Nível Habilidade Pedras Rúnicas

1

Punhos Trovejantes

Primária

Gera: 14 de Espírito por ataque

Teleporta para o alvo e desfere uma série de socos rápidos que causam dano Elétrico equivalente a 200% do dano de arma.

Cada terceiro golpe causa dano Elétrico equivalente a 400% do dano de arma, dividido entre todos os inimigos à sua frente.

  • Trovoada
  • Explosão de Vento
  • Carga Estática
  • Aceleração
  • Relâmpago Encadeado

2

Rabo de Arraia

Secundária

Custa: 50 de Espírito

Executa um chute mortal que causa 755% de dano de arma como Físico.

  • Chute da Garra de Rapineira
  • Armada de Chutes
  • Chute Giratório Flamejante
  • Picada do Escorpião
  • Mão de Ytar

3

Alcance Mortal

Primária

Gera: 12 de Espírito por ataque

Projeta linhas de puro poder a uma curta distância, causando 150% do dano de arma como Físico.

Cada terceiro acerto tem 50% de chance de lançar os inimigos ao ar.

  • Tridente Perfurante
  • Punho Ardente
  • Golpes Espalhados
  • Ataque do Além
  • Previsão

4

Clarão Cegante

Defensiva

Recarga: 15 segundos

Cria um clarão de luz que cega todos os inimigos num raio de 20 metros durante 3 segundos. Inimigos de Elite se recuperam mais rápido, mas são penalizados com 30% de chance de errar os ataques.

  • Autorreflexão
  • Luz Mistificante
  • Luz Restauradora
  • Luz Incapacitante
  • Fé na Luz

5

Pés de Tormenta

Secundária

Custa: 30 de Espírito

Você atropela os inimigos, causando 390% do dano de arma durante a corrida.

  • Vento Norte
  • Vento de Popa
  • Frêmito
  • Campo Elétrico
  • Rompante

8

Sopro Divino

Defensiva

Recarga: 15 segundos

Uma explosão de energia divina cura você e todos os seus aliados num raio de 12 metros, gerando 69.735 - 91.192 de Vida.

A quantidade de cura é aumentada em 30% do Bônus de cura do globo de Vida.

  • Círculo do Desprezo
  • Círculo da Vida
  • Ira Flamejante
  • Luz Interior
  • Zéfiro

9

Ímpeto Violento

Técnicas

Custa: 1 Carga

Investe rapidamente a uma distância de até 50 metros, causando aos inimigos atingidos pelo caminho dano Físico equivalente a 370% do dano de arma.

Você ganha uma carga a cada 8 segundos e pode armazenar até 2 cargas por vez.

  • Caminho da Estrela Cadente
  • Velocidade Cegante
  • Ímpeto Explosivo
  • Radiância
  • Salva

11

Onda Incapacitante

Primária

Gera: 12 de Espírito a cada ataque

Desfere uma série de ataques devastadores que causa 155% do dano de arma como dano Físico a todos os inimigos à sua frente.

A cada três acertos, também causa dano aos inimigos em um raio de 11 metros e os atordoa, reduzindo a velocidade de movimento em 30% e a velocidade de ataque em 20% durante 10 segundos.

  • Dilacerar
  • Concussão
  • Maré Enchente
  • Tsunami
  • Arrebentação

12

Onda de Luz

Secundária

Custa: 75 de Espírito

Concentra uma onda de luz que fulmina os inimigos, causando dano Sagrado equivalente a 835% do dano de arma.

  • Parede de Luz
  • Luz Explosiva
  • Onda Potencializada
  • Luz Devastadora
  • Pilar dos Ancestrais

13

Palma Explosiva

Técnicas

Custa: 40 de Espírito

Provoca Sangramento, causando 1200% do dano de arma como dano Físico durante 9 segundos. Se o alvo morrer sangrando, ele vai explodir e causar dano Físico de 2770% do dano de arma em todos os inimigos próximos.

  • A Carne é Fraca
  • Espírito Forte
  • Perdição Iminente
  • Punho Chocante
  • Queima de Essência

14

Golpe Ciclone

Foco

Custa: 50 de Espírito

Puxa até 16 inimigos num raio de 24 metros em sua direção e depois causa uma explosão furiosa de energia que causa dano Sagrado equivalente a 261% do dano de arma.

  • Olho da Tormenta
  • Implosão
  • Explosão solar
  • Barreira de Vento
  • Brisa Suave

15

Caminho dos Cem Punhos

Primária

Gera: 12 de Espírito por ataque

Desfere uma série de socos rápida que causa 190% do dano de arma como Físico aos inimigos.

