Risorse

Buona parte delle abilità è alimentata dalla risorsa della tua classe: una riserva limitata di energia che, come la vita, si consuma man mano che utilizzi attacchi e abilità più potenti. Tieni d’occhio la tua risorsa e, di conseguenza, quanto potere ti resta per usare le abilità, osservando il globo colorato sullo schermo.

Tutte le classi possiedono una propria risorsa unica. Per ulteriori informazioni sulle risorse, consulta la sezione sulle classi di questa guida.

Furia (barbari), Collera (crociati), Odio/Disciplina (cacciatori di demoni), Essenza (negromanti), Spirito (monaci), Mana (Sciamani) e Potere Arcano (maghi).

Furia (barbari), Collera (crociati), Odio/Disciplina (cacciatori di demoni), Essenza (negromanti), Spirito (monaci), Mana (Sciamani) e Potere Arcano (maghi).

Utilizzo delle abilità

Scegli l’abilità appropriata alla situazione.

Per sfruttare al meglio le tue abilità, dovresti assegnarle alla barra delle azioni. Sul PC/Mac, accedi al menu delle abilità (tasto predefinito: “S”); su console, apri il menu personaggio (Xbox 360 e Xbox One: BACK; PlayStation®3 e PlayStation®4: SELECT) per poi accedere alla schermata delle abilità. A seconda della piattaforma su cui stai giocando, alle abilità verrà automaticamente assegnato un tasto numerico o un pulsante del mouse o del controller.

Gli orfani Khazra aumentano.

Potrai usare qualsiasi abilità della barra delle azioni cliccando sulla relativa icona o premendo il tasto numerico o il pulsante corrispondente. Per usare un’abilità offensiva contro un mostro, assicurati che sia evidenziato e premi il tasto numerico o il pulsante corrispondente all’abilità desiderata.

Se avrai successo, del nemico puntato non resteranno che brandelli di carne fumante e sangue annerito. Ben fatto!

Infliggono danni

Usando un'abilità offensiva ripetutamente contro un nemico, noterete che non infligge sempre la stessa quantità di danni. Ogni volta che usate un'abilità offensiva, essa genera un numero casuale compreso nell'intervallo dei danni inflitti dell'arma equipaggiata, che viene poi modificato dal moltiplicatore di danni delle vostre abilità. Per esempio: se l'intervallo di danni della vostra arma è 1–10 e usate un'abilità che infligge il 200% dei danni dell'arma, infliggerete danni pari a un numero da 2 a 20.

Il valore di Attacchi al secondo di un'arma mostra quanto velocemente può attaccare. La maggior parte delle vostre abilità funzionerà più rapidamente con armi più veloci, come i pugnali. Armi più lente, come le asce a due mani, hanno generalmente un intervallo di danni dai valori più alti.

Il valore Danni al secondo di un'arma rappresenta il potenziale generale, tenuto conto dei danni e della velocità. Sperimentando combinazioni diverse di armi e abilità troverete il vostro stile di gioco preferito!

Tipo di danni

Un'abilità attiva che infligge danni lo fa usando quelli di un solo tipo e molte varianti runiche possono completamente cambiare il risultato. Quando selezionate un'abilità, potete vedere che tipo di danni infligge. Ricordatelo quando trovate oggetti che aumentano l'efficacia di un particolare elemento. Indipendentemente dall'elemento caratteristico dell'arma che avete equipaggiato, l'abilità che sceglierete determinerà il tipo di danni inflitti ai servitori degli Inferi Fiammeggianti.

