Imbuye una flecha con energía sombría que inflige 200% de daño de arma al enemigo principal y que enreda hasta 2 enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento un 60% durante 2 segundos.
Cuando el Tiro enredante golpea a un enemigo, se renueva el efecto ralentizador sobre todos los enemigos enredados.
Mientras utilizas Acrobacia, dispara 4 flechas que infligen 75% de daño de arma a los enemigos cercanos. Estos disparos son golpes críticos garantizados.
Dispara una flecha ígnea que inflige 300% de daño de arma como Fuego a todos los enemigos que perfora.
Requiere Arco o ballesta
Secundaria
Desbloqueado en nivel 20
Flecha de inmolación
Dispara una flecha ígnea que golpea a un enemigo y le inflige 300% de daño de arma como Fuego. La flecha explota y enciende el suelo, que inflige 315% de daño de arma como Fuego durante 2 segundos a los enemigos que están en un radio de 10 yardas.