Crônicas do Desenvolvedor: Objetivos do balanceamento do Patch 2.6.1

Crônicas do Desenvolvedor: Objetivos do balanceamento do Patch 2.6.1

Olá, pessoal. Aqui quem fala é Don Vu, designer de jogo da equipe de Diablo III. Nós gostamos muito das críticas e sugestões de vocês, sempre muito francas, minuciosas e sólidas durante o RTP do Patch 2.6.1. Ouvimos muitas perguntas ótimas, e uma das mais frequentes e mais importantes foi: "Quais são os objetivos desse RTP/patch?" Nós achamos que essa pergunta merecia uma resposta detalhada, então vamos lá!


Objetivos principais

Temos dois objetivos principais para este patch. Primeiro, queríamos que cada classe tivesse várias composições de personagem com diferentes estilos que possam jogar em dificuldades similares.Concordamos que é importante que haja muita variedade quando jogo está mais avançado, e, como temos muitas dificuldades, queremos que o maior número de jogadores possível atinja objetivos semelhantes, qualquer que seja o conjunto de classe ou o estilo de jogo. Talvez não consigamos atender a todas as composições, mas vamos oferecer muita variedade às opções competitivas.

Em segundo lugar, queremos suavizar de forma geral a experiência quando o jogo está mais avançado. Para isso, todas as composições de personagem precisam funcionar bem em situações de alta densidade e jogo coletivo. Nossa equipe sempre teve essa preocupação, mas algumas das mudanças que fizemos nesse patch abordam esse problema especificamente.


Passos para o objetivo

Tendo em vista esses objetivos, o que nós fizemos até agora? Algumas mudanças serão mais evidentes que outras. Algumas habilidades antigas favoritas dos fãs, como Tornado, Orbe Gélido e Palma Explosiva, eram candidatas ideais para alterações. Essas composições tão aguardadas eram o alvo óbvio para receber melhorias.

Embora não tenhamos elevado o nível de todas as composições de personagem no jogo, não achamos que isso seja problema. Algumas construções podem ser divertidas e têm seu lugar nas dificuldades mais baixas como etapas intermediárias ou para "farmar". Esses tipos de composição também são importantes, e nem todas as composições podem cumprir todas as funções.

Também temos investigado por aí, visitado fóruns de classes diferentes, assistido a vídeos e transmissões, analisado nossos dados internos e jogado partidas de teste para identificar pontos em que outras intervenções poderiam funcionar. Esse processo é contínuo. Entre nossos esforços e o retorno recebido dos jogadores ou pela nossa equipe de comunidade, sempre tem algo novo para investigar, discutir e experimentar se julgarmos que seja uma direção saudável para o jogo.

Por último, nós testamos e repetimos. O desenvolvimento de jogos requer tentativa e erro, experimentação e novas tentativas. Às vezes, esses experimentos não chegam ao RTP porque identificamos um problema que torna a mudança inviável.


Incorporando sugestões dos jogadores

Os jogadores têm dado contribuições incríveis durante esse RTP, e queremos aproveitar para não só agradecer a eles, mas também mencionar algumas das formas com que estamos aproveitando o retorno da comunidade.

Bárbaros, andamos de olho nos seus conjuntos de classe e no famoso Tornado já faz um tempo. De mudanças anteriores no desempenho no jogo a mudanças defensivas no bônus de 4 peças dos Ermos e Anel do Poder, nós ouvimos seu pedido para aumentar sua taxa de sobrevivência. Vamos girar e vencer ao seu lado em nome de Bul-Kathos!

Arcanistas, o Halo de Karini é uma peça de equipamento útil, mas é complicado de usar. Nós relaxamos um pouco o bônus para que haja um período maior e menos tempo sem possibilidade de uso entre aplicações. Também vamos melhorar outros estilos de jogo disponíveis para o Arcanista para que Arconte não fique sendo a habilidade de classe obrigatória. Agradecemos a dedicação, honrados Vizjerei!

Necromantes, a Amarradura de Daentel foi um sucesso, mas a viabilidade de sua maldição estava muito restrita. Abrir o afixo desse item para todas as maldições deve aumentar a variedade de jogo, especialmente em grupos com vários Necromantes. Tem sido ótimo ver tantos de vocês se divertindo com nossa classe mais nova. Obrigado por ajudarem a manter o Equilíbrio!

Feiticeiros, o Ceifador de Jade é a fantasia repleta de poder de dano ao longo do tempo com que todos sonhamos. Sua fragilidade nos preocupa há muito tempo, e estamos felizes de ver mais mestres do veneno com os bônus de defesa adicionados ao conjunto de Jade. Obrigado por nos contarem os seus desejos vodu!

Caçadores de Demônios, Monges e Cruzados também passarão por muitas mudanças! Nós esperamos ver bem mais Tiros Múltiplos, Palmas Explosivas e Escudos Abençoados, por exemplo, e estamos tão animados quanto vocês para voltarmos a usar essas poderosas fantasias de jogo!

Por último, na maioria das mudanças de patch, optamos pela abordagem de trazer outros conjuntos para o nível de progresso mais alto em vez de piorar itens com desempenho alto. Muitos estilos de jogo clássicos estavam aquém de algumas composições de personagem de elite, e queremos que esses estilos memoráveis continuem com essa sensação lendária. Faria mais sentido melhorá-los, e ficamos felizes que os nossos heróis nefalem também sejam desse sentimento.


Próximos passos do RTP 2.6.1?

Estamos fechando as mudanças agora para eliminar erros e problemas de desempenho, bem como para trabalhar em outros ajustes antes do lançamento do patch. Esse processo pode ser demorado, então temos que definir um ponto em que paramos de fazer alterações.

Agora chegamos nesse ponto no RTP, então não esperem mais mudanças radicais no Patch 2.6.1 (tirando alguma coisa com potencial de danificar o jogo que tenhamos que resolver após o patch ou com um ajuste). Agora precisamos da sua ajuda para testar os limites do jogo, eliminar bugs e experimentar o máximo possível a fim de identificar erros estranhos antes de finalizarmos o build.

Mais uma vez, muito obrigado mesmo pela paciência e pela participação no RTP do Patch 2.6.1. Estamos sempre lendo e incorporando sugestões, e esperamos que isso esteja mais evidente do que nunca.