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Item Req.

Clava de Duas Mãos

  • Maça de Duas Mãos
  • 15,8
  • Dano por Segundo
  • 17-18 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

9

Faísca Vital de Arthef

  • Maça de Duas Mãos Lendária
  • 15,8
  • Dano por Segundo
  • 17-18 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

    Secundária

    Cura 3% da sua Vida toda vez que você mata um inimigo Morto-vivo. [3 - 4]%

  • Uma de {3} propriedades Mágicas (varia)
    • +[946 - 1125] de Força
    • +[946 - 1125] de Inteligência
    • +[946 - 1125] de Destreza
  • Uma de {3} propriedades Mágicas (varia)
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Sagrado
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Venenoso
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Gélido
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Arcano
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Ígneo
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Elétrico
  • +3 Propriedades mágicas aleatórias

  • Vinculado à conta

10

Destruidor

  • Maça de Duas Mãos Lendária
  • 15,8
  • Dano por Segundo
  • 17-18 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

    Primária

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Gélido

  • Uma de {3} propriedades Mágicas (varia)
    • +[946 - 1125] de Força
    • +[946 - 1125] de Inteligência
    • +[946 - 1125] de Destreza
  • +4 Propriedades mágicas aleatórias

  • Vinculado à conta

10

Maça de Duas Mãos

  • Maça de Duas Mãos
  • 42,8
  • Dano por Segundo
  • 46-49 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

13

Esmaga-alma

  • Maça de Duas Mãos Lendária
  • 42,8
  • Dano por Segundo
  • 46-49 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

    Secundária

    +[9142 - 13.371] de Vida após cada abate
    Quando você mata um inimigo, ele explode e causa dano equivalente a 546% da sua Vida por Abate a todos os inimigos num raio de 20 metros. Você não se beneficia mais da sua Vida por Abate. [450 - 600]%

  • Uma de {3} propriedades Mágicas (varia)
    • +[946 - 1125] de Força
    • +[946 - 1125] de Inteligência
    • +[946 - 1125] de Destreza
  • +3 Propriedades mágicas aleatórias

  • Vinculado à conta

15

Martelo de Duas Mãos

  • Maça de Duas Mãos
  • 51,3
  • Dano por Segundo
  • 55-59 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

17

Malho

  • Maça de Duas Mãos
  • 65,7
  • Dano por Segundo
  • 70-76 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

21

Marreta

  • Maça de Duas Mãos
  • 80,5
  • Dano por Segundo
  • 86-93 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

25

Martelo Grande

  • Maça de Duas Mãos
  • 95,4
  • Dano por Segundo
  • 102-110 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

29

Mestre do Céu

  • Maça de Duas Mãos Lendária
  • 95,4
  • Dano por Segundo
  • 102-110 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

    Primária

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Sagrado

    Secundária

    A cada 60 segundos, receba uma Lei aleatória por 60 segundos. (Somente Cruzado)

  • Uma de {3} propriedades Mágicas (varia)
    • +[946 - 1125] de Força
    • +[946 - 1125] de Inteligência
    • +[946 - 1125] de Destreza
  • +3 Propriedades mágicas aleatórias

  • Vinculado à conta

30

Fúria do Rei Ossada

  • Maça de Duas Mãos Lendária
  • 95,4
  • Dano por Segundo
  • 102-110 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

    Primária

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Gélido
    Habilidades Gélidas causam [25 - 30]% de dano adicional.

    Secundária

    +[9142 - 13.371] de Vida após cada abate

  • Uma de {3} propriedades Mágicas (varia)
    • [1,0 - 5,1]% de chance de amedrontar ao acertar
    • [1,0 - 5,1]% de chance de repelir ao acertar
    • [1,0 - 5,1]% de chance de imobilizar ao acertar
    • [1,0 - 5,1]% de chance de congelar ao acertar
    • [1,0 - 5,1]% de chance de atordoar ao acertar
  • +2 Propriedades mágicas aleatórias

  • Vinculado à conta

30

Clava Enorme

  • Maça de Duas Mãos
  • 116,5
  • Dano por Segundo
  • 124-135 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

32

A Fornalha

  • Maça de Duas Mãos Lendária
  • 116,5
  • Dano por Segundo
  • 124-135 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

    Primária

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Ígneo

    Secundária

    Aumenta o dano contra Elites em 40%. [40 - 50]%

  • Uma de {3} propriedades Mágicas (varia)
    • +[946 - 1125] de Força
    • +[946 - 1125] de Inteligência
    • +[946 - 1125] de Destreza
  • +3 Propriedades mágicas aleatórias

  • Vinculado à conta

34

Maça Enorme

  • Maça de Duas Mãos
  • 140,8
  • Dano por Segundo
  • 150-163 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

35

Marreta Pesada

  • Maça de Duas Mãos
  • 171,0
  • Dano por Segundo
  • 182-198 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

38

Malho Grande

  • Maça de Duas Mãos
  • 205,6
  • Dano por Segundo
  • 219-238 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

41

Marreta de Guerra

  • Maça de Duas Mãos
  • 247,9
  • Dano por Segundo
  • 264-287 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

44

Quebra-pedra

  • Maça de Duas Mãos
  • 300,1
  • Dano por Segundo
  • 319-348 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

47

Devastador

  • Maça de Duas Mãos
  • 402,3
  • Dano por Segundo
  • 428-466 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

51

Cataclismo

  • Maça de Duas Mãos Lendária
  • 402,3
  • Dano por Segundo
  • 428-466 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

    Primária

    +[282 - 344]-[338 - 428] de dano
    +[3 - 5]% de dano
    Aumenta o Dano Crítico em [31,0 - 35,0]%

    Secundária

    [25 - 50]% de chance de rachar o chão sob os inimigos ao atacar.

  • +2 Propriedades mágicas aleatórias

  • Vinculado à conta
  • Criado por: Ferreiro (Nível: 7)

52

Maça Temível

  • Maça de Duas Mãos
  • 495,9
  • Dano por Segundo
  • 527-575 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

54

Marreta Pesada de Guerra

  • Maça de Duas Mãos
  • 612,5
  • Dano por Segundo
  • 650-711 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

57

Malho de Guerra

  • Maça de Duas Mãos
  • 825,3
  • Dano por Segundo
  • 875-959 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

60

Martelo de Escória

  • Maça de Duas Mãos
  • 969,3
  • Dano por Segundo
  • 1027-1127 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

60

Martelo de Schaefer

  • Maça de Duas Mãos Lendária
  • 1.137,2
  • Dano por Segundo
  • 1204-1323 de dano

    0,90 Ataques por Segundo

    Primária

    +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Elétrico
    Habilidades Elétricas causam [20 - 25]% de dano adicional.

    Secundária

    Lançar uma habilidade Elétrica carrega você com eletricidade, fazendo com você cause dane Elétrico equivalente a 842% do dano de arma aos inimigos próximos por 5 segundos. [650 - 850]%

  • +3 Propriedades mágicas aleatórias

  • Vinculado à conta

60

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