O patch 2.6.7 de Diablo III está no ar!

O patch 2.6.7 de Diablo III está no ar!

Seguem as notas da atualização mais recente de Diablo III, o Patch 2.6.7. As mudanças do RTP foram destacadas em VERMELHO.


Última atualização: 12 de novembro, às 14h (horário de Brasília).


PATCH 2.6.7

Índice:

Atenção: As alterações afetam todas as versões de Diablo III, incluindo PS4, Xbox One, Switch e PC, a menos que indicado o contrário. O RTP só está disponível para usuários de PC e Mac.


Geral

  • As Pedras Angulares de Fenda Maior agora podem ser pegas com a coleta aspirador
  • Uma observação a respeito do CCPA, ou California Consumer Privacy Act (Lei de Privacidade do Consumidor da Califórnia), foi adicionada, atestando claramente que não vendemos dados das contas. Veja mais informações acerca da CCPA aqui. (Somente consoles)

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Temporadas

  • Comentário do desenvolvedor: Grande parte do feedback que recebemos sobre a Temporada 18 apontava que o bônus do Triuno não permanecia com o personagem durante as aventuras. Na Temporada 19, nós mudamos de rumo e aumentamos a aposta experimentando novas mecânicas para acrescentar tanto caos quanto poder ao campo de batalha. A sensação vai ser a de estar em Pandemônio, e você vai poder pensar se prefere zerar a sequência de abates para ter um bônus específico ou manter continuamente o efeito geral (sobretudo com as recompensas por sequências de abates de nível mais alto sendo difíceis de obter em situações como Fendas Maiores). As sequências de abates que requerem mais mortes são mais poderosas, e nós queremos saber o que os jogadores acham e fazem com esses poderes!
  • O bônus da Temporada 19, a Temporada do Conflito Eterno, foi implementado
    • Pandemônio
      • Enquanto durar a Temporada, todos os jogadores terão um bônus cumulativo que persistirá por 5 segundos quando um monstro for atingido ou abatido
      • Cada aplicação concede 0,05% de velocidade de movimento e 0,1% de dano extra. O limite do bônus é de 50% de velocidade de movimento e 100% de dano (1000 aplicações)
      • Além disso, após alcançar um determinado número de abates seguidos, um poder é liberado, causando dano com base no nível do jogador e na dificuldade ou no nível da Fenda Maior:
        • 15 abates: Frangos Explosivos perseguem e matam os inimigos
        • 30 abates: Uma grande Nova Gélida congela os inimigos
        • 50 abates: Chuva de cadáveres
        • 100 abates: Cinco redemoinhos de energia imensos são liberados
        • 150 abates: Gêiseres Sombrios se formam sob os inimigos
        • 200 abates: Baús de tesouro caem do céu
        • 300 abates: Um círculo de fogo engolfa tudo
        • 400 abates: Meteoros se abatem das alturas
        • 500 abates: Anjos descem ao campo de batalha para lutar ao seu lado
          • Anjos não matam mais Guardiões da Fenda com um ataque.
        • 1000 abates: ???
      • Os poderes são baseados no nível do grupo. Com isso, somente um poder pode estar ativo por vez, seja qual for o número de jogadores no grupo
  • Duas novas recompensas de Temporada estão disponíveis para os jogadores que chegarem ao fim da Jornada da Temporada 19: a Moldura de Retrato da Bravura e a mascote Goblin do Tesouro Angelical
  • Abraço de Lilith: Este par exclusivo de asas cosméticas já está disponível para todos os jogadores que compraram o Ingresso Virtual. Ave, Lilith. (Somente para PC)

