Substituição de Equipamentos com Chance de Encontrar Itens

Substituição de Equipamentos com Chance de Encontrar Itens

Guardar um conjunto de equipamentos que possui uma boa Chance de Encontrar Itens Mágicos no inventário e equipa-lo rapidamente antes de um abate tem sido uma pratica cada vez mais comum desde o lançamento de Diablo III. Filosoficamente não temos nenhum problema com essa prática. Apesar de não considerarmos esta prática prejudicial ao jogo, muitos jogadores comentaram que eles não gostam de jogar assim, porém o fazem por este ser um benefício muito grande para ser ignorado. Como o pedido por uma solução veio diretamente de vocês, gostaríamos de perguntar sua opinião sobre uma possível solução.

Vale notar que caso a implementação de um método para aliviar esta substituição de armadura pré-abate se torne realidade, nós simultaneamente exploraremos outros meios de conseguir um bônus extra na Chance de encontrar itens mágicos para compensar tal mudança.

Abaixo estão as soluções que estamos considerando e gostaríamos que vocês dessem sua opinião e feedback em qual seria a solução mais razoável, e porque:

 

Opção 1: Estabelecer um limite na Chance de Encontrar Itens Mágicos

Nós poderíamos criar um limite na chance de encontrar itens mágicos, algo como 100% e 200%. O Valor de Nefalem proporciona 75%, então você precisaria conseguir em torno de 25% e 125% para alcançar o limite. Todos podem encontrar meios para atingir o limite em sua armadura e logo depois disso, parar.

Prós: Cria uma espécie de jogo focado em armadura, quando o intuito é tentar alcançar o limite, algo que alguns jogadores gostam. Isso também resolve a questão relacionada com a troca de equipamentos (pré-abate) para as pessoas que já tem armadura suficiente para atingir este limite. Aqueles que querem substituir seus equipamentos antes de um abate poderão continuar fazendo isso, porém os que acham que isso é bobagem, mas se sentem ‘obrigados’ a fazê-lo, agora poderão tentar atingir esse limite.

Contras: Dependendo de onde o limite é estabelecido, é possível que não alivie esta troca de armadura, e os jogadores podem até mesmo se sentirem na obrigação de alcançar este limite. Isso também desvaloriza um atributo valioso, e atributos cobiçados significam armaduras cobiçadas, algo que ajuda a diversificar a caça aos itens.

 

Opção 2: Ajustar a Chance de Encontrar Itens Mágicos com o tempo

Quando você equipa um item com Chance de encontrar itens mágicos, a chance não será alterada. Em vez disso, sua chance de encontrar itens mágicos aumenta lentamente até alcançar a % alvo; algo em torno de 1% a cada 3 segundos por exemplo. Caso você abra a ficha dos Detalhes de Personagem, você verá o número mudar “8%... 9%... 10%”. Na teoria, os jogadores ainda podem substituir sua armadura para outra de maior chance de encontrar itens mágicos no momento do abate e ganhar um ou dois pontos percentuais a mais, porém isso provavelmente não irá valer a pena.

Prós: Alto grau de visibilidade conforme a ficha do personagem é atualizada. Ainda permite a substituição de armadura quando você consegue um aprimoramento, porém sem que se sinta prejudicado por ter usado o item.

Contras: Pode não aliviar o problema para aqueles que se sentem obrigados a aumentar o percentual de Chance de encontrar itens mágicos. Dependendo da taxa, alguns jogadores podem apenas trocar um item durante os 20 segundos finais de uma luta, mesmo não querendo fazer isso.

 

Opção 3: Usar a % média ou a menor % da Chance de Encontrar Itens Mágicos nos últimos 5 minutos

Poderíamos pegar amostras de sua Chance de encontrar itens mágicos a cada 30 segundos e criar uma média variável, ou usar o percentual mais baixo da Chance de encontrar itens que o jogo viu em seu personagem nos últimos minutos.

Prós: Muitos dos benefícios da solução 2, porém torna o jogo mais difícil de jogar. Esta opção ainda permite que você troque de armadura quando recebe um item melhor, o que é legal.

Contras: Dificuldade em comunicar as informações. Nós teríamos que informar isso na ficha de Detalhes de alguma forma, mas durante o jogo normal, pode existir a vontade de querer saber o valor dessa “média variável” e enfim, ficar sempre de olho nela. A Chance de encontrar itens mágicos já é um número difícil de identificar intuitivamente e uma metodologia que usa regras ocultas para modificar esse número é algo que pode ser ainda pior.

 

Opção 4: Zerar a % da Chance de Encontrar Itens Mágicos por 3 minutos após equipar um equipamento

Ao trocar de armadura, sua Chance de encontrar itens mágicos fica desabilitada por 3 minutos.

Prós: Absolutamente eficaz em desencorajar a troca de armadura. Ainda permite que você substitua sua armadura ao encontrar algo melhor, e a duração de 3 minutos provavelmente é curta o suficiente para que você mate um grupo de elites, consiga um aprimoramento e tenha sua Chance de encontrar itens mágicos ativa novamente assim que chegar no próximo grupo.

Contras: Jogadores que não estão familiarizados com o sistema podem abrir sua ficha de detalhes e ver sua Chance de encontrar itens mágicos como 0% e não entender o porquê. Nós podemos mitigar isso mostrando uma mensagem explicativa com a contagem regressiva até que a Chance de encontrar itens mágicos esteja ativa novamente, bem como o valor dela quando o tempo acabar.

 

Opção 5: A substituição de equipamento interfere com o Valor de Nafalem

Existe uma série de soluções que interagem com o Valor de Nefalem. Por exemplo, nós podemos remover um Valor de Nefalem acumulado quando você trocar de armadura.

Prós: Acaba com a troca de armadura apenas para o ultimo abate, mas ainda possibilita que o jogador use essa tática.

Contras: Alguns jogadores perderão um Valor de Nefalem por acidente. Nós podemos colocar uma mensagem de confirmação para evitar perdas acidentais, mas interromper o jogo com mensagens pode basicamente culminar com a morte do personagem. Isso também faz com que jogadores em modo cooperativo fiquem fora de sincronia. Uma pessoa pode trocar de armadura e perder um ou dois Valor de Nefalem acumulados, e se isso acontecer antes de um chefe, eles vão querer matar mais dois grupos antes de chegar ao chefe, mas os outros membros do grupo podem não querer isso. Tal prática pode acabar causando alguma tensão do ponto de vista social em jogos cooperativos. Esta opção conecta de forma rígida os dois sistemas e geralmente sistemas conectados de forma rígida não funcionam tão bem a longo prazo como sistemas interligados de forma mais flexível. Em outras palavras, as futuras mudanças no sistema Valor de Nefalem ou no sistema de Encontrar itens mágicos (ou sistemas relacionados a esses dois sistemas) serão mais difíceis de realizar, já que os dois sistemas seriam impactados.

Estamos discutindo e testando o desempenho que essas opções poderiam ter, e gostaríamos de ouvir suas opiniões. Principalmente, gostaríamos de escutar qual estratégia você gostou mais, ou se existe alguma específica que curtiu ou não curtiu e por que. Ter o contexto de como isso afetaria seu jogo é de grande ajuda.

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