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Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Gera: 6 de Fúria por ataque
Joga uma arma de arremesso no inimigo, causando 275% do dano de arma.
Primária
Habilitado no nível 17
Arremessa um martelo com 40% de chance de atordoar o inimigo por 1 segundo.
Habilitado no nível 33
Custa: 10 de Fúria
Desfere ataques múltiplos contra todos em seu caminho, causando 340% do dano de arma.
Enquanto estiver rodopiando, você se move com 100% da velocidade de movimento.
Secundária
Habilitado no nível 20
Atrai inimigos em um raio de 35 metros de durante a execução do Tornado.
O dano de Tornado se torna Gélido.
Habilitado no nível 29
Recarga: 30 segundos
Reduz todo o dano recebido em 50% e concede imunidade a todos os efeitos que prejudicam o controle por 5 segundos.
Defensiva
Habilitado no nível 22
Enquanto Ignorar Dor estiver ativa, sua velocidade de movimento aumenta em 40% e, ao correr, você repele os inimigos.
Habilitado no nível 26
Gera: 15 de Fúria
Recarga: 10 segundos
Um grito feroz que reduz em 20% o dano causado por inimigos num raio de 25 metros durante 15 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 14
Reduz a velocidade de movimento dos inimigos afetados em 60%.
Habilitado no nível 23
Custo: 1 Aplicação
Gera: 15 de Fúria
Uma investida veloz que repele e causa 600% do dano de arma aos inimigos no trajeto.
Você ganha uma aplicação a cada 10 segundos e pode acumular até 1 aplicações por vez.
Poder
Habilitado no nível 21
Acumule até 3 cargas de Investida Furiosa.
O dano de Investida Furiosa se transforma em dano Elétrico.
Habilitado no nível 56
Custa: 20 de Fúria
Um golpe amplo que faz com que todos os inimigos em um raio de 12 metros sangrem, recebendo dano Físico equivalente a 1100% do dano de arma ao longo de 5 segundos.
Secundária
Habilitado no nível 5
Os Inimigos afetados são Gelados e recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
O dano de Retalhamento se torna Ígneo.
Habilitado no nível 45
Recarga: 4 segundos
Ataque de longo alcance que causa 140% do dano de arma e reduz em 80% a velocidade dos inimigos atingidos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Sempre que você ou o Vigarista obtêm um acerto crítico, ambos ficam histéricos, aumentando todo o dano causado em 3% durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Habilitado no nível 10
Recarga: 20 segundos
Ataque de longo alcance que perfura e causa 500% do dano de arma e aumenta o dano causado a inimigos em 10% durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, o Vigarista esconde você dos inimigos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista, permitindo que você evite a morte.
Habilitado no nível 20
Recarga: 30 segundos
Cura 193.093 de Vida para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Regenera 6436 de Vida por segundo para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Recarga: 10 segundos
Investe contra um alvo, causando 280% de dano de arma e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 metros durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 15
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, o Templário vai em seu auxílio, repelindo os inimigos em um raio de 15 metros, curando 15,00% da sua Vida, com base na Força do Templário, e protegendo você de todo dano durante 5 segundos.
Habilitado no nível 20
Recarga: 18 segundos
Enfeitiça um inimigo para lutar por você por 8 segundos.
Habilitado no nível 15
Aumenta seus bônus de dano elemental estático em 5,00% com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 20
Reduz em 6% o dano recebido de ataques de longo alcance, aumenta em 3% a Armadura e reduz em 60% a velocidade de inimigos com ataques corpo a corpo durante 3,00 segundos para você e para a Sibila com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 25
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, a Sibila fortalece você, permitindo que você se mova no tempo e evite a morte, reduzindo a velocidade de movimento, a velocidade de ataque e os projéteis de inimigos em 80% durante 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 30
Última Atualização em 21 de fev. de 2023 19:02 BRT