Nível | Habilidade | Pedras Rúnicas |
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1 |
Projétil MágicoPrimária
Este é um Feitiço Característico. Feitiços Característicos podem ser lançados sem custo. Lança um projétil mágico, causando dano Arcano equivalente a 230% de dano de arma. |
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2 |
Raio GélidoSecundária
Custa: 16 de Poder Arcano Projeta um raio de gelo que que acerta os inimigos em um raio de 5 metros do primeiro inimigo atingido e causa dano Gélido equivalente a 430% do dano de arma, retardando o movimento dos alvos em 60% por 3 segundos. O dano de Raio Gélido é aumentado em 405% do dano de arma a cada segundo, até um máximo de 1240% do dano de arma como dano Gélido. |
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3 |
Pulso ElétricoPrimária
Este é um Feitiço Característico. Feitiços Característicos podem ser lançados sem custo. Libera um pulso de 3 cargas elétricas imprevisíveis, causando dano Elétrico equivalente a 194% de dano de arma aos inimigos atingidos. |
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4 |
Nova GélidaDefensiva
Recarga: 11 segundos Atinge os inimigos próximos com uma explosão de gelo que os congela por 2 segundos. |
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5 |
Orbe ArcanoSecundária
Custa: 30 de Poder Arcano Lança um orbe explosivo de energia pura que causa o equivalente a 435% do dano de arma como Arcano a todos os inimigos num raio de 15 metros. |
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8 |
Pele de DiamanteDefensiva
Recarga: 15 segundos Transforma sua pele em diamante por 3 segundos, absorvendo dano equivalente a até 40% da sua vida. |
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9 |
Onda de ForçaForça
Custa: 25 de Poder Arcano Libera uma onda de energia, causando 390% do dano de arma como Arcano a todos os inimigos próximos. |
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11 |
Lâmina EspectralPrimária
Este é um Feitiço Característico. Feitiços Característicos podem ser lançados sem custo. Evoca uma lâmina espectral que atinge todos os inimigos a até 15 metros à sua frente, causando dano Arcano equivalente a 168% do dano de arma. |
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12 |
Torrente ArcanaSecundária
Custa: 16 de Poder Arcano Lança uma salva de projéteis arcanos que causa 400% do dano de arma como dano Arcano a todos os inimigos perto do local de impacto. O dano da Torrente Arcana é aumentado em 305% do dano de arma a cada segundo, até um máximo de 1010% de dano de arma como dano Arcano. |
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13 |
Tornado de EnergiaForça
Custa: 35 de Poder Arcano Cria um tornado de energia que causa dano Arcano equivalente a 1525% do dano da arma ao longo de 6 segundos a tudo que estiver no seu caminho. |
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14 |
Armadura GélidaConjuração
Custa: 25 de Poder Arcano Envolve você em uma barreira de gelo que reduz em 12% o dano dos ataques corpo a corpo. Atacantes em combate corpo a corpo são resfriados ou congelados por 3 segundos. O feitiço dura 10 minutos. Apenas um feitiço de Armadura pode estar ativo por vez. |
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15 |
EletrocussãoPrimária
Este é um feitiço Característico. Feitiços Característicos são lançados sem custo. Você lança raios nos inimigos, causando dano Elétrico equivalente a 69% do dano de arma. Os raios propagam-se de um inimigo a outro, atingindo até 2 inimigos adicionais. |
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16 |
Dilatação TemporalDefensiva
Recarga: 15 segundos Evoca uma bolha que deforma o tempo e o espaço em um raio de 60 metros a partir do local alvejado durante 15 segundos, reduzindo a velocidade de ataque dos inimigos em 20% e a velocidade de movimento em 60%. Esta bolha reduz o movimento dos projéteis inimigos em 90%. |
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17 |
Armadura TempestuosaConjuração
Custa: 25 de Poder Arcano Mergulha o seu personagem em energia elétrica, eletrocutando periodicamente um inimigo próximo e causando dano Elétrico equivalente a 175% do dano de arma. Este feitiço dura 10 minutos. Apenas um feitiço de Armadura pode estar ativo por vez. |
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19 |
Impacto ExplosivoMaestria
Custa: 20 de Poder Arcano Recarga: 6 segundos Reúne uma infusão de energia ao seu redor que explode após 1,5 segundos, causando dano Físico equivalente a 945% de dano de arma como dano Arcano a todos os inimigos num raio de 12 metros. |
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20 |
Arma MágicaConjuração
Custa: 25 de Poder Arcano Imbui sua arma em energia mágica, aumentando o dano causado em 10%. O feitiço dura 10 minutos. Requer Arma |
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21 |
HidraForça
Custa: 15 de Poder Arcano Evoca uma Hidra durante 15 segundos. A Hidra ataca os inimigos com projéteis de fogo, causando dano Ígneo equivalente a 165% de dano de arma por ataque. Você só pode ter uma Hidra ativa por vez. |
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21 |
DesintegraçãoSecundária
Custa: 18 de Poder Arcano Canaliza um feixe de pura energia, causando 390% do dano de arma como dano Arcano. O dano de Desintegrar é aumentado em 250% do dano de arma a cada segundo, até um máximo de 890% do dano de arma como dano Arcano. |
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22 |
FamiliarConjuração
Custa: 20 de Poder Arcano Evoca um Familiar que ataca os seus inimigos, causando dano Arcano equivalente a 240% do dano da sua arma. O Familiar não pode ser atingido pelos seus inimigos e dura 10 minutos. |
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22 |
TeleporteDefensiva
Recarga: 11 segundos Teleporta, através do éter, para qualquer local selecionado num raio de 50 metros. |
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25 |
Reflexo IlusórioMaestria
Recarga: 15 segundos Evoca 2 cópias ilusórias de si mesmo que provocam os inimigos próximos por 1 segundo, duram 7 segundos e têm 50% do seu máximo de Vida. Feitiços lançados pelos seus Reflexos Ilusórios causarão 10% do dano dos seus próprios feitiços. |
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25 |
MeteoroForça
Custa: 40 de Poder Arcano Evoca um meteoro gigantesco que cai do céu causando dano Ígneo equivalente a 740% do dano da sua arma a todos os inimigos atingidos na colisão. A área atingida expele chamas calcinantes que causam dano Ígneo equivalente a 235% de dano de arma durante 3 segundos. |
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27 |
NevascaForça
Custa: 40 de Poder Arcano Faz chover estilhaços de gelo que causam dano Gélido equivalente a 1075% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos em um raio de 12 metros. Lançamentos múltiplos do mesmo lançador na mesma área não acumulam o efeito. |
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28 |
Armadura de EnergiaConjuração
Custa: 25 de Poder Arcano Concentra sua energia, aumentando sua Armadura em 35%, mas diminuindo seu Poder Arcano máximo em 20. Dura 10 minutos. Apenas um feitiço de Armadura pode estar ativo por vez. |
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30 |
ArconteMaestria
Recarga: 120 segundos Transforma-se num ser de pura energia arcana por 20 segundos. Na forma de Arconte, suas habilidades normais são substituídas por poderosas habilidades de Arconte, seu dano aumenta em 30% e sua armadura e suas resistências, em 150%. Cada inimigo morto na forma de Arconte aumenta em 6% seu dano pelo restante da duração do efeito. |
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61 |
Buraco NegroMaestria
Custa: 20 de Poder Arcano Recarga: 12 segundos Conjura um Buraco Negro na posição do alvo que atrai inimigos e causa dano Arcano equivalente a 700% do dano de arma ao longo de 2 segundos a todos os inimigos em um raio de 15 metros. |
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