70 male
70 female
전체 장비 보너스를 확인할 수 있습니다. 능력치를 선택하면 해당 능력치를 제공하는 아이템을 확인할 수 있습니다.
생성: 공격할 때마다 공력 12
빠른 주먹을 연속으로 날려 무기 공격력의 190%만큼 물리 피해를 줍니다.
주 기술
15 레벨에 사용할 수 있습니다.
두 번째 공격의 타격 횟수가 7회에서 10회로 증가하여, 무기 공격력의 423%만큼 번개 피해를 줍니다.
24 레벨에 사용할 수 있습니다.
소모: 공력 75
빛의 파동을 집중시켜 적에게 무기 공격력의 835%만큼 신성 피해를 줍니다.
보조 기술
12 레벨에 사용할 수 있습니다.
빛의 파동으로 주는 신성 피해가 무기 공격력의 1045%로 증가합니다.
35 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 30초
사용 효과: 10초 동안 신비한 벗의 공격력이 50% 증가합니다.
지속 효과: 신비한 벗을 소환하여 곁에서 싸우게 합니다. 벗은 공격마다 당신의 무기 공격력의 130%만큼 물리 피해를 줍니다. 벗은 쓰러지면 5초 뒤에 부활합니다.
집중
22 레벨에 사용할 수 있습니다.
사용 효과: 공력을 100 회복합니다.
지속 효과: 신비한 벗을 소환하여 곁에서 싸우게 합니다. 벗은 당신의 공력 회복량을 4 증가시킵니다.
39 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 15초
신성한 기운을 발산하여 시전자와 12미터 안에 있는 모든 아군의 생명력을 69,735~91,192 회복시킵니다.
회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 30%만큼 증가합니다.
방어
8 레벨에 사용할 수 있습니다.
천상의 숨결의 치유 효과가 증가하여 생명력을 139,469~182,383 회복시킵니다.
21 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 60초
해탈의 경지에 이르러 초당 공력 회복량이 20 증가하고 근접 공격시 대상에게 빠르게 이동합니다. 15초 동안 지속됩니다.
61 레벨에 사용할 수 있습니다.
자신에게 물의 기운을 채웁니다. 능력을 사용할 때마다 자신과 30미터 내의 아군이 생명력을 16,093 회복합니다.
회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 4%만큼 증가합니다.
65 레벨에 사용할 수 있습니다.
소모: 공력 50
사용 효과: 자신과 아군을 신비한 보호막으로 감싸 3초 동안 피해를 62,064 흡수합니다. 흡수량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 15%만큼 추가로 증가합니다.
지속 효과: 자신과 60미터 내의 모든 아군의 생명력 회복량이 10,728 증가합니다. 회복량은 초당 생명력 회복량의 7%만큼 추가로 증가합니다.
진언은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
진언
26 레벨에 사용할 수 있습니다.
지속 효과: 치유의 진언의 회복 효과가 강화되어, 초당 생명력 회복량이 21,457 증가합니다.
회복량은 초당 생명력 회복량의 7%만큼 추가로 증가합니다.
31 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 10초
플레이어가 공격받으면 플레이어 주위 10미터 내에 있는 적을 기사단원의 힘에 따라 3.00초 동안 도발합니다.
5 레벨에 사용할 수 있습니다.
영웅과 기사단원의 생명력이 기사단원의 힘에 따라 매초 6436씩 회복됩니다.
10 레벨에 사용할 수 있습니다.
대상에게 돌격하여 무기 공격력의 280%만큼 피해를 주고 대상 주변 8미터 내의 모든 적을 기사단원의 힘에 따라 3.00초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기시간: 4초
요술사가 유도 보주를 날립니다. 보주는 15미터 내의 적에게 무기 공격력의 150%만큼 비전 피해를 주고 요술사의 지능에 따라 3.00초 동안 이동 속도를 80% 감소시킵니다.
플레이어의 추가 원소 고정 피해가 요술사의 지능에 따라 5.00% 증가합니다.
20 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 20초
마력으로 땅을 뒤덮어 요술사의 지능에 따라 5.00초에 걸쳐 무기 공격력의 330%만큼 비전 피해를 줍니다. 영향을 받은 적은 추가 피해를 10% 받습니다.
25 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 120초
플레이어가 죽음에 달하는 피해를 받으면 요술사의 힘을 받아 시간을 거스릅니다. 요술사의 지능에 따라 3.00초 동안 적의 이동 속도, 공격 속도, 투사체 속도가 80% 감소하여 죽음을 피할 기회가 생깁니다.
30 레벨에 사용할 수 있습니다.
원거리 공격으로 적에게 무기 공격력의 140%만큼 피해를 주고 이동 속도를 건달의 민첩에 따라 3.00초 동안 80% 감소시킵니다.
활 필요
플레이어나 건달의 공격이 극대화 피해를 주면, 둘 다 히스테리 상태가 되어 건달의 민첩에 따라 3.00초 동안 공격력이 3% 증가합니다.
원거리 공격으로 적을 관통하여 무기 공격력의 500%만큼 피해를 주고 적에게 주는 피해가 건달의 민첩에 따라 3.00초 동안 10% 증가합니다.
플레이어가 죽음에 달하는 피해를 받으면 건달이 플레이어의 모습을 가립니다. 건달의 민첩에 따라 3.00초 동안 적의 눈에 띄지 않게 되어 죽음을 피할 수 있습니다.
마지막 업데이트: 2023년 09월 24일 00시 51분 KST