Nível | Habilidade | Pedras Rúnicas |
---|---|---|
1 |
Espetos de OssosPrimária
Gera 24 de Essência Espetos de ossos irrompem do chão, causando dano Físico equivalente a 120% do dano de arma por segundo. |
|
2 |
Lança de OssosSecundária
Custo: 20 de Essência Evoca um projétil perfurante que causa dano Físico equivalente a 500% do dano de arma a todos os inimigos atingidos. |
|
3 |
Foice NefastaPrimária
Gera: 12 de Essência por inimigo atingido Evoca e brande uma foice à sua frente, causando dano Físico equivalente a 150% do dano de arma. |
|
4 |
Explodir CadáverCadáveres
Explode até 5 cadáveres a 11 m do local selecionado, causando dano Físico equivalente a 1050% do dano de arma aos inimigos em um raio de 20 m. |
|
5 |
Mago EsqueletoSecundária
Custo: 40 de Essência Ergue do chão um esqueleto que ataca seus inimigos, causando dano Físico equivalente a 400% do dano de arma em dois ataques. Dura 6 s. |
|
8 |
Lança CadavéricaCadáveres
Evoca projéteis dos cadáveres próximos e os lança contra o alvo, causando dano Físico equivalente a 1750% do dano de arma. |
|
9 |
Comandar EsqueletosReanimação
Custo: 50 de Essência Ativa: Faz seus esqueletos atacarem o alvo, aumentando em 50% o dano causado por eles. Passiva: Ergue esqueletos do chão a cada 2 s, até um máximo de 7 esqueletos. Os lacaios esqueletos causam dano Físico equivalente a 50% do dano de arma por ataque. |
|
11 |
Sifão de SanguePrimária
Gera 15 de Essência sempre que causar dano Drena o sangue do inimigo selecionado, causando dano Físico equivalente a 150% do dano de arma. Sifão de Sangue cura 2% dos seus pontos de vida totais a cada segundo de canalização. |
|
12 |
Explosão FúnebreSecundária
Custo: 20 de Essência Provoca uma explosão que causa dano Venenoso equivalente a 350% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 25 m. |
|
13 |
Comandar GolemReanimação
Recarga: 45 s Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele se transformará numa pilha de 5 cadáveres. Passiva: Ergue um Golem de Carne para lutar ao seu lado. Golem de Carne causa dano Físico equivalente a 450% do dano de arma por ataque. |
|
14 |
DecrepitarMaldições
Custo: 10 de Essência Uma maldição incapacitante, que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em 75% e reduz em 30% o dano causado pelos inimigos afetados por 30 segundos. |
|
16 |
|
|
17 |
ParasitismoMaldições
Custo: 10 de Essência Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos amaldiçoados restauram 2% da Vida máxima do agressor quando atingidos. Dura 30 s. |
|
19 |
Armadura de OssosSangue & Ossos
Recarga: 10 s Arranca ossos dos inimigos próximos, causando dano Físico equivalente a 125% do dano de arma, e cria uma armadura que reduz o dano recebido em 3% por inimigo atingido, até o máximo de 10 inimigos. Dura 60 s. |
|
22 |
Exército dos MortosReanimação
Recarga: 120 s Evoca um enorme exército de esqueletos para atacar o local selecionado, causando dano Físico equivalente a 12.000% do dano de arma em um raio de 15 m. |
|
22 |
FraquezaMaldições
Custo: 10 de Essência Uma maldição incapacitante que mata inimigos que tenham menos de 15% de Vida. Dura 30 s. |
|
22 |
|
|
25 |
Espírito de OssosSangue & Ossos
Libera um espírito de ossos que persegue os inimigos. Causa dano Físico equivalente a 4000% do dano de arma ao acertar. Você ganha uma carga a cada 15 s e pode acumular até 3 cargas. O tempo de carregamento é reduzido em 1 s para cada cadáver consumido. |
|
30 |
Ímpeto SangrentoSangue & Ossos
Custo: 5% da Vida Recarga: 5 s Abandona o próprio corpo para reaparecer em outro lugar a até 50 m de distância. |
|
38 |
Terra dos MortosReanimação
Recarga: 120 s Todos os feitiços de cadáver podem ser usados à vontade por 10 segundos. |
|
61 |
SimulacroSangue & Ossos
Custo: 25% de Vida Recarga: 120 s Cria um Simulacro de sangue, que replicará suas habilidades Secundárias por 15 s. |
|