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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 1)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 1)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 1)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 2)
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Set (2): +2% Leben +20% Erfahrung (2,0% auf Stufe 70)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 4)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 3)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 4)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 5)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 6)
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Set (2): Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 2,0% Set (3): Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 2,0%
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 6)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 7)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 8)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 9)
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Set (2): Eure Fetischarmee bleibt bestehen, bis sie stirbt. Reduziert die Abklingzeit Eurer Fetischarmee um 80%. Set (4): Ihr und Eure Gefährten erleiden für jeden aktiven Fetisch 3% weniger Schaden. Set (6): Gegner, die von einem Eurer Manaverbraucher getroffen werden, erleiden 8 Sek. lang um 15.000% erhöhten Schaden durch Eure Gefährten und Diener.
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Set (2): 'Ruf der Urahnen' hält an, bis die Urahnen sterben. Set (4): Reduziert die Abklingzeit von 'Zorn des Berserkers' und 'Ruf der Urahnen' um 3 Sek. pro 10 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht. Set (6): Während 'Zorn des Berserkers' und 'Ruf der Urahnen' gleichzeitig aktiv sind, wird Euer Schaden um 4000% erhöht.
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Set (2): +250 Vitalität Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10,0% Set (3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10,0% +25% mehr Gold von Gegnern Set (4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen 'Schänder', 'Geschmolzen' und 'Verseucht'.
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Set (2): Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 999 Feuerschaden pro Treffer Set (3): 1,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen Set (4): +3% Schaden gegen Dämonen Ihr reflektiert manchmal Geschosse, wenn Ihr getroffen werdet.
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 10)
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Set (2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, werdet Ihr immun gegen dieses Element und es fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Die Fertigkeit 'Meteor' muss dazu in der Aktionsleiste sein und es kann nicht zweimal hintereinander derselbe Meteor herabfallen. Set (4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 Sek. lang alle Widerstände um 100%. Angriffe mit 'Meteor' reduzieren die Abklingzeit von 'Teleportation' um 1 Sek. Set (6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 Sek. lang um 2000%. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 Sek., bis zu einem Maximum von 8 Sek.
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Set (2): Erhöht den passiven Effekt Eures mystischen Verbündeten sowie den passiven Grundeffekt Eures aktiven Mantras um 100%. Set (4): Ihr erhaltet die Grundeffekte aller vier Mantras gleichzeitig. Ihr erhaltet 5% Schadensreduktion für jeden mystischen Verbündeten. Eure mystischen Verbündeten erleiden keinen Schaden mehr. Set (6): Ihr erhaltet dauerhaft die passiven Fertigkeiten aller fünf mystischen Verbündeten. Eure Angriffe erschaffen Euren gewählten mystischen Verbündeten, der 15 Sek. lang bestehen bleibt, bis maximal 10 mystische Verbündete. Jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden Eurer mystischen Verbündeten um 900%.
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 10)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 10)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 11)
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Set (2): Wenn 'Heimsuchung' einen Gegner trifft, der bereits heimgesucht wird, erleidet er sofort Schaden, der dem Schaden einer 3500 Sek. währenden Heimsuchung entspricht. Set (4): 'Seelenernte' erhält den Effekt jeder Rune. Die Abklingzeit der Fertigkeit wird jedes Mal um 1 Sek. reduziert, wenn Ihr 'Heimsuchung' oder 'Heuschreckenplage' einsetzt. Set (6): 'Seelenernte' reduziert erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 50% und zehrt alle Eure Effekte auf, die Gegnern Schaden über Zeit zufügen. Die Fertigkeit verursacht außerdem sofort Schaden, der 10.000 Sek. des noch zu verursachenden regelmäßigen Schadens entspricht.
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 6000 Feuerschaden pro Treffer Set (3): Chance, bei Treffern 25% Flächenschaden zu verursachen Set (4): +15% Schaden gegen Dämonen Ihr reflektiert manchmal Geschosse, wenn Ihr getroffen werdet.
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): Reduziert den erlittenen Schaden um 15%. Erhöht den verursachten Schaden um 30%. Set (3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 30,0% Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 30,0%
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): Reduziert die Abklingzeit von 'Erdbeben', 'Erdrutsch', 'Sprung' und 'Aufstampfen' um 1 Sek. pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht. Set (4): 'Sprung' löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune 'Eiserner Aufschlag'. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150% erhöht. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Erdbeben', 'Erdrutsch', 'Sprung', 'Aufstampfen','Speer der Urahnen' und 'Seismisches Schmettern' um 20.000%.
