Item | Req. |
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Clava de Duas Mãos
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9 |
Faísca Vital de Arthef
Secundária Cura 3% da sua Vida toda vez que você mata um inimigo Morto-vivo. [3 - 4]%
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10 |
Destruidor
Primária +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano Gélido
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10 |
Maça de Duas Mãos
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13 |
Esmaga-alma
Secundária +[9142 - 13.371] de Vida após cada abateQuando você mata um inimigo, ele explode e causa dano equivalente a 546% da sua Vida por Abate a todos os inimigos num raio de 20 metros. Você não se beneficia mais da sua Vida por Abate. [450 - 600]%
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15 |
Martelo de Duas Mãos
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17 |
Malho
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21 |
Marreta
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25 |
Martelo Grande
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29 |
Mestre do Céu
Primária +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano SagradoSecundária A cada 60 segundos, receba uma Lei aleatória por 60 segundos. (Somente Cruzado)
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30 |
Fúria do Rei Ossada
Primária +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano GélidoHabilidades Gélidas causam [25 - 30]% de dano adicional. Secundária +[9142 - 13.371] de Vida após cada abate
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30 |
Clava Enorme
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32 |
A Fornalha
Primária +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano ÍgneoSecundária Aumenta o dano contra Elites em 40%. [40 - 50]%
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34 |
Maça Enorme
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35 |
Marreta Pesada
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38 |
Malho Grande
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41 |
Marreta de Guerra
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44 |
Quebra-pedra
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47 |
Devastador
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51 |
Cataclismo
Primária +[282 - 344]-[338 - 428] de dano+[3 - 5]% de dano Aumenta o Dano Crítico em [31,0 - 35,0]% Secundária [25 - 50]% de chance de rachar o chão sob os inimigos ao atacar.
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52 |
Maça Temível
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54 |
Marreta Pesada de Guerra
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57 |
Malho de Guerra
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60 |
Martelo de Escória
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60 |
Martelo de Schaefer
Primária +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de dano ElétricoHabilidades Elétricas causam [20 - 25]% de dano adicional. Secundária Lançar uma habilidade Elétrica carrega você com eletricidade, fazendo com você cause dane Elétrico equivalente a 842% do dano de arma aos inimigos próximos por 5 segundos. [650 - 850]%
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60 |