O Patch 2.6.0 Está no Ar

O Patch 2.6.0 Está no Ar

Última atualização: 27 de junho, às 15h (horário de Brasília).

O patch 2.6.0 de Diablo III está no ar na América para PC, PlayStation 4 e Xbox One! Leia as notas completas do patch para PC a seguir para saber mais sobre as últimas alterações. Para ver as notas do console, clique aqui.

DESTAQUES DO PATCH
  • Nova classe: Necromante
    • Como mestre das artes sombrias, você controla o poder da vida e da morte na luta para restaurar o Equilíbrio! Os Necromantes são feiticeiros que combatem os inimigos com maldições e reanimações — além de um obediente exército de mascotes. A jogabilidade dessa nova classe tem como base a matéria-prima da vida: ossos e sangue.
      • Atenção: Esta classe está disponível no pacote Ascensão do Necromante. Para mais detalhes, clique aqui.
  • Novos itens para o Necromante
    • Mais de 30 novos itens Lendários foram adicionados à classe Necromante, bem como quatro Conjuntos exclusivos da classe com temas únicos. Também adicionamos Masmorras de Conjunto para cada um dos novos Conjuntos, dando a você novas oportunidades de testar sua habilidade.
  • Novidade: Fendas de Desafio
    • Explore novos arranjos criados pelos outros jogadores em uma masmorra fixa semanal! Esse modo de jogo está disponível na tela principal, assim como o Modo Aventura e o Modo Campanha.
  • Novas áreas: O Charco e o Templo do Primogênito
    • Os charcos enevoados e o Templo do Primogênito poderão ser explorados no Modo Aventura, basta acessar o novo marco de senda do Ato II.
  • Novas Caçadas: Os Domínios do Destino
    • Quatro novos Marcos de Senda apareceram no Modo Aventura, cada um com suas próprias Caçadas. Esses Domínios do Destino são o resultado indesejado da guerra entre os nefalem e Diablo no Paraíso Celestial.

Importante: Você não será instado a baixar o Patch 2.6.0 até ele ser lançado na sua região. Se você estiver conectado a um cliente da Europa ou da Ásia, terá que esperar o lançamento nessa região para poder instalar. Além disso, após o lançamento do Patch 2.6.0, se a sua região for na América, você não poderá se conectar na Europa nem na Ásia com o Jogo Global até todas as regiões receberem o patch.

(Novidades do Patch 2.6.0)


Diablo III - Patch 2.6.0 - v2.6.0.45897

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Se você tiver problemas técnicos durante o processo de patch, ao conectar-se aos Serviços da Blizzard após instalar o patch ou ao jogar com o patch recém-instalado, acesse nosso site de suporte ou publique no fórum de Assistência Técnica para receber ajuda.

Índice:

