O mundo de Santuário não se repete. Isso porque os ambientes do jogo, à exceção de áreas importantes como cidades, vilas e outros marcos, são criados aleatoriamente. Como peças de um quebra-cabeça, eles se juntam para criar labirintos e masmorras que podem ser diferentes a cada vez que você joga.
Cada vez que você começa um novo jogo ou carrega um personagem existente, o mundo muda. Você encontrará monstros novos e diferentes e baús do tesouro fechados em novos lugares. E mais, até a disposição física das áreas pode mudar; cavernas e ruínas podem mudar de lugar e o caminho que você tomou mais cedo pode estar repleto de monstros. Até mesmo objetivos de missão podem mudar de lugar!
Nem todas as partes do mundo são traiçoeiras. Áreas seguras, como acampamentos e cidades, não mudam. Nesses locais, você encontra mercadores que vendem e consertam equipamento. Seus seguidores e outros PNJs principais também ficam lá. Selecione um deles para conversar, pedir conselhos ou conhecer sua história de vida.
Você verá um emblema mágico gravado no solo; emblemas idênticos se encontram espalhados pelo mundo. Esses são os marcos de senda, círculos arcanos de teleporte que você pode usar para se mover de uma área a outra. Ao descobrir um novo marco de senda no Modo Campanha, você poderá voltar para aquele ponto a partir de qualquer outro marco de senda que você já tenha descoberto. No Modo Aventura você começará o jogo com todos os marcos de senda já destravados.
Selecionar um marco de senda abre o menu Marco de Senda, que mostra todos os locais que você descobriu. O marco de senda mais próximo do seu objetivo de missão atual no Modo Campanha brilha. Quando você estiver pronto para continuar com a história, vá para lá.
Missões são a história de Diablo III e sua jornada para derrotar os Lordes do Inferno.
Você pode ver a descrição completa de sua missão atual — incluindo os seus objetivos e seu próximo destino — no seu registro de missões (PC: tecla "J"; Console: pressione BACK ou SELECT e vá para a seção "Missões"). Seu diário também mantém um registro da jornada — um bestiário dos monstros que você encontrou e a coleção de livros de história que você coletou.
Missões dão recompensas em ouro, experiência e itens. Algumas missões têm objetivos bônus, tarefas que você não precisa completar para terminar a missão, mas que dão ouro e experiência extra se forem completadas.
Na maior parte das vezes as missões lhe serão confiadas por seus aliados mais próximos, mas algumas vezes o próprio mundo lhe apresentará uma trilha nova para percorrer, um inimigo para matar ou outras... oportunidades.
Caso queira jogar novamente a história do jogo, você pode acessar o recurso Reiniciar Missões do menu Modo de Jogo (PC). Vorê irá recomeçar a campanha no Ato I, e todo o seu progresso nas missões (e marcos de senda) será reiniciado - missões precisam ser completadas e marcos de senda desbloqueados como se você estivesse jogando pela primeira vez. Missões completadas após este reinício irão lhe dar recompensas extras.
Apesar de cada um dos chefes recompensarem com um item lendário garantido para todos os personagens de níveis 1-59, ao usar o recurso Reiniciar Missões, o chefe do Ato IV dará um item lendário garantido para personagens de nível 60, e o chefe do ato V dará um item lendário garantido para personagens de níveis 61-70.
À medida que você viaja pelo mundo de Santuário, você encontrará eventos – pequenos trechos de jogo que são missões em miniatura. Ao topar com um evento, o nome do evento aparecerá na sua tela junto com os objetivos pertinentes.
Os eventos são os rituais demoníacos, as emboscadas inimigas, as cavernas cheias de prisioneiros famintos e outras ocorrências aleatórias que desafiam você em sua jornada pela história principal de Diablo III. Eles podem oferecer diferentes recompensas, apresentar inimigos diferentes e até mesmo mudar suas condições de partida para partida.
Monstros claviculários têm sido vistos em todo o mundo de Santuário. Derrote essas criaturas e você pode ganhar artefatos infernais que desbloqueiam a passagem para bolsões escondidos do Inferno Ardente. Dizem as lendas que os campeões mais ardilosos do Inferno se ajudam nesses minúsculos reinos. Ao invadir seu refúgio e triunfar sobre essas monstruosidades, você pode conseguir coletar partes vis dos corpos deles, órgãos necróticos usados para forjar itens de poder sem igual.
Um mal ancestral se esconde nas ruínas da Velha Tristram, e um portal misterioso abre caminho para uma conhecida catedral. Nas profundezas das catacumbas, o Senhor Sombrio aguarda quem tiver coragem suficiente para desafiá-lo.
