Embruja a un enemigo con un espíritu e inflige 4000% de daño de arma como Frío durante 12 segundos. Si el enemigo muere, el espíritu embrujará a otro enemigo cercano.
Un enemigo solo puede verse afectado por un Embrujo a la vez.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
Espíritu envenenado
Los enemigos embrujados reciben 20% más de daño de tus ataques.
Invoca a un Chamán fetiche durante 12 segundos que convertirá a los grupos de enemigos en pollos. Los enemigos embrujados no pueden realizar acciones ofensivas.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 22
Mala suerte
Los enemigos afectados por Macumba reciben 15% de daño adicional.
Nútrete de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 yardas. Obtienes 3% de Inteligencia durante 30 segundos por cada enemigo afectado. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
Terror
Desbloqueado en nivel 9
Extractor
Obtienes 32,185 de Vida por cada enemigo cosechado.
Hace que caiga una lluvia ácida que inflige 300% de daño de arma inicial como Veneno, y luego 360% de daño de arma como Veneno a los enemigos que permanecen en el área durante 3 segundos.
Deterioro
Desbloqueado en nivel 22
Lluvia ácida
Incrementa el área de efecto inicial de la Nube ácida a 24 yardas.
Invoca un ejército de 5 Fetiches armados con dagas que combaten a tu lado durante 20 segundos. Los Fetiches atacan por el 180% de tu daño de arma como Físico.
Vudú
Desbloqueado en nivel 30
Legión de dagas
Incrementa la cantidad de Fetiches armados con dagas que invocas a 3.
Provoca a los enemigos en un radio de 10 yardas de distancia de ti durante 3.00 segundos cuando te golpean, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Intervenir
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.