Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Este é um Feitiço Característico. Feitiços Característicos são lançados sem custo.
Atira um jarro com 4 aranhas que, enquanto estão vivas, causam dano Físico equivalente a 576% do dano de arma aos inimigos próximos.
Primária
Habilitado no nível 3
Aranhas Saltadoras
Atira aranhas saltadoras capazes de pular até 25 metros para alcançar o inimigo e atacá-lo, causando dano Venenoso total equivalente a 645% do dano de arma.
Evoca uma revoada de morcegos ígneos que queima os inimigos à sua frente, causando dano Ígneo equivalente a 475% do dano de arma.
Secundária
Habilitado no nível 5
Morcegos Empesteados
Morcegos doentes voam na direção dos inimigos e os infectam. O dano é lento a princípio, mas pode aumentar até um máximo de dano Venenoso equivalente a 720% de dano de arma.
Evoca 3 Cães Zumbis das profundezas para lutar ao seu lado. Cada cão causa dano Físico equivalente a 120% do dano da sua arma com cada acerto.
Defensiva
Habilitado no nível 4
Cães Raivosos
Os cães zumbis evocados ganham um ataque de mordida infecciosa que causa dano Venenoso equivalente a 120% de dano de arma por segundo durante 3 segundos.
Ergue uma fileira de zumbis de 28 metros, bloqueando os inimigos, atacando e causando dano Físico equivalente a 1200% do dano de arma ao longo de 6 segundos.
Decomposição
Habilitado no nível 28
Anel de Veneno
Evoca um anel mortal por 5 segundos que envenena inimigos próximos, causando dano Venenoso equivalente a 1200% do dano de arma durante 8 segundos.
Evoca um exército de 5 Carrancos armados com adagas para lutar ao seu lado durante 20 segundos. Os Carrancos causam dano Físico equivalente a 180% do dano da sua arma.
Vodu
Habilitado no nível 30
Caçadores de Cabeças
Evoca mais 2 Carrancos Caçadores no grupo. Carrancos Caçadores sopram dardos nos inimigos, causando dano Venenoso equivalente a 130% do seu dano de arma.
A Sibila lança um orbe guiado que causa dano Arcano equivalente a 150% do dano de arma em inimigos em um raio de 15 metros e reduz a velocidade deles em 80% por 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 15
Pulso Temporal
Amplificação
Aumenta seus bônus de dano elemental estático em 5,00% com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 20
Amplificação
Escudo Energizado
Reduz em 6% o dano recebido de ataques de longo alcance, aumenta em 3% a Armadura e reduz em 60% a velocidade de inimigos com ataques corpo a corpo durante 3,00 segundos para você e para a Sibila com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 25
Escudo Energizado
Mente Focalizada
Uma aura de 40 metros de raio que aumenta em 3,00% a velocidade de ataque para você e para a Sibila com base na Inteligência da Sibila.