CLASSES

  • Habilidades do Necromante
    • Primária
      • Espetos de Ossos
        • Habilidade básica (Físico)
          • Gera: 24 de Essência.
          • Espetos de ossos irrompem do chão, causando 150% do dano de arma por segundo.
        • Impacto Súbito (Físico)
          • Espetos de ossos atordoam os inimigos por 1 s.
        • Caminho de Ossos (Físico)
          • Agora desencadeia uma fileira de espinhos, causando 100% do dano de arma. O dano é aumentado em até 100% para os alvos mais afastados.
        • Pilares dos Ossos (Venenoso)
          • Atinge o alvo e até dois inimigos próximos com grandes pilares de ossos, causando 150% do dano de arma.
        • Espetos de Gelo (Gélido)
          • Cria uma camada de gelo que reduz em 60% a Velocidade de Movimento durante 2 s.
        • Espetos de Sangue (Físico)
          • Os inimigos sangram, recebendo 50% do dano de arma ao longo de 2 s e curando 0,5% da sua Vida máxima durante o efeito.
      • Sifão de Sangue
        • Habilidade básica (Físico)
          • Gera: 15 de Essência cada vez que causar dano.
          • Drena o sangue do alvo, causando 300% do dano de arma.
          • Sifão de Sangue restaura 2% da sua Vida máxima a cada segundo que for canalizado.
        • Supressão (Gélido)
          • Os inimigos também são desacelerados em 75%.
        • Pureza da Essência (Físico)
          • A Essência ganha é aumentada em 20 enquanto você estiver com a Vida cheia.
        • Dreno de Vida (Físico)
          • Aumenta em 6% a quantidade de Vida restaurada, mas não restaura Essência.
        • Ajuste de Poder (Venenoso)
          • O dano é aumentado em 10% cada vez que for causado. Acumula até 10 aplicações.
        • Sanguessuga (Físico)
          • Você atrai todos os Globos de Vida em um raio de 40 m enquanto canalizar.
      • Foice Nefasta
        • Habilidade básica (Físico)
          • Gera: 12 de Essência por inimigo atingido
          • Corta com uma Foice evocada na sua frente, causando 150% do dano de arma como Físico.
        • Foice de Sangue (Físico)
          • Cura 1% da sua Vida por inimigo atingido.
        • Execução (Físico)
          • Inimigos com menos de 20% de Vida têm 5% de chance de serem decapitados e mortos imediatamente.
        • Foice de Gelo (Gélido)
          • Cada inimigo atingido aumenta em 1% sua Velocidade de Ataque por 5 s. Acumula até 15 aplicações.
        • Foice Dupla (Físico)
          • Corta com duas Foices invocadas na sua frente, causando 150% do dano de arma como Físico e agrupando os inimigos atingidos.
        • Foice Amaldiçoada (Venenoso)
          • Os inimigos atingidos pela Foice têm 15% de chance de serem afetados por uma maldição aleatória.
    • Secundária
      • Explosão Fúnebre
        • Habilidade básica (Venenoso)
          • Custo: 20 de Essência
          • Provoca uma explosão que causa 350% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 25 m.
        • Explosão de Tentáculos (Físico)
          • Agora cura 1% da sua Vida por alvo e reduz o dano causado para 225%.
        • Explosão de Ossos (Físico)
          • Irrompe em espinhos, causando 475% do dano de arma em um raio de 12 m.
        • Explosão de Sangue (Físico)
          • Gasta 10% da Vida para provocar uma Explosão de Sangue, causando 450% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 25 m.
        • Praga (Venenoso)
          • Lança uma praga na área selecionada, reduzindo a velocidade dos inimigos em 60% e fazendo com que causem 15% a menos de dano por 1 s.
        • Composto Instável (Venenoso)
          • Cada lançamento aumenta em 5 m o raio da sua próxima Explosão até 2 vezes.
      • Lança de Ossos
        • Habilidade básica (Físico)
          • Custo: 20 de Essência
          • Evoca um projétil de osso perfurante, que causa 500% do dano de arma a todos os inimigos trespassados.
        • Cristalização (Gélido)
          • Cada inimigo atingido tem a Velocidade de Ataque reduzida em 20%. Aumenta sua Velocidade de Ataque em 3% por 3 s, acumulando até 10 vezes.
        • Estilhaçar (Físico)
          • Em vez de perfurar, o projétil explode ao atingir o primeiro inimigo, causando 450% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 15 m.
        • Medula Maculada (Venenoso)
          • Aumenta o dano em 15% para cada inimigo que a Lança de Ossos perfurar.
