Objet | Req. |
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Orbe mystère
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Orbe de l’aigle
Primaires +1-2 points de dégâts [1 - 2] |
5 |
Livre de sorts
Primaires +2-4 points de dégâts [2 - 5] |
9 |
Rafale hivernale
Primaires +2-3 points de dégâtsLes compétences qui infligent des dégâts de froid infligent [15 - 20]% de dégâts supplémentaires +[626 - 750] intelligence Secondaires Les ennemis tués par des dégâts de froid ont 25% de chances de provoquer une Nova de givre. Vos hydres infligent 135% de dégâts supplémentaires aux ennemis pris dans un Blizzard [125 - 150]%
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11 |
Sphères fumées
Primaires +[3 - 5]-[4 - 8] points de dégâts
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17 |
Crâne maudit
Primaires +[3 - 6]-[4 - 10] points de dégâts
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25 |
Orbe du néant
Primaires +[3 - 6]-[4 - 10] points de dégâts
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30 |
Globe du sanctuaire
Primaires +[4 - 8]-[5 - 13] points de dégâts
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32 |
Emblème gravé
Primaires +[6 - 7]-[7 - 8] points de dégâts+[626 - 750] intelligence Chances de coup critique augmentées de [8,0 - 10,0]% Secondaires Pendant la canalisation de Torrent arcanique, Désintégration ou Rayon de givre, augmente de 220% les dégâts de votre Tornade d’énergie, et vous lancez une Tornade d’énergie toutes les secondes [200 - 250]%
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33 |
Boule à facettes
Primaires +[6 - 8]-[7 - 10] points de dégâts+[626 - 750] intelligence Chances de coup critique augmentées de [8,0 - 10,0]% Secondaires Projectile magique tire 2 projectiles en plus et inflige 475% de dégâts supplémentaires. [400 - 500]%
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34 |
Lumière de la grâce
Primaires +[6 - 8]-[7 - 10] points de dégâts+[626 - 750] intelligence Chances de coup critique augmentées de [8,0 - 10,0]% Secondaires Rayon de givre transperce désormais les ennemis (Sorcier uniquement)
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34 |
Boule de haine de Myken
Primaires +[6 - 8]-[7 - 10] points de dégâts+[626 - 750] intelligence Chances de coup critique augmentées de [8,0 - 10,0]% Secondaires Électrocution peut affecter des ennemis déjà électrocutés (Sorcier uniquement)
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34 |
Grimoire des démons
Primaires +[6 - 11]-[7 - 19] points de dégâts
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38 |
Triade
Primaires +[8 - 16]-[9 - 29] points de dégâts
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44 |
Singularité
Primaires +[15 - 19]-[16 - 23] points de dégâts+[240 - 269] intelligence Confère [3 - 4] points de puissance arcanique par coup critique (Sorcier uniquement) Secondaires +[13 - 14] puissance arcanique maximum (Sorcier uniquement)
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50 |
Crâne hurlant
Primaires +[13 - 26]-[14 - 45] points de dégâts
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50 |
Sphère puissante
Primaires +[17 - 39]-[18 - 114] points de dégâts
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55 |
Codex
Primaires +23-36 points de dégâts [19 - 213] |
59 |
Triumvirat
Primaires +[99 - 124]-[100 - 149] points de dégâtsChances de coup critique augmentées de [8,0 - 10,0]% +[626 - 750] intelligence Secondaires Vos sorts typiques augmentent les dégâts d’Orbe arcanique de 375% pendant 6 secondes, cumulables jusqu’à 3 fois (Sorcier uniquement) [300 - 400]%
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60 |
Brutalité de Chantodo
Primaires +[99 - 124]-[100 - 149] points de dégâtsChances de coup critique augmentées de [8,0 - 10,0]% Confère [3 - 4] points de puissance arcanique par coup critique +[626 - 750] intelligence Secondaires +[13 - 14] puissance arcanique maximum
À chaque seconde passée en forme d’Archonte, vous émettez une onde de destruction qui inflige 4000% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 30 mètres. Ces dégâts sont proportionnels à la vitesse d’attaque. Chaque fois que vos attaques touchent sans être en forme d’Archonte, 4000% des dégâts de votre arme sont ajoutés à l’onde de destruction, ce effet pouvant se cumuler jusqu’à 20 fois
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60 |
Pierres orbitales
Primaires +[24 - 72]-[25 - 265] points de dégâts
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60 |
Demi-liche
Primaires +108-121 points de dégâts [28 - 405] |
60 |
Scrutation constante de Tal Rasha
Primaires +[99 - 124]-[100 - 149] points de dégâtsChances de coup critique augmentées de [8,0 - 10,0]% +[626 - 750] intelligence Augmente les dégâts de Météore de [20 - 25]%
Infliger des dégâts arcaniques, de feu, de froid ou de foudre confère une immunité à l’élément et fait tomber du ciel un météore du même élément que les dégâts infligés. Cet effet ne se déclenche que si le sorcier ou la sorcière a Météore sur sa barre d’actions, et le même météore ne peut pas tomber deux fois de suite. L’Ensemble (4) : Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre augmentent chacune toutes vos résistances de 100% pendant 8 s. Attaquer avec Météore réduit le temps de recharge de Téléportation de 1 s. L’Ensemble (6) : Les attaques augmentent vos dégâts de 2000% pendant 8 secondes. Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre confèrent chacune une charge. À partir de 4 charges, chaque attaque élémentaire différente prolonge la durée de l’effet de 2 secondes jusqu’à un maximum de 8 secondes
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60 |
L’Oculus
Primaires +[99 - 124]-[100 - 149] points de dégâtsConfère [3 - 4] points de puissance arcanique par coup critique Réduit le temps de recharge de Téléportation de [1 - 4] secondes +[626 - 750] intelligence Secondaires Quand vous subissez des dégâts, le temps de recharge de Téléportation a 20% de chances de prendre fin (Sorcier uniquement) [15 - 20]%
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60 |
Boîte à secret
Primaires +[126 - 158]-[127 - 190] points de dégâts
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61 |