Oggetto | Ric. |
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Clava a due mani
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9 |
Scintilla Vitale di Arthef
Secondary Uccidere un nemico non morto ripristina il 3% della Vita mancante [3 - 4]%
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10 |
Stroncafato
Primary +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da freddo
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10 |
Mazza a due mani
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13 |
Frantumatrice d'anime
Secondary +[9142 - 13.371] punti vita per uccisioneI nemici uccisi esplodono, infliggendo danni pari al 546% di Vita per uccisione ai nemici entro 20 metri, ma Vita per uccisione non è più attiva per l'eroe [450 - 600]%
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15 |
Martello a due mani
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17 |
Maglio
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21 |
Mazzuolo
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25 |
Gran martello
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29 |
Guardia Celeste
Primary +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni sacriSecondary Ogni 60 secondi conferisce l'effetto di una Legge casuale (solo Crociato)
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30 |
Ira del Re d'Osso
Primary +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da freddo+[25 - 30]% danni inflitti da abilità da freddo Secondary +[9142 - 13.371] punti vita per uccisione
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30 |
Clava sinistra
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32 |
La Fornace
Primary +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da fuocoSecondary Aumenta del 40% i danni inflitti agli élite [40 - 50]%
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34 |
Mazza sinistra
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35 |
Martello da guerra
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38 |
Gran maglio
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41 |
Mazzuolo da guerra
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44 |
Fendiroccia
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47 |
Storpiatore
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51 |
Cataclisma
Primary +[282 - 344]-[338 - 428] danni+[3 - 5]% danni Danni da colpo critico aumentati del [31,0 - 35,0]% Secondary Probabilità del [25 - 50]% di sgretolare il terreno su cui passano i nemici quando si attacca
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52 |
Mazza inquietante
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54 |
Martello da breccia
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57 |
Maglio da guerra
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60 |
Martello da assedio
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60 |
Martello di Schaefer
Primary +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] danni da fulmine+[20 - 25]% danni inflitti da abilità da fulmine Secondary Usare un'abilità da fulmine carica l'eroe con l'energia del fulmine, infliggendo il 842% dei danni dell'arma come danni da fulmine al secondo per 5 secondi ai nemici circostanti [650 - 850]%
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60 |