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Itens

  • Comentário do desenvolvedor: Com o Patch 2.6.7, nós estamos começando a lançar novos conjuntos para todas as classes de Diablo III. Na Temporada do Conflito Eterno, vamos nos concentrar nas duas classes que personificam a Luz e causam dano elemental Sagrado: Cruzado e Monge. Também há alguns poderes Lendários que foram ajustados ou adicionados recentemente pensados para ter uma boa sinergia com os novos conjuntos de classe. Fizemos uma extensa pesquisa junto à comunidade a respeito de que habilidades os jogadores preferiam, bem como os arranjos menos utilizados atualmente, e esperamos que o seu entusiasmo com as novas opções de jogabilidade esteja do tamanho do nosso. Os conjuntos das outras classes virão em patches futuros, então, se a sua classe não estiver representada agora, não se preocupe: a hora dela vai chegar!
  • Você também vai notar um grande número de mudanças nos itens de Bárbaro neste patch. O conjunto da classe virá mais à frente, mas nós ouvimos em alto e bom som o Grito de Guerra da nossa dedicada comunidade de Bárbaros e implementamos algumas mudanças com base no feedback extremamente contundente que recebemos. Nem todas as sugestões foram seguidas à risca, mas uma análise detida nos ajudou a identificar as mudanças que poderiam ser implementadas neste patch. Muito obrigado aos membros da comunidade que demonstraram preocupação de forma respeitosa e construtiva. Isso foi de grande ajuda, e nós somos muito gratos por todo o empenho em fazer suas vozes serem ouvidas!
  • Novo Conjunto do Cruzado: Égide da Bravura
    • Bônus de 2 peças: Os raios de Punho do Paraíso têm chance de lançar outro Punho do Paraíso Atacar com Punho do Paraíso fortalece você, permitindo que Fúria do Paraíso cause 100% a mais de dano por 5 s. Acumula até 3 vezes (efeito multiplicativo).
    • Bônus de 4 peças: Acertar com Punho do Paraíso gera 5 de Ira e reduz o dano recebido em 1% por 5 s. Acumula até 50 vezes
    • Bônus de 6 peças: Aumenta o dano de Punho do Paraíso e Fúria do Paraíso em 10.000% 20.000%
    • Comentário do desenvolvedor: Muito obrigado pelo feedback e pelo empenho nos testes do 2.6.7 no RTP! Nós decidimos adicionar a Fúria do Paraíso ao conjunto com base em um pedido recorrente e por concordarmos que ela combina com a temática e traz mais complexidade ao jogo. Ajustes e outras iterações são possíveis no futuro, e nós ficamos felizes em incorporar elementos que tantos de vocês estão empolgados para usar!
  • Novo Conjunto do Monge: Preceitos da Justiça
    • Bônus de 2 peças: Ventos Cortantes ganha o efeito de todas as runas e a velocidade de movimento aumenta em 5% para cada aplicação de Ventos Cortantes.
    • Bônus de 4 peças: Cada inimigo dentro dos Ventos Cortantes aumenta sua velocidade de movimento em 5%. Acumula até 10 vezes. Atacar com Pés de Tormenta reduz o dano recebido por você em 50% e aumenta sua Regeneração de Espírito em 50.
    • Bônus de 6 peças: Atacar com Pés de Tormenta com os Ventos Cortantes ativos aumenta temporariamente o tamanho dos Ventos Cortantes após 30 acertos em um curto período. O dano de Ventos Cortantes aumenta em 10,000% 15,000%.
    • Comentário do desenvolvedor: Muito obrigado pelo feedback e pelo empenho nos testes do 2.6.7 no RTP! Muita gente pediu que o Monge tivesse mais redução de dano e uma melhor integração de Pés de Tormenta como habilidade. Esperamos que o resultado produza um arranjo com mais capacidade de sobrevivência e combate que mesmo assim capture a emoção de ver a Justiça Sagrada varrendo multidões de demônios malignos.
  • Luznegra
    • Punho do Paraíso tem [45-60%] 100% de chance de ser lançado duas vezes.
    • Poder Lendário adicional: Aumenta o dano de Punho do Paraíso em [200-250%][800-1000%].
  • Olho da Tormenta
    • Novo Poder Lendário: Quando Ventos Cortantes atinge exatamente 1 inimigo, o dano da habilidade aumenta em 100%.
    • Comentário do desenvolvedor: Com a reformulação de Preceitos da Justiça, esse item ficou menos necessário. Nós o removemos por ora e podemos adicioná-lo (ou talvez outro poder Lendário) no futuro.
  • Vento Vingativo
    • Aumenta o número máximo de aplicações de Ventos Cortantes em [6-7] 10
    • Poder Lendário adicional: Aumenta o dano de Ventos Cortantes em [250-300%]
  • Won Khim Lau
    • Novo poder Lendário: Atingir com Pés de Tormenta ativa o Golpe Ciclone e as duas habilidades causam dano extra [500-600%].
  • Determinação de Chantodo
    • O bônus de dano da velocidade de ataque ajustado de Onda de Destruição foi reduzido
    • Comentário do desenvolvedor: Um ajuste em resposta a uma mudança anterior na forma como Onda de Destruição recebe o bônus da Velocidade de Ataque. O bônus resultante da mudança ficou maior que o esperado, por isso nós o reduzimos.
  • Ira dos Ermos
    • Bônus de 6 peças: O bônus de dano agora se aplica a Retalhamento
  • Lamentação
    • Poder Lendário adicional: Aumenta o dano de Retalhamento em [150-200%]
    • Comentário do desenvolvedor: Mesmo estando muito contentes com o desempenho melhor dos Bárbaros, talvez tenhamos pesado a mão. Removendo apenas um dos acréscimos, podemos observar como a classe se sai na Temporada 19 e pensar em como adicionar novamente esta mudança no futuro. Vale lembrar que vem aí centrado no Bárbaro, então teremos muito tempo para fazer mais alterações, caso seja necessário!
  • Orgulho de Ambo
    • Novo Poder Lendário: Atacar com Tornado também aplica Retalhamento e o dano total de Retalhamento é causado ao longo de 1 segundo
  • Impiedoso
    • Martelo dos Ancestrais tem [25-30%] de chance de evocar um Ancestral por 20 segundos
    • Novo Poder Lendário: Quando Fúria do Berserker e Chamado dos Ancestrais estão ativas, Martelo dos Ancestrais causa [200-250%] mais dano.
  • Cortador de Fiorde
    • Você se cerca com uma Aura Gelante ao atacar.
    • Novo Poder Lendário: Impacto Sísmico ataca 50% mais rápido e também causa 100-150% a mais de dano a inimigos sob efeito de Lentidão ou Gelidez
  • Braçadeiras da Destruição
    • Impacto Sísmico causa [400-500%] a mais de dano aos primeiros 5 10 inimigos que atinge.
  • Fúria dos Ancestrais
    • Chamado dos Ancestrais ganha o efeito da runa de Fúria dos Ancestrais e seus Ancestrais atacam 100% mais rápido
  • Argola de Osso
    • Agora tem o limite máximo de 60 aplicações.
    • Comentário do desenvolvedor: Nós não esperávamos que esse item fosse usado com as aplicações mantidas por longos períodos (5 minutos ou mais), fazendo a vida dos inimigos desaparecer em menos de um segundo. Não é um estilo de jogabilidade atrativo e nós não queremos que essa experiência seja a melhor forma de jogar com o Necromante.
  • Legado dos Sonhos
    • A gema agora tem mais chance de ser deixada por um Guardião de Fenda Maior

