70 female
Hardkor
70 male
Tutaj znajdziesz najczęściej występujące premie od wyposażenia. Możesz wybrać premię, by zobaczyć, które przedmioty ją dają.
To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.
Ciskasz słojem z (4) pająkami, które atakują pobliskich wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 576% obrażeń od broni.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 3
Rzucasz słojem z pająkami, które skaczą na wrogów na odległość 25 metrów i zadają całkowite obrażenia od trucizny równe 645% obrażeń od broni.
Odblokowywana na poziomie 9
Koszt: 150 pkt. many.
Czas odnowienia: 8 sek.
Z ziemi wysuwają się widmowe ręce, które zmniejszają szybkość ruchu wrogów o 60% i zadają obrażenia fizyczne równe 760% obrażeń od broni przez 8 sek.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 2
Usuwa koszt many oraz wzmacnia efekt spowolnienia wrogów do 80%.
Umiejętność zadaje teraz obrażenia od zimna.
Odblokowywana na poziomie 7
Koszt: 300 pkt. many.
Przywołujesz plagę szarańczy, która rzuca się na wroga, zadając obrażenia od trucizny równe 1040% obrażeń od broni przez 8 sek.
Szarańcza przeskakuje na kolejnych wrogów w pobliżu.
Odblokowywana na poziomie 21
Istnieje 100% szans, że Rój Szarańczy przeskoczy na dwóch dodatkowych wrogów zamiast jednego.
Odblokowywana na poziomie 27
Czas odnowienia: 120 sek.
Przywołujesz fetysza, który rozpoczyna rytualny taniec, zwiększający szybkość ataku oraz ruchu u wszystkich pobliskich sojuszników o 15% przez 20 sek.
Voodoo
Odblokowywana na poziomie 25
Rytuał przywraca pobliskim sprzymierzeńcom 5% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20%.
Odblokowywana na poziomie 50
Czas odnowienia: 10 sek.
Opuszczasz swoje ciało i wchodzisz do krainy duchów na 2 sek. W krainie duchów możesz się swobodnie poruszać.
Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 16
Wydłuża czas działania Duchowej Wędrówki do 3 sek.
Odblokowywana na poziomie 23
Czas odnowienia: 12 sek.
Posilasz się energią życiową wrogów w promieniu 18 metrów. Otrzymujesz premię 3% do inteligencji na 30 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.
Groza
Zwiększa twój pancerz o 10% za każdego wroga objętego Żniwami Dusz i zmniejsza ich szybkość ruchu o 80% na 5 sek.
Odblokowywana na poziomie 32
Ostatnia aktualizacja dn. 12. maj 2023 r. 01:39 CEST