Fisici, da fuoco, da freddo, da fulmine, da veleno, arcani, sacri

Fisici, da fuoco, da freddo, da fulmine, da veleno, arcani, sacri

  • Fisici: Una miriade di abilità che feriscono i nemici in modo convenzionale, come Colpo Poderoso del barbaro o Impalamento del cacciatore di demoni, vengono classificate come abilità che infliggono danni fisici. Accrescendo la vostra potenza, diverse delle vostre abilità fisiche otterranno nuove rune che possono cambiare il tipo di danni, aggiungendovi altri effetti. Anche abilità e rune che non infliggono danni attivamente (come Legge della Giustizia del crociato e le sue varianti) sono classificate come fisiche, ma i loro effetti non vengono aumentati dai danni fisici aggiuntivi sul vostro equipaggiamento.
  • Da fuoco: le abilità che infliggono danni da fuoco offrono generalmente una grande potenza offensiva rispetto ai costi. Enormi bonus offensivi, danni periodici aggiuntivi e generazione delle risorse aumentata sono i cardini di questa modalità di distruzione.
  • Da freddo: molte abilità che infliggono danni da freddo rallentano o congelano i nemici, mentre altre li rendono vulnerabili a danni aggiuntivi mentre sono raggelati o congelati.
  • Da fulmine: le varianti dei danni da fulmine di alcune abilità possono stordire i nemici, aumentare il numero dei nemici colpiti o ridurre il consumo delle risorse e dei tempi di recupero, garantendo un'alta efficacia in combattimento.
  • Da veleno: i letali effetti delle abilità che infliggono danni da veleno indeboliscono i nemici, infliggendo danni periodici e riducendo la loro efficacia in combattimento. Molte abilità offensive dello Sciamano fanno parte di questa categoria.
  • Arcani: le abilità che distruggono rapidamente i nemici attraverso la pura potenza magica e le forze elementali della natura fanno parte di questa categoria. Diverse abilità offensive del mago infliggono danni arcani.
  • Sacri: oltre a infliggere danni, il potere offensivo della magia sacra usata in battaglia dal crociato e dal monaco può interrompere gli attacchi dei nemici o fornire bonus difensivi.

Esperienza e livelli

Quando passerai di livello, te ne accorgerai.

Man mano che ucciderai mostri e completerai missioni, otterrai esperienza, una rappresentazione numerica del potere del tuo eroe. Raggiungere una nuova soglia di esperienza (ad esempio, passare dal livello 1 al livello 2) è detto “avanzare di livello”. Spesso, avanzando di livello sbloccherai almeno una nuova abilità: l’abilità sbloccata sarà visualizzata su schermo e potrai esaminarla nel menu delle abilità.

Inoltre, avanzando di livello potrai sbloccare anche nuovi slot della barra delle azioni (ai livelli 2, 4, 9, 14 e 19, fino a un massimo di 6 abilità attive), perciò il tuo personaggio continuerà a crescere in versatilità, oltre che in potenza.

Serie di uccisioni (PC)

Combattimento d´azione

Riceverai esperienza bonus uccidendo mostri e distruggendo oggetti in continuazione, o in un colpo solo:

  • Massacro: uccidi molti mostri in sequenza, riuscendo a danneggiare un nemico ogni due secondi. Ottenendo abbastanza uccisioni con questo metodo, otterrai più esperienza e bonus di Gloria dei Nefilim.
  • Distruzione: distruggere molti oggetti distruttibili in un breve lasso di tempo ti conferirà un bonus alla velocità di movimento. Il bonus durerà più a lungo tanti più oggetti avrai distrutto.
  • Uccisione con scenario: uccidere parecchi mostri utilizzando lo scenario ti farà ottenere un bonus alla generazione di risorse. Più mostri uccidi, maggiore sarà la durata del bonus.

Livelli d’eccellenza

Una volta raggiunto il livello massimo, non otterrai più livelli standard e l’esperienza ottenuta da quel punto in avanti non sbloccherà altre abilità o rune. Tuttavia, potrai comunque progredire.

I livelli d’eccellenza, che inizierai a ottenere dopo aver raggiunto il livello massimo, sono simili ai livelli normali per certi aspetti. Con ogni livello d´eccellenza otterrai punti che possono essere spesi per aumentare i tuoi poteri e i bonus d’esperienza (come quelli degli affissi e dei santuari) si applicheranno anche al tuo guadagno d’eccellenza.

