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Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Gera: 4 de Ódio
Dispara uma flecha mágica que persegue os inimigos e causa 155% de dano de arma e tem 35% de chance de perfurá-los.
Requer Arma de Longo Alcance
Primária
Habilitado no nível 1
Se a flecha conseguir trespassar o primeiro inimigo, ela se dividirá em 3 flechas.
O dano de Flecha Voraz se torna Elétrico.
Habilitado no nível 26
Custa: 12 de Ódio
Dispara contra inimigos aleatórios causando dano equivalente a 675% de dano de arma enquanto se move a 75% da velocidade de movimento normal.
Requer Arma
Arco e Flecha
Habilitado no nível 19
Além dos disparos regulares, dispara foguetes teleguiados que causam dano Ígneo equivalente a 130% do dano de arma.
Habilitado no nível 50
Custa: 8 de Disciplina
Você dá um salto acrobático de 35 metros.
Caça
Habilitado no nível 9
Durante o Salto Mortal, dispara 4 flechas que causam 75% do dano de arma aos inimigos próximos. Esses disparos sempre obtêm acertos críticos.
Habilitado no nível 16
Custa: 25 de Ódio
Dispara uma salva de flechas que causam 360% de dano de arma em todos os inimigos na área.
Habilitado no nível 22
Inimigos atingidos ficam Gelados e têm 8% a mais de chance de receber acerto crítico por 3 segundos.
Habilitado no nível 31
Recarga: 45 segundos
Restaura instantaneamente 30 de Disciplina.
Habilitado no nível 13
Passiva: Aumenta sua Disciplina máxima permanentemente em 20.
Custa: 10 de Ódio
Dispara um Chakram giratório que causa dano Físico equivalente a 380% de dano de arma aos inimigos ao longo do caminho.
Secundária
Habilitado no nível 12
O Chakram faz uma curva suave, causando dano Gélido equivalente a 500% de dano de arma aos inimigos na sua trajetória.
Última Atualização em 10 de mai. de 2023 01:31 BRT