Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Gera: 4 de Fúria por ataque
Golpeia causando 220% do dano de arma. A velocidade dos ataques em Frenesi aumenta em 15% por 4 segundos a cada golpe. Este efeito pode acumular até 5 vezes.
Primária
Habilitado no nível 11
Todos os golpes têm 25% de chance de arremessar um machado em um inimigo próximo, causando dano Gélido equivalente a 300% do dano de arma a todos os inimigos em seu trajeto.
O dano de Frenesi se torna Gélido.
Habilitado no nível 17
Custa: 10 de Fúria
Desfere ataques múltiplos contra todos em seu caminho, causando 340% do dano de arma.
Enquanto estiver rodopiando, você se move com 100% da velocidade de movimento.
Secundária
Habilitado no nível 20
Cada golpe recupera 1 de Fúria.
O dano de Tornado se torna dano Elétrico.
Habilitado no nível 44
Custa: 20 de Fúria
Um golpe amplo que faz com que todos os inimigos em um raio de 12 metros sangrem, recebendo dano Físico equivalente a 1100% do dano de arma ao longo de 5 segundos.
Secundária
Habilitado no nível 5
Aumenta a área de alcance da habilidade Retalhamento, atingindo todos os inimigos em um raio de 18 metros.
O dano de Retalhamento se transforma em dano Ígneo.
Habilitado no nível 11
Custa: 20 de Fúria
Entra num estado de fúria que aumenta o dano em 10% e a chance de acerto crítico em 3%. Dura 120 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 22
Acertos críticos curam você e suas mascotes em até 21.457 de Vida.
Habilitado no nível 38
Gera: 15 de Fúria
Recarga: 10 segundos
Um grito feroz que reduz em 20% o dano causado por inimigos num raio de 25 metros durante 15 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 14
Os inimigos passam a receber dano aumentado em 25% por 6 segundos.
Habilitado no nível 28
Recarga: 30 segundos
Reduz todo o dano recebido em 50% e concede imunidade a todos os efeitos que prejudicam o controle por 5 segundos.
Defensiva
Habilitado no nível 22
Aumenta a duração da habilidade para 7 segundos.
Habilitado no nível 31
Recarga: 10 segundos
Provoca os inimigos em um raio de 10 metros durante 3,00 segundos quando você recebe um golpe, com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Regenera 6436 de Vida por segundo para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Recarga: 10 segundos
Investe contra um alvo, causando 280% de dano de arma e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 metros durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 15
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, o Templário vai em seu auxílio, repelindo os inimigos em um raio de 15 metros, curando 15,00% da sua Vida, com base na Força do Templário, e protegendo você de todo dano durante 5 segundos.
Habilitado no nível 20
Última Atualização em 12 de mai. de 2024 15:04 BRT