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Set (2): +15% Leben Set (3): Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,0% +20% Erfahrung (2,0% auf Stufe 70)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): Erhöht den Schaden von 'Bolas', 'Chakram', 'Dolchfächer' und 'Aufspießen' um 6000%, wenn Ihr eine Nahkampfwaffe führt. Set (4): 'Schattenkraft' erhält den Effekt jeder Rune und bleibt dauerhaft aktiv. Set (6): 'Aufspießen' fügt dem ersten getroffenen Gegner 75.000% mehr Waffenschaden und weiteren getroffenen Gegnern 25.000% mehr Waffenschaden zu.
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Set (2): Reduziert Euren erlittenen Schaden um 50%, während 'Reißender Wind' aktiv ist. Set (4): Jede Sekunde erschafft 'Reißender Wind' einen Lockvogel neben dem letzten getroffenen Gegner. Der Lockvogel verspottet Gegner in der Nähe, explodiert und verursacht 1000% Waffenschaden pro Stapel von 'Reißender Wind'. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Fegender Tritt', 'Gewitterfront' und 'Woge des Lichts' pro Stapel von 'Reißender Wind' um 1500%.
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Set (2): 'Archon' erhält den Effekt jeder Rune. Set (4): 'Archon'-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1%. Set (6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen 'Archon'-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15% und erhöhen den Schadensbonus auf 100%.
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): Erhöht den Schaden pro Sekunde von 'Zerfleischen' um 500% und erhöht die Dauer auf 15 Sek. Set (4): Reduziert den erlittenen Schaden während des Einsatzes von 'Wirbelwind' und 3 Sek. danach um 50% und verdreifacht den von 'Zerfleischen' verursachten Schaden. Set (6): 'Wirbelwind' erhält den Effekt der Rune 'Staubteufel' und sämtlicher Schaden von 'Wirbelwind' und 'Zerfleischen' wird um 10.000% erhöht.
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Set (2): Verdoppelt die Effektivität Eurer Schreie. Ihr fügt von Angst ergriffenen, eingefrorenen oder betäubten Gegnern doppelten Schaden zu. Set (4): Reduziert den erlittenen Schaden pro Stapel von 'Raserei' um 6%. 'Raserei' hält doppelt so lange an. Set (6): 'Raserei' verursacht pro Stapel 2000% mehr Schaden.
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Set (2): 'Wütender Ansturm' erstattet eine Aufladung, falls die Fertigkeit nur einen Gegner trifft. Set (4): 'Wütender Ansturm' erhält den Effekt jeder Rune und verursacht 1000% mehr Schaden. Erhöht den Schaden von 'Speer der Urahnen' pro 1% Leben, das Euch fehlt, um 2%. Set (6): Nachdem Ihr Gegner mit 'Wütender Ansturm' oder 'Waffenwurf' getroffen habt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Speer der Urahnen' 5500% mehr Schaden und teilt sich am Ziel in mehrere Speere auf. Der Effekt ist stapelbar und jeder Speerwurf verbraucht bis zu 5 Stapel.
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Set (2): Jeder Einsatz von 'Schildstoß' und 'Schwungangriff' reduziert die Abklingzeiten Eurer Gebote und Eurer defensiven Fertigkeiten um 1 Sek. Set (4): Erhöht den Schaden von 'Schildstoß' und 'Schwungangriff' um 17.500%. Set (6): Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Schildstoß' oder 'Schwungangriff' einen Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 75% und Euer erlittener Schaden wird 8 Sek. lang um 15% reduziert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
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Set (2): 'Richturteil' hat keine Abklingzeit und erhält den Effekt jeder Rune. Set (4): Angriffe der Avatare von 'Phalanx' lösen 'Schuldspruch' aus, wenn das Ziel von 'Richturteil' betroffen ist, und reduziert die Abklingzeit von 'Akarats Champion' um 0,5 Sek. Set (6): Erhöht Euren verursachten Schaden um 1500% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 50%, solange 'Akarats Champion' aktiv ist.
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Set (2): Jeder Treffer mit 'Gesegneter Hammer' reduziert die Abklingzeit von 'Himmlische Vollstreckung' und 'Provokation' um 1 Sek. Set (4): Ihr erleidet für 8 Sek. um 50% reduzierten Schaden, nachdem Ihr mit 'Himmlische Vollstreckung' gelandet seid. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Gesegneter Hammer' um 15.000% und den Schaden von 'Himmlische Vollstreckung' um 1000%.
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Set (2): Angriffe mit 'Himmelsfaust' lassen 'Himmelsfuror' 5 Sek. lang 125% mehr Schaden verursachen. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Set (4): Treffer mit 'Himmelsfaust' erstatten 5 Zorn und reduzieren den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 1%. Bis zu 50-mal stapelbar. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Himmelsfaust' und 'Himmelsfuror' um 20.000%.
