Nível | Habilidade | Pedras Rúnicas |
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1 |
PuniçãoPrimária
Gera: 5 de Ira por ataque Atinge o inimigo, causa dano equivalente a 335% do dano de arma e concede Sentidos Fortalecidos, aumentando em 15% a Chance de Bloqueio por 5 segundos. Requer Escudo |
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2 |
Esmagamento com EscudoSecundária
Custa: 30 de Ira Investe contra o inimigo, atingindo o alvo e todos os inimigos próximos. Causa 700% do dano de arma mais 300% da Chance de Bloqueio do seu escudo como dano Sagrado. Requer Escudo |
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3 |
TalhoPrimária
Gera: 5 de Ira por ataque Incendeia o ar à sua frente, causando dano Ígneo equivalente a 230% do dano de arma. |
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4 |
Escudo ReluzenteDefensiva
Recarga: 12 segundos A luz emana do seu escudo, Cegando todos os inimigos em um raio de 30 metros à frente por 4 segundos. Requer Escudo |
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5 |
Ataque AmploSecundária
Custa: 20 de Ira Golpeia em arco com um mangual místico, atingindo todos os inimigos a até 18 metros à sua frente e causando 480% do dano de arma. Requer Arma |
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8 |
Pele de FerroDefensiva
Recarga: 30 segundos Sua pele transforma-se em ferro e absorve 50% de todo o dano por 4 segundos. |
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9 |
ProvocarUtilidade
Recarga: 20 segundos Gera: 30 de Ira Provoca todos os inimigos próximos e gera instantaneamente 5 de Ira adicional para cada inimigo provocado. Os inimigos provocados concentrarão a atenção em você por 4 segundos. |
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11 |
CastigarPrimária
Gera: 5 de Ira por ataque Castiga os inimigos num raio de 30 metros de distância com correntes sagradas, causando dano Sagrado equivalente a 175% do dano de arma. As correntes se partem e acertam 3 inimigos em um raio de 20 metros, causando dano Sagrado equivalente a 150% do dano de arma cada. |
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12 |
Martelo AbençoadoSecundária
Custa: 10 de Ira Evoca um martelo abençoado que gira ao redor de você, causando dano Sagrado equivalente a 320% do dano de arma a todos os inimigos que acerta. |
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13 |
Investida com CorcelUtilidade
Recarga: 16 segundos Cavalga um Corcel de Guerra celestial que permite que você passe livremente entre os inimigos por 2 segundos. |
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14 |
Leis da BravuraLeis
Recarga: 30 segundos Ativa: Fortalece a Lei, concedendo a você e seus aliados 15% a mais de velocidade de ataque por 5 segundos. Passiva: Recita a Lei, concedendo a você e seus aliados 8% a mais de velocidade de ataque. Só pode haver uma Lei ativa por vez. |
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15 |
JustiçaPrimária
Gera: 5 de Ira por ataque Arremessa um martelo da justiça nos inimigos, causando 245% de dano de arma. |
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16 |
ConsagraçãoDefensiva
Recarga: 30 segundos Consagra uma área de 20 metros ao seu redor por 10 segundos. Você e todos os aliados receberão 32.185 de cura por segundo enquanto permanecerem dentro do solo consagrado. |
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17 |
Leis da JustiçaLeis
Recarga: 30 segundos Ativa: Fortalece a Lei, aumentando em 490 sua resistência a todos os elementos e a de seus aliados por 5 segundos. Passiva: Recita a Lei, concedendo a você e seus aliados 140 de aumento na resistência a todos os elementos. Só pode haver uma Lei ativa por vez. |
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19 |
Espada CadenteConvicção
Custa: 25 de Ira Recarga: 30 segundos Lança a si mesmo aos céus e desce esmagando os inimigos, causando 1700% de dano de arma a tudo num raio de 14 metros de onde você aterrissar. Esta habilidade só inicia a recarga depois que seu efeito expira. |
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20 |
Escudo AbençoadoSecundária
Custa: 20 de Ira Atira seu escudo, causando 430% do dano de arma como dano Sagrado mais 250% da Chance de Bloqueio total do escudo como dano Sagrado. O escudo ricocheteará em 3 inimigos próximos. Requer Escudo |
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21 |
CondenarUtilidade
Recarga: 15 segundos Você prepara uma explosão poderosa e a lança após 3 segundos, causando dano Sagrado equivalente a 1160% do dano de arma a todos os inimigos num raio de 15 metros. |
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22 |
JulgamentoDefensiva
Recarga: 20 segundos Julga os inimigos em um raio de 20 metros do local alvejado, Imobilizando todos por 6 segundos. |
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24 |
Leis da EsperançaLeis
Recarga: 30 segundos Ativa: Fortalece a Lei, envolvendo você e seus aliados em um escudo por 5 segundos e absorvendo até 124.128 de dano. Passiva: Recita a Lei, curando 10.728 da sua Vida e da de seus aliados por segundo. Só pode haver uma Lei ativa por vez. |
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25 |
Campeão de AkaratConvicção
Recarga: 90 segundos Explode com o poder da sua ordem, aumentando seu dano em 35% e a regeneração de Ira em 5 por 20 segundos. |
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26 |
Punho do ParaísoSecundária
Custa: 30 de Ira Evoca dos céus um pilar elétrico que explode, causando dano Elétrico equivalente a 545% do dano de arma a qualquer inimigo num raio de 8 metros. A explosão cria 6 projéteis carregados que se espalham, causando 255% do dano de arma como Elétrico. |
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27 |
FalangeUtilidade
Custa: 30 de Ira Evoca avatares poderosos que investem na direção-alvo. Inimigos na trajetória da investida recebem 490% do dano de arma. |
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30 |
Fúria do ParaísoConvicção
Recarga: 20 segundos Evoca um raio furioso de energia sagrada que causa dano Sagrado equivalente a 1710% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos atingidos. |
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61 |
BombardeioConvicção
Recarga: 60 segundos Evoca um ataque a distância, fazendo com que chovam 5 esferas de piche flamejante e pedras sobre os inimigos ao redor, causando, ao todo, 2850% do dano de arma aos inimigos num raio de 12 metros da área de impacto. |
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