Il tuo attuale livello d´eccellenza è la somma dei livelli di tutti i tuoi personaggi di Diablo III in una determinata modalità (“normale” o hardcore), quindi anche i tuoi nuovi personaggi potranno spendere i punti guadagnati.

Infine, sbloccherai nuove aggiunte al ritratto del tuo personaggio aumentando il tuo livello d’eccellenza. Il tuo ritratto aggiornato sarà sempre visibile e, nelle partite cooperative testimonierà costantemente i tuoi progressi.

Abilità passive

Seleziona le abilità passive dal menu abilità.

Raggiunto il livello 10, 20 e 30 (e 70 con Reaper of Souls), sbloccherai uno slot per abilità passive. Le abilità passive non appaiono sulla barra delle azioni e non vengono “utilizzate” cliccandoci sopra o premendo i pulsanti, ma sono dei bonus che potenzieranno costantemente il tuo eroe: ad esempio, potrebbero renderti più difficile da colpire o aumentare la durata dei tuoi incantesimi difensivi.

Modifica delle abilità

Clicca sulle abilità per cambiarle.

Il tuo repertorio di abilità ammazzamostri crescerà rapidamente, e presto ti ritroverai con più opzioni di quante la barra delle azioni possa contenere.

Per cambiare le abilità a tua disposizione, apri il menu delle abilità e seleziona quali abilità desideri utilizzare. Se vuoi utilizzare le tue abilità in una configurazione non-standard (ad esempio, scegliendo quattro abilità difensive), prima apri il menù di gioco, scegli “opzioni”, quindi “dinamica di gioco” e seleziona “modalità libera”. Sebbene tu possa cambiare le tue abilità attive all´istante quando non sei in combattimento, se tenti di cambiare le tue abilità attive mentre vaghi per le selve o esplori umidi sotterranei, queste abilità non saranno disponibili per un breve periodo, detto di “ricarica”.

Rune delle abilità

Le rune delle abilità permettono di personalizzare le abilità oltre i loro poteri “base”. A partire dal livello 6, l’eroe inizierà a sbloccare delle rune per le sue abilità, con cui potrà modificarne drasticamente le funzioni. Ad esempio, potresti aumentare il raggio o la durata di una particolare abilità, oppure modificare un’abilità che infligge danni in una che respinge anche i nemici. Un’abilità base che richiedeva di puntare con precisione i nemici potrebbe essere modificata in modo da ricercarli automaticamente.

Scegli le rune dal menu abilità.

Puoi accedere alle rune dal menu delle abilità. Dopo aver selezionato l’abilità desiderata, vedrai l’elenco delle rune sbloccate: scegli quella che desideri applicare. A ogni abilità può essere applicata soltanto una runa alla volta.

Per sperimentare l’elenco completo di tutte le abilità e le rune di Diablo III, visita il calcolatore di abilità.

Globi di potenza e Gloria dei Nefilim

I globi di potenza ti daranno forza.

Nelle tue aspre battaglie su Diablo III, i nemici sconfitti potranno talvolta lasciare a terra dei globi di potenza, veri e propri concentrati d’energia di colore dorato che l’eroe può raccogliere passandoci vicino.

La raccolta di un globo di potenza attiva una scarica d’energia che investe i nemici circostanti infliggendo una percentuale dei danni dell’eroe, e conferendo a lui e agli alleati vicini il bonus Gloria dei Nefilim. Gloria dei Nefilim dura 60 secondi, dopo i quali viene attivata una scarica d’energia secondaria.

Raccogliere ulteriori globi di potenza mentre Gloria dei Nefilim è attiva aumenterà fino a tre volte la potenza della scarica d’energia e riporterà inoltre la durata del bonus a 60 secondi. La raccolta di globi di cura estenderà la durata di Gloria dei Nefilim di 5 secondi, e ogni cinque globi di cura raccolti l’intensità dell’effetto aumenterà di un livello (fino a un massimo di tre livelli).

