Wystrzeliwujesz ognistą strzałę, która zadaje obrażenia od ognia równe 300% obrażeń od broni wszystkim wrogom, przez których przelatuje.
Wymaga: Łuk
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 20
Spopielająca Strzała
Wystrzeliwujesz płonącą strzałę, która zadaje pierwszemu wrogowi obrażenia od ognia równe 300% obrażeń od broni, a następnie wybucha i tworzy pole ognia, które zadaje wszystkim przeciwnikom w promieniu 10 metrów obrażenia od ognia równe 315% obrażeń od broni przez 2 sek.
Broń dodatkowa: Z każdym atakiem wystrzeliwujesz dodatkowo przebijające strzały (4), które zadają 60% obrażeń od broni. Samonaprowadzane rakiety: Wystrzeliwujesz dodatkowe rakiety (2) w pobliskich przeciwników. Każda z nich zadaje 80% obrażeń od broni. Zemsta: Zadajesz obrażenia zwiększone o 40%.
Strzelasz w losowych pobliskich przeciwników, zadając 675% obrażeń od broni, poruszając się z szybkością równą 75% normalnej szybkości.
Wymaga: Broń
Łucznictwo
Odblokowywana na poziomie 19
Demolka
Rzucasz granatami rykoszetującymi, które wybuchają, zadając obrażenia od ognia równe 460% obrażeń od broni przeciwnikom znajdującym się w promieniu 9 metrów.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 120% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szans na ogłuszenie wrogów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Wzmocniony strzał
Anatomia
Zwiększa o 1,80% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Oddanie
Przywraca tobie i templariuszowi 6436 pkt. życia na sekundę (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Oddanie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).