        • Lança de Sangue (Físico)
          • Transforma a Lança de Ossos em uma Lança de Sangue. Aumenta o dano para 650% do dano de arma ao custo de 10% da própria Vida.
        • Dentes (Físico)
          • Lança 5 dentes afiados, causando 300% do dano de arma.
      • Mago Esqueleto
        • Habilidade básica (Físico)
          • Custo: 40 de Essência
          • Ergue um Esqueleto do chão para atacar seus inimigos, causando 400% do dano de arma por ataque. Dura 6 s.
        • Dádiva da Morte (Físico)
          • Os Esqueletos deixam um cadáver no chão quando morrem ou expiram.
        • Singularidade (Físico)
          • Consome toda a Essência para evocar um poderoso lacaio. O dano dele é aumentado em 3% para cada ponto de Essência consumido.
        • Suporte Vital (Físico)
          • Erguer Magos custa 10% de Vida, mas eles duram 2 s a mais.
        • Contaminação (Venenoso)
          • Ergue um Mago contaminado que emite uma aura de decomposição, causando 100% do dano de arma enquanto durar.
        • Esqueleto Arqueiro (Gélido)
          • Ergue um Esqueleto Arqueiro que causa 400% do dano de arma.
          • Esqueletos Arqueiros aumentam a sua Velocidade de Ataque em 3% por 5 s sempre que causam dano. Acumula até 10 aplicações.
    • Sangue & Ossos
      • Armadura de Ossos
        • Habilidade básica (Físico)
          • Custo: 10 de Essência
          • Recarga: 10 s
          • Arranca ossos dos inimigos próximos, causando 150% do dano de arma. Cria uma armadura que reduz o dano recebido em 3% por inimigo atingido, até o máximo de 10 inimigos. Dura 60 s.
        • Armamentos Vingativos (Físico)
          • Aumenta o dano causado para 145% do dano de arma.
        • Imunidade Limitada (Físico)
          • Sua armadura absorve todo o dano recebido por 5 s e concede imunidade a todos os efeitos que prejudicam o controle.
        • Deslocamento (Venenoso)
          • Inimigos atingidos também ficam atordoados por 2 s.
        • Corpo Sustentado (Físico)
          • Custo: 20% de Vida
          • Aumenta a sua Vida por Segundo em 10% para cada inimigo atingido.
        • Colheita da Angústia (Gélido)
          • Armadura de Ossos também aumenta a sua Velocidade de Movimento em 1% para cada inimigo atingido.
      • Espírito de Ossos
        • Habilidade básica (Físico)
          • Libera um Espírito de Ossos que persegue os inimigos. Causa 4000% do dano de arma ao acertar.
          • Você ganha uma carga a cada 15 s e pode acumular até 3 cargas. A recarga é reduzida em 1 s para cada cadáver consumido.
        • Possessão (Físico)
          • Espírito de Ossos passa a enfeitiçar a vítima por 10 s ao custo de 5% da sua Vida.
        • Incitar Pânico (Venenoso)
          • Inimigos em um raio de 10 m são amedrontados por 2 s quando o Espírito de Ossos explode.
        • Poltergeist (Gélido)
          • Número máximo de cargas aumentado para 4.
        • Assuntos Pendentes (Gélido)
          • Espírito de Ossos explode, causando 1250% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 10 m do ponto de impacto.
        • Projeção Astral (Gélido)
          • O dano aumenta em 15% para cada inimigo atravessado pelo Espírito de Ossos enquanto ele persegue o alvo.
      • Ímpeto Sangrento
        • Habilidade básica (Físico)
          • Recarga: 5 s
          • Custo: 5% de Vida
          • Abandona o próprio corpo para reaparecer em outro lugar a até 50 m de distância.
        • Transfusão (Físico)
          • Cura 2% da sua Vida máxima para cada inimigo atravessado.
        • Hemostase (Físico)
          • Remove o custo de Vida.
        • Metabolismo (Físico)
          • Ímpeto Sangrento agora tem 2 cargas, mas o custo de Vida é duplicado.
        • Potência (Físico)
          • Aumenta em 100% sua Armadura por 2 s após o lançamento.
        • Troca de Corpo (Físico)
          • Deixa um cadáver no local onde você usou a habilidade.
      • Simulacro
        • Habilidade básica (Físico)
          • Custo: 25% de Vida
          • Recarga: 120 s
          • Cria um Simulacro de sangue, que replicará seus feitiços que custem Essência por 15 s.
        • Receptáculo (Físico)
          • Aumenta em 100% sua Essência máxima enquanto o Simulacro estiver ativo.
        • Forma Amaldiçoada (Físico)
          • Enquanto estiver ativo, suas habilidades de maldição aplicam todas as três maldições.