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Monstros

  • Pesteiro
    • A área de efeito dos Tentáculos Venenosos do Pesteiro agora acertam com menos frequência ao atacar os jogadores, mas causam mais dano

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Correção de Bugs

  • Arcanista
    • Arconte
      • Corrigimos o problema em que certos bônus de itens (como o item Desejo de Morte) persistiam ao alterar as formas de/para Arconte.
        • Comentário do desenvolvedor: Alguns patches atrás, dissemos que continuaríamos assistindo a Arcanista Bazuca para ver seu desempenho ao longo do tempo. Naquela época, pensávamos que seria necessário um alto nível de capacidade de execução que o tornaria relativamente menos usada, como uma opção de jogo difícil, mas gratificante. Não foi esse o caso, pois muitos consideram obrigatório demais. No contexto dessa e de outras mudanças (como de Argola de Osso e Determinação de Chantodo), acreditamos que faz sentido fazer essa mudança agora.
  • Despeito
    • Corrigimos o problema que impedia a aplicação correta do bônus de 200% de dano Físico ao lançar Gigante Inquieto quando o Gargântua se enfurecia
  • Colar da Espirro
    • Corrigimos o problema que fazia alguns efeitos de chão causarem a redução do bônus de Colar da Espirro, mesmo com uma proteção

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