Te teletransportas a tu objetivo y desatas una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen un 200% de daño de arma como daño de rayos.
Cada tercer golpe inflige un 400% de daño de arma como daño de rayos dividido entre todos los enemigos frente a ti.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Carga estática
Puños del trueno aplica Carga estática a los enemigos golpeados durante 6 s. Cada vez que un enemigo con Carga estática recibe un golpe tuyo, hay una probabilidad de que todos los demás enemigos con Carga estática en un radio de 40 m sufran un 40% de daño de arma como daño de rayos.
Activa: El daño de tu aliado místico aumenta un 50% durante 10 s.
Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado. El aliado inflige un 130% de tu daño de arma como daño físico con cada ataque. Cuando muere, el aliado renace 5 s después.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 22
Aliado flamígero
Activa: Tu aliado místico se divide en 2 clones que estallan e infligen un 1920% de daño de arma como daño de fuego.
Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado y aumenta tu daño un 10%.
Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos en un radio de 20 m durante 3 s. Los enemigos de élite se recuperan más rápido, pero tienen un 30% de probabilidad de fallar sus ataques.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Fe en la luz
Tras utilizar Destello cegador, infliges un 29% más de daño durante 3 s.
Hace sangrar a un enemigo, lo que le inflige un 1200% de daño de arma como daño físico durante 9 s. Si el enemigo muere mientras sangra, explota e inflige un daño físico equivalente a un 2770% de daño de arma a todos los enemigos cercanos.
Técnica
Se desbloquea en el nivel 13
Muerte inminente
Palma explosiva ya no hace sangrar al enemigo, pero si este muere mientras está afectado por Palma explosiva, explota e inflige un 6305% de daño de arma como daño de frío.
Atrae hasta a 16 enemigos en un radio de 24 m hacia tu posición y acto seguido detona una potente explosión de energía que inflige un 261% de daño de arma como daño sagrado.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 14
Implosión
Aumenta la distancia desde la que atrae a los enemigos hasta ti a 34 m.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo incapacitante
Histeria
Cada vez que el canalla o tú asestáis un golpe crítico, os invade una histeria que aumenta todo el daño infligido un 3% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se desbloquea en el nivel 10
Histeria
Disparo perforador
Tiempo de reutilización:20 s
Ataque a distancia perforador que inflige un 500% de daño de arma y aumenta el daño que se inflige a los enemigos un 10% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo perforador
Esfumarse
Tiempo de reutilización:120 s
Cuando recibes daño letal, el canalla te oculta de tus enemigos durante 3,00 s, dependiendo de su destreza, para que puedas evitar la muerte.
Cuando te golpean, provoca a los enemigos en un radio de 10 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Se desbloquea en el nivel 5
Intervenir
Lealtad
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Lealtad
Carga
Tiempo de reutilización:10 s
Carga contra un objetivo, le inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.