L’Ensemble (2) : Désintégration enflamme les ennemis, ce qui leur inflige 3000% des dégâts de l’arme par seconde jusqu’à leur mort. Quand vous mourez, un météore s’abat du ciel et vous ressuscite. Cet effet a un temps de recharge de 60 secondes L’Ensemble (4) : Utiliser Désintégration ajoute des charges de déflagration qui réduisent le temps de recharge de Téléportation de 2% par charge. Cumulable jusqu’à 50 fois. Vous obtenez 80% de réduction des dégâts tant qu’il y a des charges de déflagration L’Ensemble (6) : Vous infligez 5000% de dégâts supplémentaires tant qu’une cible est enflammée. Toucher un ennemi enflammé avec un sort de feu non canalisé inflige des dégâts de flammes multipliés par le nombre de charges de déflagration. Les familiers ne déclenchent pas cet effet
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« Ces gantelets semblables à des mains griffues sont froids au toucher, même exposés à une forte chaleur. Cette particularité mérite une étude plus approfondie. » — Vaetia de Zann Esu