Todo mês de janeiro, você poderá vivenciar a homenagem feita aos acontecimentos originais de Diablo, com o retorno de inimigos famosos e de itens icônicos recriados dentro do Diablo III. Os que escolherem explorar essas memórias sombrias podem ganhar recompensas de transmogrificação, conquistas e mais um monte de surpresas. Talvez você não se lembre de tudo o que espreita nas profundezas dessa masmorra perigosa...
Para participar desse evento, inicie um jogo no Modo Aventura e procure pelo evento O Escurecer de Tristram no Ato I, perto do marco de senda das Velhas Ruínas. Enquanto o evento estiver ativo, você verá um pentagrama vermelho no marco de senda no seu mapa. Vá às Velhas Ruínas para encontrar um portal que transportará você a uma era diferente. Derrote o mal que se esconde sob a catedral para tomar uma gema lendária única. Mas cuidado: o destino não foi bondoso com o último aventureiro que tentou derrotar o Senhor do Medo.
A aleatoriedade do Diablo III permite jogar mais de uma vez, mas também significa que o salvamento do seu progresso é feito de maneira diferenciada.
Você não precisa salvar o jogo para continuar de onde parou. Seu jogo (incluindo a experiência ganha, os saques conquistados e as missões que você completou) é salvo automaticamente à medida que você avança e alcança pontos de controle. O jogo também é salvo quando você termina de jogar e escolhe "Sair do Jogo" ou "Sair do Diablo III" no Menu do Jogo. É importante sair do jogo dessa forma (em vez de simplesmente desligar seu PC ou Console) para que o progresso seja salvo corretamente.
Se você saiu do jogo no meio de uma masmorra ou no ermo, você não reaparecerá lá quando voltar a jogar. em vez disso você aparecerá no seu último ponto de controle ou no local seguro mais próximo, geralmente uma cidade ou acampamento próximos. Para voltar ao local da sua última batalha, refaça seu caminho ou use um marco de senda. Ao destravar em um marco de senda, você poderá retornar àquela área quando quiser. Marcos de senda são âncoras importantes que demarcam seu progresso no jogo.
Você pode explorar tanto quanto queira, mas lembre-se de procurar por marcos de senda para que você possa se movimentar rapidamente pelo mundo do jogo.
Ao entrar em uma nova área, você verá um mapa cinza e incompleto dessa área. À medida que você se move pela área o mapa vai se completando.
Se você se perder, pode abrir o mapa (Teclas do PC: "M" ou "TAB"; Console: Para baixo no direcional) para ter uma noção dos arredores. Áreas que você ainda não visitou ficam escuras até você explorá-las. Aí elas aparecem e você vê o contorno da terra com mais detalhes. Se você vir um círculo vermelho pulsar no mapa, vá na direção dele. Ele marca o local e a direção do seu objetivo de missão atual.
No PC, também é possível ver o minimapa, uma versão menor e mais detalhada do seu mapa, no canto superior direito da tela. Esse minimapa é útil para a navegação rápida quando você não quer abrir o mapa maior.
Muitos monstros diferentes espreitam em Santuário, e eles tentarão matar você de muitas formas. Alguns cospem ácido ou lançam redemoinhos de longe em sua direção. Outros se atiram em sua direção na esperança de derrubar e destroçar você sem dar tempo de defesa.
Além da enorme quantidade de monstros "normais" vagueando pela terra, você frequentemente enfrentará monstros especiais.
Campeões aparecem com os nomes em azul. Eles viajam em bandos e são mais poderosos que os monstros normais. Eles demoram mais para morrer, causam mais dano e tem habilidades especiais chamadas afixos, que lhes permitem, por exemplo, se teleportar para longe dos seus ataques ou disparar relâmpagos quando são atingidos.
Monstros Raros aparecem com os nomes em amarelo. Monstros raros tem mais Vida que o normal, possuem um afixo especial e vem geralmente acompanhados de um grupo de três ou quatro lacaios que são mais fracos mas tem habilidades parecidas.
Monstros Únicos aparecem com os nomes em dourado. Eles vem frequentemente acompanhados de um séquito de monstros campeões. Eles geralmente são mais poderosos que os monstros Campeões: tem mais Vida, causam mais dano e tem várias habilidades especiais.
Tanto monstros raros quanto únicos dão recompensas adequadas à dificuldade de matá-los: globos de vida maiores com mais poder de cura, mais ouro e mais (e frequentemente melhores) itens.
