Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.
Scaglia un teschio esplosivo che infligge il 155% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 8 metri.
Primarie
Sbloccata al livello 21
Pirogeist
Crea una colonna di fiamme che scaglia fuoco contro il nemico più vicino, infliggendo il 880% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 6 secondi.
Possono essere attivi fino a 3 Pirogeist alla volta.
Evoca uno stormo di pipistrelli infuocati che brucia i nemici in un arco frontale, infliggendo il 475% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Secondarie
Sbloccata al livello 5
Nube di Pipistrelli
Richiama uno stormo di pipistrelli che attacca i nemici circostanti, infliggendo il 425% dei danni dell'arma come danni da fuoco. I danni dei pipistrelli aumentano ogni secondo fino a un massimo del 850% dei danni dell'arma dopo 3 secondi.
Dal terreno emerge un circolo di zombi lungo 28 metri che blocca e attacca i nemici circostanti, infliggendo il 1200% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 6 secondi.
Deperimento
Sbloccata al livello 28
Comunione con gli Spiriti
Evoca un circolo di spiriti per 6 secondi che infligge il 1200% dei danni dell'arma come danni da freddo, raggela i nemici circostanti del 60% e riduce i loro danni inflitti del 25% per 3 secondi.
Evoca una pozza di letali piranha che infliggono il 400% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 8 secondi. Inoltre, i nemici colpiti subiscono il 15% di danni aggiuntivi.
Deperimento
Sbloccata al livello 61
Ondata Mutilante
Crea ondate di piranha che avanzano, infliggendo il 475% dei danni dell'arma e costringendo i nemici colpiti a subire il 15% di danni aggiuntivi per 8 secondi.
Attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 10 metri e con una probabilità del 100% di stordirli per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Potenziato
Isteria
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Sbloccata al livello 10
Isteria
Tiro Penetrante
Recupero:20 secondi
Attacco a distanza che infligge il 500% dei danni dell'arma ai nemici, trapassandoli e aumentando i danni a loro inflitti del 10% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 15
Tiro Penetrante
Dileguamento
Recupero:120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, il lestofante lo nasconde ai nemici per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante, permettendogli di sfuggire alla morte.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Assalto Violento
Recupero:20 secondi
Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 800% dei danni dell'arma e aumentando i danni subiti dal bersaglio e dai nemici vicini del 10% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
L'incantatrice lancia un globo guidato che infligge il 150% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 15 metri, rallentandoli del 80% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 15
Impulso Temporale
Amplificazione
Aumenta i bonus statici dei danni elementali del 5,00% in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 20
Amplificazione
Erosione
Recupero:20 secondi
Evoca una pozza d'energia che infligge il 330% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 5,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice. I nemici colpiti subiscono il 10% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 25
Erosione
Distrazione del Fato
Recupero:120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, l'incantatrice riduce la velocità di movimento, d'attacco e dei proiettili dei nemici del 80% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice perché possa eludere la morte.