male, nivel 70
male, nivel 10
male, nivel 1
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Genera 12 p. de esencia por enemigo golpeado
Golpeas al frente con una guadaña, lo que inflige un 150% de daño de arma como daño físico.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 3
Los enemigos que están por debajo del 20% de vida tienen un 5% de probabilidad de ser decapitados y morir de forma instantánea.
Se desbloquea en el nivel 9
Selecciona a un enemigo e invoca proyectiles de los cadáveres cercanos que infligen un 1750% de daño de arma como daño físico al objetivo.
Esta habilidad consume cadáveres.
Cadáveres
Se desbloquea en el nivel 8
Coste: 20 p. de esencia
Invoca un proyectil que perfora e inflige un 500% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 2
El daño aumenta un 15% por cada enemigo atravesado por Lanza ósea.
El daño de Lanza ósea pasa a ser de veneno.
Se desbloquea en el nivel 7
Selecciona un área y hace explotar hasta 5 cadáveres en un radio de 11 m, lo que inflige un 1050% de daño de arma como daño físico a los enemigos en un radio de 20 m.
Se desbloquea en el nivel 4
Tiempo de reutilización: 10 s
Cuando te golpean, provoca a los enemigos en un radio de 10 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Se desbloquea en el nivel 5
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Última actualización: 08 abr 2023 18:42 CEST