        • Dívida de Sangue (Físico)
          • O custo de Vida das habilidades é reduzido em 75% enquanto o Simulacro estiver ativo.
        • Sangue e Ossos (Físico)
          • Também cria um Simulacro de ossos, mas a duração é reduzida para 10 s.
        • Sacrifício (Físico)
          • Se você morrer enquanto o Simulacro estiver vivo, ele será sacrificado e você será totalmente curado.
    • Reanimação
      • Terra dos Mortos
        • Habilidade básica (Físico)
          • Recarga: 120 s
          • Todas as habilidades de cadáver podem ser usadas à vontade por 10 s.
        • Revigoramento (Físico)
          • Suas habilidades não custam Essência enquanto Terra dos Mortos estiver ativa.
        • Terras Congeladas (Gélido)
          • Inimigos na Terra dos Mortos são congelados periodicamente.
        • Terras Pestilentas (Venenoso)
          • Terra dos Mortos causa até 5.000% do dano de arma aos inimigos ao longo de sua duração.
        • Terras da Fartura (Físico)
          • Você recupera 2% da sua Vida máxima sempre que matar um inimigo enquanto Terra dos Mortos estiver ativa.
        • Covas Rasas (Físico)
          • A duração é prolongada em 1 s para cada 10 inimigos mortos, até um máximo de 2 s.
      • Comandar Esqueletos
        • Habilidade básica (Físico)
          • Custo: 50 de Essência
          • Ativa: Comanda seus Esqueletos a atacarem o alvo, aumentando o dano que eles causam em 50% por 5 s.
          • Passiva: Ergue Esqueletos do chão a cada 2 s, até um máximo de 7 Esqueletos que causam 50% do dano de arma por ataque.
        • Executor (Físico)
          • Reduz o custo de Essência da habilidade ativa para 25.
        • Reparo Sombrio (Físico)
          • Você recupera 0,5% de Vida por acerto dos Esqueletos enquanto os estiver comandando.
        • Garras Congelantes (Gélido)
          • O alvo da habilidade fica congelado por 3 s.
        • Comando para Matar (Venenoso)
          • Faz seus Esqueletos se explodirem, causando 215% do dano de arma aos inimigos em um raio de 15 m.
        • Frenesi (Físico)
          • Os Esqueletos entram em frenesi, ganhando 25% de Velocidade de Ataque enquanto durar o efeito.
      • Comandar Golem
        • Habilidade básica (Venenoso)
          • Recarga: 45 s
          • Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele se transformará numa pilha de 5 cadáveres.
          • Passiva: Ergue um Golem de Carne para lutar ao seu lado, que causa 450% do dano de arma por ataque.
        • Golem de Ossos (Físico)
          • Ativa: O Golem se torna um tornado de ossos, levando todos os inimigos próximos até o local selecionado e os enraizando por 2 s.
        • Golem de Sangue (Físico)
          • Ativa: O Golem se sacrifica para restaurar 25% da sua Vida e, em seguida, reaparece no local selecionado. Enquanto se reconstrói, tentáculos sombrios causam 450% do dano de arma aos inimigos próximos.
        • Golem de Carne (Físico)
          • Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele se transformará numa pilha de 8 cadáveres.
        • Golem em Decomposição (Venenoso)
          • Ativa: O Golem consome os cadáveres no local selecionado, aumentando o dano que causa em 30% por cadáver.
        • Golem de Gelo (Gélido)
          • Ativa: O Golem provoca uma explosão gélida na área selecionada, congelando os inimigos por 3 s e aumentando a chance de sofrerem acertos críticos em 10% por 10 s
      • Exército dos Mortos
        • Habilidade básica (Físico)
          • Recarga: 120 s
          • Evoca um enorme exército de esqueletos para atacar o local selecionado, causando 12000% do dano de arma em um raio de 15 m.
        • Garras da Peste (Venenoso)
          • Mãos de ossos se erguem do chão e causam dano Venenoso equivalente a 14000% do dano de arma aos inimigos em um raio de 15 m por 5 s.
        • Exército Congelado (Gélido)
          • Aumenta o dano para 12000% do dano de arma. Os mortos atacam todos os inimigos em linha reta.
        • Guerra Anômala (Físico)
          • Esqueletos saem do chão e atacam alvos aleatórios, causando 50000% do dano de arma por 4 s.
        • Tempestade dos Mortos (Físico)
          • Provoca uma tempestade de mortos ao seu redor, causando 15500% do dano de arma aos inimigos ao longo de 5 s.
        • Vale da Morte (Físico)
