los enemigos cercanos. Cada uno inflige 600% de daño de arma como Físico.
Mientras utilizas Acrobacia, dispara 4 flechas que infligen 75% de daño de arma a los enemigos cercanos. Estos disparos son golpes críticos garantizados.
Dispara una flecha ígnea que inflige 300% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos que perfora.
Requiere Arco o ballesta
Secundaria
Desbloqueado en nivel 20
Flecha de inmolación
Dispara una flecha ígnea que golpea a un enemigo y le inflige 300% de daño de arma como Fuego. La flecha explota y enciende el suelo, que inflige 315% de daño de arma como Fuego durante 2 segundos a los enemigos que están en un radio de 10 yardas.
Embelesa a un enemigo para que luche por ti durante 8 segundos.
Desbloqueado en nivel 15
Embeleso
Armonía profética
Reduce la recuperación de las habilidades un 5.00% según la inteligencia de la Hermetista.
Desbloqueado en nivel 20
Armonía profética
Escudo potenciado
Reduce un 6% el daño de los ataques de rango, aumenta la Armadura un 3% y ralentiza a los atacantes de melé un 60% durante 3.00 segundos para ti y para la Hermetista, según su inteligencia.
Desbloqueado en nivel 25
Escudo potenciado
Mente concentrada
Un aura de 40 yardas que incrementa tu velocidad de ataque y la de la Hermetista un 3.00%, según la inteligencia de la Hermetista.