Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Vous invoquez une bulle qui déforme l’espace et le temps à une distance maximale de 60 mètres en direction de votre cible. Elle dure 15 secondes et diminue la vitesse d’attaque des ennemis de 20% et leur vitesse de déplacement de 60%. Elle diminue également la vitesse des projectiles ennemis de 90%.
Défensives
Débloqué au niveau 16
Carapace temporelle
Porte l’effet de réduction de la vitesse de déplacement à 80% et ramène le temps de recharge à 12 secondes.
Vous projetez un orbe de pure énergie qui explose à l’impact en infligeant un montant de dégâts arcaniques égal à 435% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 15 mètres.
Secondaires
Débloqué au niveau 5
Orbe gelé
Crée un orbe de gel mortel qui fait pleuvoir des traits de glace sur une zone, infligeant un montant de dégâts de froid égal à 950% des dégâts de votre arme.
Vous vous entourez d’énergie électrique et électrocutez périodiquement un ennemi proche en lui infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 175% des dégâts de votre arme. Dure 10 minutes.
Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.
Invocation
Débloqué au niveau 17
Puissance des tempêtes
Réduit le coût en puissance arcanique de toutes les compétences de 3 points tant qu’Armure des tempêtes est active.
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.
Vous libérez à portée moyenne une onde de 3 charges électriques imprévisibles qui infligent aux ennemis qu’elles touchent un montant de dégâts de foudre égal à 194% des dégâts de votre arme.
Primaires
Débloqué au niveau 3
Orbe transperçant
Les décharges fusionnent pour former un seul orbe géant qui avance en oscillant et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 214% des dégâts de votre arme à tout ce qu’il touche.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Hystérie
Chaque fois que le brigand ou vous-même réussissez un coup critique, vous devenez tous deux hystériques, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Hystérie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.
Vous rend ainsi qu’au templier 193 093 points de vie, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 5
Soin
Intimidation
Les ennemis qui attaquent le templier ou qui sont attaqués par lui sont ralentis de 80% pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.
Débloqué au niveau 10
Intimidation
Charge
Temps de recharge :10 secondes
Charge une cible. Le coup inflige 280% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 8 mètres et les étourdit pendant 3,00 secondes, selon la force du templier.
Envoûte un ennemi et le force à combattre pour vous pendant 8 secondes.
Débloqué au niveau 15
Envoûtement
Érosion
Temps de recharge :20 secondes
Invoque un bassin d’énergie qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 330% des dégâts de l’arme en 5,00 secondes, selon l’intelligence de l’enchanteresse. Les ennemis affectés subissent 10% de dégâts supplémentaires.
Débloqué au niveau 25
Érosion
Esprit concentré
Une aura augmente votre vitesse d’attaque et celle de l’enchanteresse de 3,00% si elle se trouve à moins de 40 mètres, selon l’intelligence de l’enchanteresse.