Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Sferza i nemici entro 30 metri con delle catene sacre che infliggono il 175% dei danni dell'arma come danni sacri. Le catene si staccano e colpiscono fino a 3 nemici aggiuntivi entro 20 metri, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni sacri.
Primarie
Sbloccata al livello 11
Destino Condiviso
Le catene vincolano fra di loro i bersagli toccati. I nemici vincolati rimangono storditi per 2 secondi se si allontanano di 15 metri l'uno dall'altro.
Evoca dal cielo una colonna di fulmini che esplode, infliggendo il 545% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici entro 8 metri. L'esplosione crea 6 saette che si propagano verso l'esterno e infliggono il 255% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Secondarie
Sbloccata al livello 26
Fessura
Crea una spaccatura di energia del fulmine che infligge il 410% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 5 secondi ai nemici circostanti. Se nelle vicinanze è presente un'altra spaccatura, dei lampi le collegheranno, infliggendo il 135% dei danni dell'arma come danni da fulmine per lampo.
Evoca dei potenti alleati che caricano verso il punto selezionato. I nemici sul percorso di carica subiscono il 490% dei danni dell'arma.
Utilità
Sbloccata al livello 27
Guardie del Corpo
Il crociato evoca 2 alleati dell'Ordine che combattono al suo fianco per 10 secondi. Ognuno di essi infligge il 560% dei danni dell'arma come danni fisici.
Gli alleati possono essere evocati una volta ogni 30 secondi.
Attiva: potenzia la legge, aumentando la velocità d'attacco del crociato e dei suoi alleati del 15% per 5 secondi.
Passiva: applica una legge che aumenta del 8% la velocità d'attacco del crociato e dei suoi alleati.
Può essere attiva una sola legge alla volta.
Leggi
Sbloccata al livello 14
Preghiera Esaudita
Attiva: durante il potenziamento della legge, ogni nemico ucciso aumenta la durata dell'effetto di 1 secondo, fino a un massimo di 10 secondi aggiuntivi.
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Intervento
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Assalto Violento
Recupero:20 secondi
Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 800% dei danni dell'arma e aumentando i danni subiti dal bersaglio e dai nemici vicini del 10% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.