          • O exército de esqueletos empurra todos os inimigos atingidos para o centro.
    • Maldições
      • Decrepitar
        • Habilidade básica (Físico)
          • Custo: 10 de Essência
          • Uma maldição incapacitante, que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em 75% e reduz o dano que eles causam em 30% por 30 s.
        • Oportunista (Físico)
          • Cada inimigo amaldiçoado aumenta em 3% a sua Velocidade de Movimento.
        • Contra o Tempo (Físico)
          • Cada inimigo amaldiçoado reduz em 1% a recarga.
        • Definhar (Físico)
          • Redução de dano aumentada para 40%, mas não reduz mais a Velocidade de Movimento.
        • Maldição Desnorteante (Físico)
          • Inimigos amaldiçoados têm 10% de chance de ficarem atordoados por 2 s quando são atingidos.
        • Extenuação (Físico)
          • Aumenta a potência da redução da Velocidade de Movimento pelos primeiros 5 s.
      • Fraqueza
        • Habilidade básica (Físico)
          • Custo: 10 de Essência
          • Uma maldição incapacitante que mata inimigos que tenham menos de 15% de Vida. Dura 30 s.
        • Colheita de Essência (Físico)
          • Ganha 2 de Essência sempre que um inimigo amaldiçoado morrer.
        • Morte Volátil (Físico)
          • Inimigos amaldiçoados explodem ao morrer, causando 100% do dano de arma.
        • Aroma de Sangue (Físico)
          • Inimigos amaldiçoados recebem 15% a mais de dano dos seus lacaios.
        • Aura de Fraqueza (Físico)
          • Torna-se uma aura que amaldiçoa todos os inimigos em um raio de 15 m.
          • O alcance deste efeito é aumentado em 50% do seu raio de coleta de ouro.
        • Morte Prematura (Físico)
          • É ativada aos 18% de Vida, mas custa 10% da sua Vida.
      • Parasitismo
        • Habilidade básica (Físico)
          • Custo: 10 de Essência
          • Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos amaldiçoados têm chance de conceder uma cura quando seu ataque consumir 2% da Vida máxima deles. Dura 30 s.
        • Contágio (Físico)
          • Inimigos que morrem amaldiçoados espalham a maldição para alvos não afetados.
        • Fim Sanguíneo (Físico)
          • Sempre que um inimigo amaldiçoado morre, você recebe uma cura equivalente a 200% do seu atributo Vida por Abate.
        • Solo Amaldiçoado (Físico)
          • Agora amaldiçoa o solo, concedendo a você uma cura equivalente a 1% da sua Vida máxima por segundo para cada inimigo dentro da área amaldiçoada.
        • Frasco de Sangue (Físico)
          • Sempre que um inimigo amaldiçoado morre, a recarga da sua poção é reduzida em 1 s.
        • Osmose (Físico)
          • Cada inimigo amaldiçoado aumenta a sua Regeneração de Vida em 751 por segundo.
    • Cadáveres
      • Explodir Cadáver
        • Habilidade básica (Físico)
          • Explode todos os cadáveres num raio de 11 m do local selecionado, causando 350% do dano de arma aos inimigos num raio de 20 m.
        • Abraço Derradeiro (Físico)
          • Os cadáveres são atraídos pelo inimigo mais próximo antes de explodirem, mas Explodir Cadáver agora custa 2% de Vida por cadáver.
        • Iminências (Venenoso)
          • Agora explode os cadáveres próximos a você, causando 325% do dano de arma aos inimigos num raio de 20 m.
        • Mixórdia Sangrenta (Físico)
          • Raio de explosão aumentado para 25 m.
        • Frieza da Morte (Gélido)
          • Congela todos os inimigos atingidos pela explosão por 2 s.
        • Estilhaços (Venenoso)
          • Os cadáveres agora explodem na direção oposta a você, atingindo todos os alvos em uma área cônica.
      • Lança Cadavérica
        • Habilidade básica (Físico)
          • Evoca projéteis dos cadáveres próximos e os lança contra o alvo, causando 1750% do dano de arma.
        • Toque Fragilizante (Gélido)
          • Os inimigos ficam quebradiços, o que aumenta em 5% a chance de receberem acertos críticos por 5 s cada vez que são atingidos pela Lança Cadavérica.
        • Lança de Sangue (Físico)
          • 2% da sua Vida máxima é consumida e você atira na direção do alvo outra lança, que causa 250% do dano de arma.
        • Impacto Visceral (Físico)
          • Atordoa o alvo por 3 s.
        • Farpas Retalhantes (Venenoso)
          • Cada lança desacelera o alvo em 10% e reduz em 6% o dano causado por ele por 10 s. Acumula até 5 vezes.