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Set (2): Beim Einsatz von 'Gefährte' werden alle Gefährten herbeigerufen. Set (4): Geschütztürme setzen 'Elementarpfeil', 'Chakram', 'Aufspießen', 'Mehrfachschuss' und 'Splitterpfeil' zur gleichen Zeit wie Ihr selbst ein und benutzen Eure ausgerüsteten Hassverbraucher automatisch. Set (6): Eure Primärfertigkeiten und Gefährten sowie 'Elementarpfeil', 'Chakram', 'Aufspießen', 'Mehrfachschuss', 'Splitterpfeil', 'Rache' und Geschütztürme verursachen für jeden aktiven Geschützturm 12.000% mehr Schaden.
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Set (2): Jeder dritte Treffer mit einem Geisteskrafterzeuger belegt den Gegner mit 'Explodierende Hand'. Set (4): 'Schlag der Sieben Fäuste' verursacht mit jedem Treffer 777% des Gesamtschadens der Fertigkeit. Wenn ein Gegner von Euch mit 'Explodierende Hand' belegt wurde, wird Euer erlittener Schaden 7 Sek. lang um 77% reduziert. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Explodierende Hand' um 9000% und 'Schlag der Sieben Fäuste' löst den Effekt von 'Explodierende Hand' aus.
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Set (2): Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25% und den Schaden um 400%. Set (4): 'Rasender Angriff' verbraucht 25 Geisteskraft, erstattet in diesem Falle aber eine Aufladung. Set (6): Eure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6 Sek. lang den Waffenschaden von 'Rasender Angriff' auf 60.000% und 'Rasender Angriff' erhöht 6 Sek. lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 6000%.
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Set (2): 'Reißender Wind' erhält den Effekt jeder Rune. Außerdem wird die Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel von 'Reißender Wind' um 5% erhöht. Set (4): Angriffe mit 'Gewitterfront' reduzieren Euren erlittenen Schaden um 50% und erhöhen die Geisteskraftregeneration um 50. Set (6): Wenn 'Reißender Wind' aktiv ist, erhöhen Treffer mit 'Gewitterfront' die Ausdehnung von 'Reißender Wind' und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 20.000%.
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Set (2): 'Desintegration' setzt Gegner in Brand, wodurch sie 3000% Waffenschaden pro Sekunde erleiden, bis sie sterben. Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek. Set (4): Das Wirken von 'Desintegration' erzeugt Stapel von 'Verbrennen'. Jeder Stapel reduziert die Abklingzeit von 'Teleportation' um 2%. Bis zu 50-mal stapelbar. Reduziert Euren erlittenen Schaden um 80%, solange Stapel von 'Verbrennen' aktiv sind. Set (6): Ihr verursacht 5000% mehr Schaden, solange ein Ziel in Brand gesetzt ist. Wenn Ihr einen in Brand gesetzten Gegner mit einem nicht kanalisierten Feuerzauber trefft, erleidet er Brandschaden, der mit den Stapeln von 'Verbrennen' multipliziert wird. Gefährten und Diener können diesen Effekt nicht auslösen.
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Set (2): Verdoppelt die Dauer von Hydras und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2. Set (4): Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8% reduziert. Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf. Es kann nur einmal alle 2 Sek. ein Kopf sterben. Set (6): Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf 4000% mehr Schaden.
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Set (2): Wenn Ihr Gegner mit 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' oder 'Arkanflut' trefft, wirkt Ihr jetzt auch 'Zeit verlangsamen' auf sie. Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, wenn sich das Ziel bereits in einer Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet. Während Ihr Euch in einer von Euch oder diesem Set erschaffenen Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet, wird die Abklingzeit von 'Teleportation' abgeschlossen. Set (4): Ihr erleidet um 75% reduzierten Schaden, während 'Zeit verlangsamen' aktiv ist. Verbündete im Bereich von 'Zeit verlangsamen' erhalten die Hälfte des Bonus. Set (6): Gegner, die sich im Effektbereich von 'Zeit verlangsamen' aufhalten, sowie 5 Sek. nach Verlassen des Bereichs, erleiden 12.500% mehr Schaden durch 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' und 'Arkanflut'.
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Set (2): Großer böser Voodoo folgt Euch jetzt und hält doppelt so lange an. Set (4): Reduziert den erlittenen Schaden 30 Sek. lang um 60%, wenn Ihr die Geisterwelt betretet. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Geistersperrfeuer' um 20.000% sowie um zusätzliche % in Höhe Eurer 5-fachen Manaregeneration pro Sek.
