Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Teletrasporta sul bersaglio e lo investe con una serie di rapidi pugni che infliggono ognuno il 200% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Ogni terzo colpo consecutivo infligge il 400% dei danni dell'arma come danni da fulmine divisi fra tutti i nemici in un arco frontale.
Primarie
Sbloccata al livello 1
Carica Statica
Pugni Tonanti applica Carica Statica ai nemici colpiti per 6 secondi. Quando uno di questi viene colpito nuovamente dall'eroe, i nemici entro 40 metri che già erano sotto gli effetti di Carica Statica hanno una probabilità di subire il 40% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Sferra una rapida serie di pugni che investe i nemici, infliggendo il 190% dei danni dell'arma come danni fisici.
Primarie
Sbloccata al livello 15
Pugni Furibondi
Effettua una breve carica con il primo attacco. I nemici colpiti subiscono anche il 60% dei danni dell'arma come danni sacri nell'arco di 3 secondi. I danni di Pugni Furibondi si possono sommare contro lo stesso nemico.
Attira verso il monaco fino a 16 nemici entro 24 metri, investendoli quindi con una violenta scarica d'energia che infligge il 261% dei danni dell'arma come danni sacri.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 14
Implosione
Aumenta l'area d'effetto di Colpo del Ciclone, trascinando verso il monaco i nemici entro 34 metri.