Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.
Evoca dei rospi che infliggono il 190% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici toccati.
Primarie
Sbloccata al livello 11
Rospi Velenosi
Evoca dei rospi che infliggono il 190% dei danni dell'arma come danni da veleno e hanno una probabilità del 15% di confondere i nemici colpiti per 4 secondi.
Bombarda un nemico con 4 dardi spirituali che infliggono in totale il 600% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Deperimento
Sbloccata al livello 17
Manitù
Evoca uno spettro che scaglia dardi spirituali e attacca i nemici circostanti, infliggendo il 14.000% dei danni dell'arma come danni da freddo nell'arco di 20 secondi.
Evoca delle mani spettrali dal terreno che riducono del 60% la velocità di movimento dei nemici e infliggono il 760% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 8 secondi.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Morte Vitale
I nemici che muoiono nell'area d'effetto di Stretta della Morte hanno il 70% di probabilità di evocare un cane zombi.
Evoca uno zombi suicida che infligge il 560% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici sul suo tragitto prima di decomporsi.
Deperimento
Sbloccata al livello 14
Non Morte
Se l'assaltatore zombi uccide dei nemici, si rianimerà, caricando i nemici circostanti e infliggendo il 480% dei danni dell'arma come danni da veleno. Può ripetersi fino a 2 volte.
Evoca un enorme zombi che combatte al fianco dello sciamano. Il gargantua attacca, infliggendo il 450% dei danni dell'arma come danni fisici.
Vudù
Sbloccata al livello 19
Colosso
Il gargantua ottiene l'abilità di schiacciare periodicamente i nemici, infliggendo il 200% dei danni dell'arma come danni da fuoco e stordendoli per 3 secondi.