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Set (2): Gegner, die von Euren Primärfertigkeiten sowie 'Säurewolke', 'Feuerfledermäuse', 'Zombieangreifer', 'Zombiehunde beschwören', 'Koloss', 'Umklammerung der Toten', 'Piranhas' und 'Todeswall' Schaden erleiden, werden 10 Sek. lang von 'Nekrose' betroffen. Dadurch werden sie verlangsamt und erleiden 10 Sek. lang jede Sekunde 3000% Waffenschaden. Set (4): Wenn ein Gegner von Euch mit 'Nekrose' belegt wurde, wird Euer erlittener Schaden für 10 Sek. um 60% reduziert. Set (6): Nach dem Wirken von 'Todeswall' verursachen Eure Primärfertigkeiten sowie die unten aufgelisteten Fertigkeiten 15 Sek. lang 17.500% mehr Schaden: 'Säurewolke', 'Feuerfledermäuse', 'Zombieangreifer', 'Zombiehunde beschwören', 'Koloss', 'Umklammerung der Toten', 'Piranhas' und 'Todeswall'.
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Set (2): Beschwört eine permanente Spinnenkönigin, die mit einem verseuchten Faden mit Euch verbunden ist. Vom Faden gefangene Gegner werden verseucht. Angriffe von Leichenspinnen gegen verseuchte Gegner fügen allen verseuchten Gegnern denselben Schaden zu. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt. Leichenspinnen haben jetzt Leben. Set (4): Die Spinnenkönigin hinterlässt jetzt Netze, die 15 Sek. lang bestehen bleiben und Gegner verlangsamen. Während sie auf dem Netz sind, bleiben verseuchte Gegner verseucht. Ihr erleidet 75% weniger Schaden, während Ihr Euch im Netz befindet und für 4 Sek., nachdem Ihr das Netz verlassen habt. Set (6): Der Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 25.000% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: 'Leichenspinnen', 'Krötenplage', 'Feuerfledermäuse', 'Heuschreckenplage', 'Verhexen' und 'Piranhas'.
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Set (2): Simulakren erleiden keinen Schaden mehr, erhalten alle Runen und die Abklingzeit wird bei Eurem Tod abgeschlossen. Set (4): Während ein Simulakrum bei Euch ist, wird der erlittene Schaden um 50% reduziert und zwischen Euch und Euren Simulakren aufgeteilt. Set (6): Eure Simulakren und Ihr verursachen mit 'Knochenspeer' 9000% mehr Schaden. Simulakren erhalten den dreifachen Bonus.
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Set (2): 'Blutige Pfade' und 'Blut saugen' erhalten den Effekt jeder Rune. Eure lebensverbrauchenden Fertigkeiten kosten keine Essenz mehr. Set (4): Wenn Ihr bei voller Gesundheit seid, wird Eure Heilung durch Fertigkeiten 45 Sek. lang zu Eurem maximalen Leben hinzugefügt, bis maximal 300% mehr Leben. Set (6): Eure lebensverbrauchenden Fertigkeiten verursachen 10.000% mehr Schaden und Eure Heilung durch Fertigkeiten ist um 100% erhöht.
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Set (2): Jedes Mal, wenn Eure permanenten Diener Schaden verursachen, wird die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 0,50 Sek. reduziert. Eure Skelettkrieger erscheinen schneller und Eure reanimierten Diener haben keine begrenzte Lebensdauer mehr. Set (4): Eure Diener erleiden keinen Schaden mehr. Jedes Mal, wenn einer Eurer Diener Schaden verursacht, erleidet Ihr 15 Sek. lang 1% weniger Schaden. Bis zu 75-mal stapelbar. Set (6): Jeder aktive permanente Diener erhöht den Schaden von 'Armee der Toten' und 'Knochengeist' um 1750%, bis maximal 31.500%.
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Set (2): Pro verbrauchter Leiche schleudert Ihr eine Kadaverlanze auf einen Gegner in der Nähe. Set (4): Jeder Gegner, den Ihr mit 'Knochenspeer', 'Kadaverlanze' und 'Leichenexplosion' trefft, reduziert Euren erlittenen Schaden um 2%, bis maximal 50%. Hält 15 Sek. lang an. Set (6): Pro verbrauchter Leiche erhaltet Ihr eine Aufladung von 'Mächtiger Knochenspeer', die den Schaden des nächsten Einsatzes von 'Knochenspeer' um 3300% erhöht. 'Kadaverlanze' und 'Leichenexplosion' verursachen außerdem 3300% mehr Schaden.
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Set (2): Erhöht den Schaden von Knochenrüstung um 1000%. Set (4): Knochenrüstung gewährt eine zusätzliche Schadensreduktion von 3% pro getroffenem Gegner. Set (6): 'Knochenrüstung' erzeugt zusätzlich einen Wirbelsturm aus Knochen, der Gegnern in der Nähe 1000% Waffenschaden zufügt und den Schaden, den sie durch den Totenbeschwörer erleiden, um 10.000% erhöht.
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Keine derzeitig anzeigbaren Gegenstände.
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