Conjunto (2): Ímpeto Sangrento e Sifão de Sangue ganham o efeito de todas as runas. Suas habilidades que consomem Vida não custam mais Essência. Conjunto (4): Quando a Vida estiver cheia, a cura recebida de habilidades é adicionada à sua Vida máxima ao longo de 45 s, até 300% adicionais. Conjunto (6): Suas habilidades que consomem Vida causam 10.000% de dano aumentado, e a cura recebida de habilidades aumenta em 100%.
Vinculado à conta
Os protetores do Equilíbrio caminham no limite entre dois mundos, jamais aceitos por nenhum deles, mestres de ambos.