I nemici tremano nella luce della tua gloria.

  • Gloria dei Nefilim – Livello 1 - Mentre Gloria dei Nefilim è attiva, ogni attacco degli eroi infliggerà danni extra.
  • Gloria dei Nefilim – Livello 2 - Con due livelli di Gloria dei Nefilim, ogni attacco degli eroi infliggerà danni extra che si rifletteranno anche sui nemici circostanti. Inoltre, gli eroi ottengono un bonus del 10% alla velocità di movimento.
  • Gloria dei Nefilim – Livello 3 - Con tre livelli di Gloria dei Nefilim, ogni attacco degli eroi infliggerà danni extra che si rifletteranno anche sui nemici circostanti. Ogni colpo messo a segno mentre questo effetto è attivo ha una probabilità di generare un’esplosione che danneggia i nemici.

Vita

Non sarai l’unico a cercare di fare a pezzi i nemici: la cosa è reciproca. Se un mostro ti colpisce, la tua vita (visualizzata dal globo rosso sul lato sinistro dello schermo) si ridurrà.

Una caratteristica chiamata vitalità (insieme a eventuali abilità passive ed equipaggiamento di potenziamento della Vitalità indossato) determina quanta vita ha a disposizione l’eroe. Potrai recuperare i punti vita persi raccogliendo i globi di cura lasciati dai mostri sconfitti.

I globi di salute ti restituiranno vita.

Cammina sopra un globo e questo ripristinerà una piccola parte della vita dell’eroe e dei suoi alleati. I nemici più pericolosi lasceranno globi di cura più grandi e potenti. Esistono altri modi di ripristinare la vita: alcuni oggetti e abilità forniscono poteri rigenerativi migliorati, e alcuni PNG amici possono riportare l’eroe a piena vita durante o fuori dal combattimento. Tuttavia, i globi di cura sono indubbiamente il rimedio più comune.

Quando la vita dell’eroe scenderà a livelli pericolosamente bassi, lo schermo verrà ricoperto da un alone rosso: in questo caso, dovrai fuggire dalla battaglia, curarti o fare entrambe le cose. Quando il globo rosso sarà completamente vuoto, l’eroe morirà.

Globi di cura

Le probabilità di rilascio dei globi di cura (e il momento preciso in cui appariranno durante uno scontro) dipendono dal tipo di mostro affrontato. I triangoli sulle barre vitali dei mostri rappresentano i punti in cui potrebbero rilasciare un globo, perciò tienili d’occhio per prevedere queste preziose infusioni di vita.

  • Mostri normali: la probabilità di rilasciare un globo di cura alla morte varia a seconda del tipo di mostro.
  • Mostri campioni: probabilità del 60% di rilasciare un globo di cura a metà vita e alla morte.
  • Mostri rari: probabilità del 100% di rilasciare un globo di cura a metà vita e alla morte.

Morte

Stai per morire.

In Diablo III, la morte non è la fine della tua avventura, ma non è neanche da sottovalutare. Quando il tuo eroe muore, avrai l´opzione di rinascere nel luogo in cui sei morto (a meno che tu non stia combattendo contro un boss), in città o presso l´ultimo punto di controllo visitato. I punti di controllo sono luoghi invisibili della mappa che tracciano il tuo progresso nel gioco.

L’eroe verrà rianimato a piena vita, ma tutti gli oggetti consumabili utilizzati saranno perduti in modo permanente e gli oggetti equipaggiati subiranno una piccola quantità di danni (10%) alla loro integrità. Gli oggetti possono essere riparati dagli artigiani, ovviamente in cambio di un po’ d’oro. Per ulteriori informazioni sull’integrità degli oggetti, consulta la sezione sull’equipaggiamento di questa guida.