  • Mãos de Eletricidade
  • Punhos Flamejantes
  • Punhos de Fúria
  • Assimilação
  • Frêmito da Ventania

16

Serenidade

Defensiva

Recarga: 16 segundos

Você fica envolto em um escudo protetor que absorve todo o dano durante 3 segundos e dá imunidade a todos os efeitos que prejudicam o controle.

Esta habilidade não começa a recarregar até que seus efeitos expirem.

  • Descanso em Paz
  • Perturbação Indesejável
  • Tranquilidade
  • Ascensão
  • Karma Instantâneo

17

Ofensiva das Sete Estrelas

Foco

Custa: 50 de Espírito

Recarga: 30 segundos

Lança-se velozmente entre inimigos próximos, causando 5677% de dano de arma com 7 golpes.

Esta habilidade só inicia a recarga depois que seu efeito expira.

  • Ataque Repentino
  • Incinerar
  • Pandemônio
  • Ataque Contínuo
  • Massacre Fulminante

19

Mantra da Salvação

Mantras

Custa: 50 de Espírito

Ativa: Você e seus aliados próximos recebem 20% de aumento na resistência a todos os elementos por 3 segundos.

Passiva: Você e seus aliados em um raio de 60 metros recebem 20% de aumento na resistência a todos os elementos.

Somente um Mantra pode estar ativo por vez.

  • Alvo Difícil
  • Proteção Divina
  • Vento nos Juncos
  • Perseverança
  • Agilidade

21

Ventos Cortantes

Técnicas

Custa: 75 de Espírito

Cerca você com um vórtice que dura 6 segundos e causa 105% de dano de arma em cada inimigo num raio de 10 metros. O vórtice é renovado cada vez que você atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo, e obter um acerto crítico pode aumentar seu efeito em 3 vezes até um total de 315% de dano de arma nos inimigos próximos.

  • Mestre dos Ventos
  • Tempestade de Lâminas
  • Tempestade de Fogo
  • Tempestade Interior
  • Ciclone

21

Mantra da Retaliação

Mantras

Custa: 50 de Espírito

Ativa: Aumenta a quantidade de dano causado para 202% por 3 segundos.

Passiva: Você e seus aliados em um raio de 60 metros causam 101% do seu dano de arma como dano Sagrado aos atacantes ao bloquear, esquivar ou receber ataques.

Somente um Mantra pode estar ativo por vez.

  • Retaliação
  • Transgressão
  • Indignação
  • Circunstâncias Desfavoráveis
  • Dano Colateral

22

Paz Interior

Defensiva

Recarga: 20 segundos

Cria um círculo rúnico de proteção no chão durante 6 segundos que reduz todo o dano recebido em 55% para todos os aliados dentro do círculo.

  • Solo Sagrado
  • Refúgio Seguro
  • Templo de Proteção
  • Intervenção
  • Palácio Proibido

22

Aliado Místico

Foco

Recarga: 30 segundos

Ativa: Seu aliado místico tem o dano aumentado em 50% por 10 segundos.

Passiva: Um aliado místico luta ao seu lado. O aliado causa dano Físico equivalente a 130% do seu dano de arma por golpe. Ao morrer, ele renasce após 5 segundos.

  • Aliado de Água
  • Aliado de Fogo
  • Aliado Aéreo
  • Aliado Resistente
  • Aliado Telúrico

26

Mantra da Cura

Mantras

Custa: 50 de Espírito

Ativa: Cobre você e seus aliados com um escudo místico que absorve até 62.064 de dano por 3 segundos. A quantidade absorvida é aumentada em 15% do seu Bônus de cura do globo de Vida.

Passiva: Você e seus aliados em um raio de 60 metros ganham 10.728 de aumento na regeneração de Vida. A quantidade curada é aumentada em 7% da sua Vida por Segundo.

Somente um Mantra pode estar ativo por vez.

  • Revigorante
  • Respiração Circular
  • Bênção da Inspiração
  • Corpo Celeste
  • Hora de Necessidade

30

Mantra da Convicção

Mantras

Custa: 50 de Espírito

Ativa: Bônus de dano aumentado para 16% por 3 segundos.

Passiva: Inimigos em um raio de 30 metros de você recebem 8% de dano a mais.

Somente um Mantra pode estar ativo por vez.

  • Arrebatar
  • Intimidação
  • Desencorajar
  • Aniquilação
  • Submissão

61

Epifania

Foco

Recarga: 60 segundos

Você tem uma Epifania que aumenta sua regeneração de Espírito por segundo em 20 e permite que seus ataques corpo a corpo invistam instantaneamente contra o alvo por 15 segundos.

  • Mortalha do Deserto
  • Ascendente
  • Névoa Calmante
  • Intuição
  • Fogo Interior