        • Ricochete (Venenoso)
          • Lança Cadavérica agora tem 20% de chance de ricochetear para outro alvo.
      • Devorar
        • Habilidade básica (Físico)
          • Os cadáveres num raio de 60 m são consumidos para restaurar 10 de Essência por cadáver.
        • Cruel (Físico)
          • Também consome seus lacaios. Cada um concede 10 de Essência.
        • Voraz (Físico)
          • Cada cadáver consumido reduz em 2% todos os custos de Essência. Dura 5 s.
        • Aura Devoradora (Físico)
          • Torna-se uma aura que consome todos os cadáveres num raio de 15 m. Cada cadáver restaura 11 de Essência.
          • O alcance deste efeito é aumentado em 50% do seu raio de coleta de ouro.
        • Saciamento (Físico)
          • Cada cadáver devorado aumenta em 2% a sua Vida máxima. Dura 2 s.
        • Canibalizar (Físico)
          • Cada cadáver consumido também restaura 3% de Vida.
      • Reviver
        • Habilidade básica (Físico)
          • Revive até 10 cadáveres num raio de 20 m do local selecionado por 15 s.
        • Oblação (Físico)
          • Aumenta em 20% o dano das criaturas revividas, mas cada Reviver agora custa 3% de Vida.
        • Exército Pessoal (Físico)
          • O dano recebido é reduzido em 1% para cada lacaio revivido que estiver ativo.
        • Inclemência (Gélido)
          • Lacaios revividos causam 150% a mais de dano, mas duram 6 s. O dano causado se torna Gélido.
        • Retorno Terrível (Venenoso)
          • Quando você revive um cadáver, os inimigos num raio de 20 m fogem amedrontados por 3 s.
        • Purgatório (Físico)
          • Ao fim da duração, lacaios revividos se tornam novamente cadáveres passíveis de serem utilizados.
  • Passivas do Necromante
    • Movido a Morte
      • Consumir um cadáver aumenta em 3% a sua Velocidade de Movimento por 5 s.
    • Vida Nascida da Morte
      • Consumir um cadáver tem 20% de chance de gerar um Globo de Vida.
    • Independente
      • Aumenta a Armadura em 100%, menos 10% para cada lacaio ativo.
    • Prisão de Ossos
      • Lança de Ossos, Espetos de Ossos e Espírito de Ossos têm 30% de chance de aprisionar inimigos numa Prisão de Ossos por 3 s.
    • Comandante dos Mortos
      • O custo de Essência de Comandar Esqueletos e a recarga de Comandar Golem são reduzidos em 30%.
    • Ceifador Veloz
      • Aumenta em 15% a Velocidade de Ataque dos feitiços Espetos de Ossos, Sifão de Sangue e Foice Nefasta.
    • Mestre das Aberrações
      • Seus lacaios ganham 200% do seu atributo Espinhos.
    • Tormento Eterno
      • Suas maldições custam 50% a menos de Essência e duram para sempre.
    • Sangue por Sangue
      • Coletar um Globo de Vida remove o custo de Vida do próximo feitiço de Sangue. Esse efeito acumula até 10 vezes.
    • Sangue é Poder
      • Após perder cumulativamente 100% da sua Vida máxima, a recarga de todas as habilidades é reduzida em 20%. Este efeito não pode reduzir a recarga de uma habilidade mais de uma vez entre dois usos da mesma habilidade.
    • Roubar Vida
      • Aumenta a Regeneração de Vida em 10% para cada inimigo a 20 m de distância.
    • Servidão Prolongada
      • Aumenta em 25% a duração do Mago Esqueleto e dos lacaios revividos.
    • Cerimônia Final
      • Ao receber dano fatal, você continuará vivo e ignorará todo o dano recebido por 4 s. Além disso, você consome seus lacaios para curar 10% da sua Vida por lacaio. Esse efeito só ocorre uma vez a cada 60 s.
    • Tributo Medonho
      • Você é curado em 10% do seu atributo Vida por Acerto quando um dos seus lacaios atinge um inimigo.
    • Essência Subjugadora
      • Aumenta sua Essência máxima em 40.
    • Escudo de Rathma
      • Você não perde Vida por 4 s após usar Terra dos Mortos, Exército dos Mortos e Simulacro.
    • Ceifa Sombria
      • Enquanto empunhar uma foice, você ganha 2% de Essência e de Vida por Abate.
    • Rigidez Cadavérica
      • Feitiços de Praga também desaceleram os inimigos em 30% e reduzem a Velocidade de Ataque deles em 30% por 5 s.
    • Serrilha
      • Espetos de Ossos, Lança de Ossos e Espírito de Ossos causam 1% a mais de dano para cada 2 m entre você e o alvo, até o máximo de 20%.
  • Habilidades do Arcanista
    • Reflexo Ilusório
      • Simulacro
        • Essa runa foi renomeada como "Luz Sólida"

