+[10,0 - 20,0]% de chances de blocage
[12 696 - 15 870]-[15 235 - 22 218] points de dégâts bloqués
Secondaires
Blâme n’a plus de temps de recharge et ses dégâts sont augmentés de 727%, mais il coûte 40 points de colère [600 - 800]%+4 propriétés magiques aléatoires