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Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Custa: 20 de Fúria
Um golpe amplo que faz com que todos os inimigos em um raio de 12 metros sangrem, recebendo dano Físico equivalente a 1100% do dano de arma ao longo de 5 segundos.
Secundária
Habilitado no nível 5
Inimigos abatidos sob efeito de sangramento fazem com que todos os inimigos num raio de 10 metros comecem a sangrar. O sangramento causa dano Físico equivalente a 1100% de dano de arma durante 5 segundos.
Habilitado no nível 56
Custa: 10 de Fúria
Desfere ataques múltiplos contra todos em seu caminho, causando 340% do dano de arma.
Enquanto estiver rodopiando, você se move com 100% da velocidade de movimento.
Secundária
Habilitado no nível 20
Acertos críticos recuperam 1% do seu máximo de Vida.
Habilitado no nível 37
Gera: 15 de Fúria
Recarga: 12 segundos
Bate no chão, atordoando todos os inimigos em um raio de 14 metros por 4 segundos.
Defensiva
Habilitado no nível 4
Aumenta a área de efeito em 24 metros. Os inimigos são atraídos para perto antes do golpe ser executado.
Habilitado no nível 18
Recarga: 120 segundos
Entra em um estado de fúria berserker que aumenta vários atributos por 20 segundos.
Chance de acerto crítico: 10%
Velocidade de ataque: 25%
Chance de esquiva: 20%
Velocidade de movimento: 20%
Raiva
Habilitado no nível 30
Reduz todo dano recebido em 50%.
Habilitado no nível 52
Gera: 20 de Fúria
Recarga: 20 segundos
Um grito empolgante que aumenta em 20% a sua Armadura e também dos aliados que estiverem num raio de 100 metros durante 120 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 28
Aumenta em 30% a Chance de Esquiva quando afetado por Grito de Guerra.
Habilitado no nível 49
Custa: 20 de Fúria
Entra num estado de fúria que aumenta o dano em 10% e a chance de acerto crítico em 3%. Dura 120 segundos.
Táticas
Habilitado no nível 22
Você ganha 1% de chance de obter acertos críticos para cada inimigo num raio de 10 metros enquanto está sob efeito de Fúria de Batalha.
Habilitado no nível 46
Recarga: 8 segundos
Ataque de longo alcance que explode com o impacto e causa dano Arcano equivalente a 120% do dano de arma em inimigos em um raio de 10 metros e tem 100% de chance de atordoar os alvos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 5
Sempre que você ou o Vigarista obtêm um acerto crítico, ambos ficam histéricos, aumentando todo o dano causado em 3% durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Habilitado no nível 10
Recarga: 20 segundos
Ataque de longo alcance que perfura e causa 500% do dano de arma e aumenta o dano causado a inimigos em 10% durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista.
Requer Arco
Habilitado no nível 15
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, o Vigarista esconde você dos inimigos durante 3,00 segundos com base na Destreza do Vigarista, permitindo que você evite a morte.
Habilitado no nível 20
Recarga: 30 segundos
Cura 193.093 de Vida para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Regenera 6436 de Vida por segundo para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Recarga: 20 segundos
Desfere um golpe fortíssimo contra um inimigo, causando 800% de dano de arma. O alvo e os inimigos próximos recebem 10% de dano aumentado durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 15
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, o Templário vai em seu auxílio, repelindo os inimigos em um raio de 15 metros, curando 15,00% da sua Vida, com base na Força do Templário, e protegendo você de todo dano durante 5 segundos.
Habilitado no nível 20
Recarga: 18 segundos
Enfeitiça um inimigo para lutar por você por 8 segundos.
Habilitado no nível 15
Aumenta seus bônus de dano elemental estático em 5,00% com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 20
Recarga: 20 segundos
Evoca um poço de energia que causa dano Arcano equivalente a 330% do dano de arma durante 5,00 segundos com base na Inteligência da Sibila. Inimigos afetados também recebem 10% de dano aumentado.
Habilitado no nível 25
Recarga: 120 segundos
Quando você recebe dano fatal, a Sibila fortalece você, permitindo que você se mova no tempo e evite a morte, reduzindo a velocidade de movimento, a velocidade de ataque e os projéteis de inimigos em 80% durante 3,00 segundos com base na Inteligência da Sibila.
Habilitado no nível 30
Última Atualização em 16 de set. de 2023 11:57 BRT