Conjunto (2): Causar dano Arcano, Gélido, Ígneo ou Elétrico aos inimigos faz um Meteoro do mesmo tipo de dano cair do céu. Há uma recarga de 8 segundos para cada tipo de dano. Conjunto (4): Ataques Arcanos, Gélidos, Ígneos e Elétricos aumentam todas as suas resistências em 25% por 8 segundos. Conjunto (6): Ataques aumentam seu dano em 2000% por 8 segundos. Ataques Arcanos, Gélidos, Ígneos e Elétricos adicionam uma aplicação cada. Ao acumular 4 aplicações, cada ataque elemental diferente estende a duração em 2 segundos, até um máximo de 8 segundos.
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Os Horadrim se empenhavam em rastrear e aprisionar os Males Supremos para proteger a humanidade da corrupção e das trevas do Inferno.