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ITENS

  • Itens Lendários
    • Picareta Fúnebre
      • Sifão de Sangue drena fluido vital de 2 alvos adicionais
    • Presa Corroída de Trag'Oul
      • A runa Foice Amaldiçoada da Foice Nefasta agora tem 100% de chance de aplicar uma maldição e você causa 175-200% a mais de dano a inimigos amaldiçoados
    • Foice do Ciclo
      • Suas habilidades secundárias causam 250-300% a mais de dano quando a Armadura de Ossos está ativa, mas reduzem a duração restante de Armadura de Ossos em 4 s
    • Espinho Petrificado de Maltorius
      • Lança de Ossos agora custa 40 de Essência e causa 375-450% a mais de dano.
    • Lâmina da Maré Sangrenta
      • Explosão Fúnebre causa 20-30% de dano a mais para cada inimigo em um raio de 15 metros.
    • Gancho Sombrio de Reilena
      • Cada ponto de Essência Máxima aumenta em 0,5% seu dano, e Espetos de Ossos geram mais 2-5 de Essência para cada inimigo atingido.
    • Morte Negra de Nayr
      • Cada habilidade Venenosa distinta que você usar aumenta em 50-65% o dano das suas habilidades Venenosas por 15 s.
    • Lança de Jairo
      • Seus Espinhos aumentam em 10-15% para cada inimigo afetado por uma das suas maldições
    • Tempo Perdido
      • Suas habilidades Gélidas reduzem em 30% a Velocidade de Movimento dos inimigos. Além disso, sua Velocidade de Movimento aumenta em 4-5% por 5 s. Acumula até 5 vezes.
    • Argola de Osso
      • O bônus de dano de Comandar Esqueletos aumenta em 25-30% a cada segundo que eles permanecem atacando o mesmo alvo.
    • Desdém de Leger
      • Foice Nefasta causa 7-10% a mais de dano para cada ponto de Essência restaurado.
    • Rosa de Ferro
      • Ao atacar com Sifão de Sangue, você tem 40-50% de chance de lançar uma Explosão de Sangue sem custo.
    • A Pedra Incomensurável
      • Cada cadáver consumido pela Terra dos Mortos concede uma aplicação de Conhecimento Macabro. Conhecimento Macabro aumenta em 150-200% o dano de Lança Cadavérica e Explodir Cadáver fora da Terra dos Mortos.
    • Visões Assombrosas
      • Simulacro passa a drenar 5% da sua Vida máxima a cada segundo, mas dura o dobro do tempo.
    • Sabedoria de Kalan
      • Aumenta em 5 o número máximo de aplicações da Armadura de Ossos.
    • Malha da Canção Sangrenta
      • Enquanto estiver na Terra dos Mortos, Comandar Esqueletos ganhará o efeito de todas as runas e causará 100-125% a mais de dano.
    • Placas Cerimoniais do Réquiem
      • Devorar restaura 75-100% a mais de Essência e Vida. Além disso, se a restauração ultrapassar a quantidade máxima, o excedente será concedido ao longo de 3 s.
    • Máscara da Morte Escarlate
      • Reviver passa a consumir todos os cadáveres para erguer um lacaio que causa 125 – 150% a mais de dano por cadáver.
    • Voto do Destino
      • Exército dos Mortos ganha o efeito da runa Guerra Anômala.
    • Manoplas do Moribundo
      • Seu Golem gera um cadáver por segundo.
    • Garras da Essência
      • Quando um cadáver explosivo causa dano a pelo menos um inimigo, seu Explodir Cadáver causa um adicional de 75-100% de dano por 6 s, acumulando até 5 vezes.
    • Ceroulas de Pele de Golem
      • Aumenta em 100-125% o dano do seu Golem, e você recebe 30% a menos de dano enquanto ele estiver vivo.
    • Coxotes do Profanador
      • O dano do seu Espírito de Ossos aumenta em 75-100% a cada segundo que ele permanece ativo.
    • Grevas de Estevão
      • Você ganha 40-50% de aumento na Velocidade de Movimento por 2 s depois de usar Ímpeto Sangrento.
    • Jornada de Bryner
      • Ao atacar com Espetos de Ossos, você tem 20-30% de chance de lançar uma Explosão de Ossos no local selecionado.
    • Amarradura de Daentel
      • Você ganha 40-50% a mais de redução de dano quando um inimigo está sob efeito do seu Decrepitar.
    • Volição de Razeth
      • Mago Esqueleto ganha o efeito da runa Dádiva da Morte.
    • Evolução do Elo de Nailuj
      • Ergue um Mago Esqueleto a mais a cada lançamento, e eles duram 2-4 s a mais.
    • Prece de Briggs
      • Inimigos livres de maldições são atraídos para o local selecionado quando uma maldição é aplicada a eles.
    • Sentença de Krysbin
      • Você causa 75-100% a mais de dano a inimigos desacelerados ou o triplo desse bônus contra inimigos sob qualquer outro tipo de efeito prejudicial ao controle.
    • Pedra do Sol de Lornelle
      • Sua redução de dano aumenta em 0,75-0,95% a cada 1% de Vida perdidos.
    • Brafoneiras do Sussurro dos Mortos
      • Aumenta em 25-30% o dano da Lança Cadavérica por 3 s após consumir um cadáver. Acumula até 20 vezes.
    • Amuleto Infernígneo
      • Passivas do Necromante foram adicionadas a este item
    • Subida de Álcion
      • Este item agora inclui uma habilidade para o Necromante
  • Conjuntos de Classe
    • Ossos de Rathma
      • Bônus de Conjunto (2)
        • Seus lacaios têm chance de reduzir em 1 s a recarga do Exército dos Mortos cada vez que causam dano.
      • Bônus de Conjunto (4)
        • Sempre que um dos seus lacaios causar dano, você ganha 1% de redução de dano por 15 s. Máximo de 50 aplicações.
      • Bônus de Conjunto (6)
        • Cada Mago Esqueleto ativo aumenta em 250% o dano dos seus lacaios e do Exército dos Mortos.
    • Avatar de Trag'Oul
      • Bônus de Conjunto (2)
        • Ímpeto Sangrento ganha o efeito de todas as runas.
      • Bônus de Conjunto (4)
        • Quando a Vida estiver cheia, a cura das suas habilidades é adicionada à sua Vida máxima por 45 s, até um total de 100% a mais.
      • Bônus de Conjunto (6)
        • Suas habilidades que consomem Vida causam 3300% a mais de dano, mas custam o dobro de Vida. A cura das suas habilidades aumenta em 100%.
    • Graça de Inárius
      • Bônus de Conjunto (2)
        • O dano de Armadura de Ossos aumenta em 1.000%
      • Bônus de Conjunto (4)
        • Armadura de Ossos reduz em mais 2% o dano para cada inimigo atingido.
      • Bônus de Conjunto (6)
        • Armadura de Ossos também desencadeia um tornado de ossos que causa 750% do dano de arma aos inimigos próximos e aumenta em 2750% o dano que eles recebem do Necromante.
    • Mortalha do Mestre da Pestilência
      • Bônus de Conjunto (2)
        • Cada cadáver que você consome dispara uma Lança Cadavérica contra um inimigo próximo.
      • Bônus de Conjunto (4)
        • Cada inimigo atingido pela Lança de Ossos reduz em 2% o dano recebido por você, até um máximo de 50%. Dura 15 s.
      • Bônus de Conjunto (6)
        • Cada cadáver consumido concede a você uma carga de Lança de Ossos Potencializada. A carga aumenta em 3000% o dano da sua próxima Lança de Ossos.
    • Armamentos de Jesseth
      • Bônus de Conjunto (2)
        • Quando o alvo do seu Comandar Esqueletos morre, seus esqueletos automaticamente recebem comando para atacar um alvo próximo.
        • Quando seus esqueletos são comandados a atacar um alvo, todos os seus lacaios causam 400% a mais de dano.
  • Gemas Lendárias
    • Pedra da Vingança de Zei
      • Quando uma mascote causa dano com esta gema equipada, os bônus agora sempre são concedidos do jogador para o inimigo, e não da mascote para o inimigo.