Em certos pontos do jogo você irá encarar monstros chefes realmente aterrorizantes: inimigos enormes e/ou extremamente perigosos que fazem todos os outros empalidecerem. Você terá que usar toda a sua habilidade e astúcia para derrotar essas monstruosidades, e se você conseguir, irá ganhar recompensas assombrosas.
Abaixo está uma lista dos afixos de monstros que você possivelmente encontrará em Diablo III. Perceba que:
Nem todos os monstros rondam o mundo de santuário buscam a destruição. Os goblins do tesouro gananciosos não se importam com os grandes conflitos do mundo e só se preocupam com bens materiais. Dizem que eles viajam a Santuário por portais que levam a outro reino, chamado Câmara do Tesouro, e, quando um goblin é morto, essas passagens podem persistir. Existem muitos tipos de goblins, mas todos eles fogem do combate. Goblins não são encontrados em Fendas Maiores e seus portais para a Câmara do Tesouro só aparecem no Modo Aventura (pelo mundo, não nas fendas). Você saberá que está perto de um goblin ao ouvir a gargalhada deles e um ícone no mapa indicará sua localização.
Roubando e saqueando tudo o que podem, essas criaturas irritantes correrão ao primeiro sinal de ameaça, com suas sacolas transbordando de ouro, gemas, itens e outros bens valiosos. Se você conseguir matá-las antes que fujam, os espólios serão seus!
Em se tratando de colecionar gemas, ninguém se compara ao Junta-gemas. Cavernas infestadas de monstros, reinos demoníacos, fortalezas nefalem... não existe lugar perigoso para esses goblins. Junta-gemas mortos deixam gemas de todos os tipos.
Avareza, um defeito encontrado tanto nos demônios quanto nos nefalem, tem sua mais pura expressão nas bolsas do Barão Dourado. Seus problemas financeiros serão resolvidos se você conseguir caçar um Barão Dourado.
Ladrões de Sangue só ligam para um tipo de moeda: Estilhaços Sangrentos, que, segundo os rumores, são pedaços da Pedra do Mundo ou fragmentos de almas demoníacas presas. Livre Santuário de um Ladrão de Sangue e você receberá Estilhaços suficientes para fazer compras com vendedores incomuns.
Materiais artesanais usados por joalheiros e ferreiros servem para criar armamentos valiosos, que despertam a curiosidade insaciável dos Coletores Odiosos. Na bolsa de um Coletor Odioso, você encontrará enormes quantidades de matérias-primas, além de receitas desconhecidas para os seus artesãos.
Atormentadores Malévolos são obcecados por relíquias Lendárias que definem o Conflito Eterno e farão o que puderem para colocar as garras nelas. Por isso, eles se teleportam para proteger o tesouro valioso que carregam. Atormentadores Malévolos derrotados deixarão uma variedade de itens e pelo menos um Lendário.
Traquinas Insuportáveis, que costumam ser vistos pelo campo de batalha carregando sacolas cheias de lâminas, vestem capacetes e armaduras de placas projetadas para criaturas maiores. Apesar da vestimenta estranha, esses goblins aprenderam muita coisa sobre Santuário. Ao serem ameaçados, eles evocam Peões da Câmara do Tesouro, que lhes dão tempo suficiente para abrir um portal e escapar.
Quando em perigo, o Patriarca Gelatinoso tenta segurar seus itens a qualquer custo, a ponto de se dividir em Crias Gelatinosas menores, que se dividem em partes ainda menores ao morrer. Um único goblin gelatinoso carrega saques impressionantes, mas você precisará arrancá-lo das mão de um exército inteiro.
Os raros Goblins Arco-íris parecem vir de um reino um tanto diferente dos outros demônios da mesma família. Ao morrerem, eles deixam tesouros normais, mas também deixam aberto um portal prismático que, em vez de levar à Câmara do Tesouro, dá no reino fantástico e feliz do Vale dos Caprichos! Talvez você até veja um arco-íris.
Ao contrário da maioria dos Goblins, os Colecionistas sequestram e colecionam criaturas, tanto vivas quanto mortas-vivas. Não há como saber que criaturas podem estar presas dentro da mochila de um Colecionista, mas fiquem tranquilos - gratos pela liberdade, eles se tornam companheiros leais e embarcam com você em todas as aventuras.
Aventureiros que conseguirem matar um Goblin descuidado podem receber uma recompensa rara: um portal para a Câmara do Tesouro, onde são guardadas incontáveis riquezas saqueadas por todos os tipos de Goblins do Tesouro. Tomando conta deste lugar, você encontrará uma enorme criatura demoníaca conhecida como Ganância, a Baronesa do Reino do Tesouro. Derrube-a do trono e as riquezas infinitas da Câmara do Tesouro serão suas.