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MODO AVENTURA

  • Masmorras de Conjunto
    • A interface de usuário foi atualizada para explicar melhor os requisitos de cada masmorra
      • Assim, a categoria básica deverá ser concluída dentro do tempo estipulado
    • O limite de tempo para completar uma Masmorra de Conjunto aumentou para 5 minutos
    • Os monstros das masmorras de conjunto agora são mostrados no minimapa no início da masmorra
    • Todos os requisitos de abates de monstros do Nível Básico foram reduzidos
  • Fendas Maiores
    • Ao morrer em Fendas Maiores solo, os jogadores agora podem ressuscitar imediatamente. Escolhendo essa opção, o tempo restante da morte será removido do tempo restante da Fenda Maior e suas recargas serão adiantadas na mesma quantidade.
  • Correção de Bugs
    • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de concluir a Caçada "Expurgue o Poço Esquecido"

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CONQUISTAS

  • Terror no sangue
    • Agora requer que a Vida do jogador esteja em até 10%, e não em até 9%
  • Correção de Bugs
    • Corrigimos um bug que impedia a ativação da conquista "Terror no sangue" quando os critérios eram atingidos e Diablo era derrotado

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MONSTROS

  • Esqueleto Mago
    • Teve o dano ígneo ligeiramente reduzido

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QUALIDADE DE VIDA

  • Os Gargântuas do Feiticeiro agora destroem objetos quebráveis ao pisar neles

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