O poder de ossos, sangue, maldições e hordas de lacaios obedientes estão sob o comando do Necromante. Após meses de desenvolvimento, estamos prontos para divulgar as habilidades ativas e passivas disponíveis que os testadores selecionados experimentarão no Beta fechado do Necromante.
Obs: O conteúdo a seguir ainda está em desenvolvimento. Os números e as funcionalidades ainda podem estar sujeitos a alterações substanciais. Além disso, os itens Lendários específicos de Necromante e conjuntos de classe ainda não estão disponíveis para testes.
Primárias
Espetos de Ossos
- Habilidade básica (Físico)
- Gera: 24 de Essência.
- Espetos de ossos irrompem do chão, causando 150% do dano de arma por segundo.
- Impacto Súbito (Físico)
- Espetos de ossos atordoam os inimigos por 1 s.
- Caminho de Ossos (Físico)
- Agora desencadeia uma fileira de espinhos, causando 100% do dano de arma. O dano é aumentado em até 100% para os alvos mais afastados.
- Pilares dos Ossos (Veneno)
- Atinge o alvo e até dois inimigos próximos com grandes pilares de ossos, causando 150% do dano de arma.
- Espetos de Gelo (Gélido)
- Cria uma camada de gelo que reduz em 60% a Velocidade de Movimento durante 2 s.
- Espetos de Sangue (Físico)
- Os inimigos sangram, recebendo 50% do dano de arma ao longo de 2 s e curando 0,5% da sua Vida máxima durante o efeito.
Sifão de Sangue
- Habilidade básica (Físico)
- Gera: 15 de Essência cada vez que causar dano.
- Drena o sangue do alvo, causando 300% do dano de arma.
- Sifão de Sangue restaura 2% da sua Vida máxima a cada segundo que for canalizado.
- Supressão (Gélido)
- Os inimigos também são desacelerados em 75%.
- Pureza da Essência (Físico)
- A Essência ganha é aumentada em 20 enquanto você estiver com a Vida cheia.
- Dreno de Vida (Físico)
- Aumenta em 6% a quantidade de Vida restaurada, mas não restaura Essência.
- Ajuste de Poder (Veneno)
- O dano é aumentado em 10% cada vez que for causado. Acumula até 10 aplicações.
- Sanguessuga (Físico)
- Você atrai todos os Globos de Vida em um raio de 40 m enquanto canalizar.
Foice Nefasta
- Habilidade básica (Físico)
- Gera: 12 de Essência por inimigo atingido
- Corta com uma Foice evocada na sua frente, causando 150% do dano de arma como Físico.
- Foice de Sangue (Físico)
- Cura 1% da sua Vida por inimigo atingido.
- Execução (Físico)
- Inimigos com menos de 20% de Vida têm 5% de chance de serem decapitados e mortos imediatamente.
- Foice de Gelo (Gélido)
- Cada inimigo atingido aumenta em 1% sua Velocidade de Ataque por 5 s. Acumula até 15 aplicações.
- Foice Dupla (Físico)
- Corta com duas Foices invocadas na sua frente, causando 150% do dano de arma como Físico e agrupando os inimigos atingidos.
- Foice Amaldiçoada (Veneno)
- Os inimigos atingidos pela Foice têm 15% de chance de serem afetados por uma maldição aleatória.
Secundárias
Explosão Fúnebre
Habilidade básica (Veneno)
- Custo: 20 de Essência
- Provoca uma explosão que causa 350% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 25 m.
- Explosão de Tentáculos (Físico)
- Agora cura 1% da sua Vida por alvo e reduz o dano causado para 225%.
- Explosão de Ossos (Físico)
- Irrompe em espinhos, causando 475% do dano de arma em um raio de 12 m.
- Explosão de Sangue (Físico)
- Gasta 10% da Vida para provocar uma Explosão de Sangue, causando 450% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 25 m.
- Praga (Veneno)
- Lança uma praga na área selecionada, reduzindo a velocidade dos inimigos em 60% e fazendo com que causem 15% a menos de dano por 1 s.
- Composto Instável (Veneno)
- Cada lançamento aumenta em 5 m o raio da sua próxima Explosão até 2 vezes.
Lança de Ossos
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 20 de Essência
- Evoca um projétil de osso perfurante, que causa 450% do dano de arma a todos os inimigos trespassados.
- Cristalização (Gélido)
- Cada inimigo atingido tem a Velocidade de Ataque reduzida em 20%. Aumenta sua Velocidade de Ataque em 3% por 3 s, acumulando até 10 vezes.
- Estilhaçar (Físico)
- Em vez de perfurar, o projétil explode ao atingir o primeiro inimigo, causando 450% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 15 m.
- Medula Maculada (Veneno)
- Aumenta o dano em 15% para cada inimigo que a Lança de Ossos perfurar.
- Lança de Sangue (Físico)
- Transforma a Lança de Ossos em uma Lança de Sangue. Aumenta o dano para 518% do dano de arma ao custo de 10% da própria Vida.
- Dentes (Físico)
- Lança 5 dentes afiados, causando 300% do dano de arma.
Esqueleto Mago
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 40 de Essência
- Ergue um Esqueleto do chão para atacar seus inimigos, causando 400% do dano de arma por ataque. Dura 6 s.
- Dádiva da Morte (Físico)
- Os Esqueletos deixam um cadáver no chão quando morrem ou expiram.
- Singularidade (Físico)
- Consome toda a Essência para evocar um poderoso lacaio. O dano dele é aumentado em 3% para cada ponto de Essência consumido.
- Suporte Vital (Físico)
- Erguer Magos custa 10% de Vida, mas eles duram 2 s a mais.
- Contaminação (Veneno)
- Ergue um Mago contaminado que emana uma aura de decomposição, causando 175% do dano de arma enquanto durar.
- Esqueleto Arqueiro (Gélido)
- Ergue um Esqueleto Arqueiro que causa 400% do dano de arma.
- Esqueletos Arqueiros aumentam a sua Velocidade de Ataque em 3% por 5 s sempre que causam dano. Acumula até 10 aplicações.
Sangue e Ossos
Armadura de Ossos
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 10 de Essência
- Recarga: 10 s
- Arranca ossos dos inimigos próximos, causando 150% do dano de arma. Cria uma armadura que reduz o dano recebido em 3% por inimigo atingido, até o máximo de 10 inimigos. Dura 60 s.
- [Provisório] Dano Aumentado(Físico)
- O dano causado aos inimigos é aumentado em 200%.
- [Provisório] Imunidade (Físico)
- Sua armadura absorve todo o dano recebido por 5 s e concede imunidade a todos os efeitos que prejudicam o controle.
- Deslocamento (Físico)
- Inimigos atingidos também ficam atordoados por 2 s.
- Corpo Sustentado (Físico)
- Custo: 20% de Vida
- Aumenta a sua Vida por Segundo em 10% para cada inimigo atingido.
- Colheita da Angústia (Físico)
- Armadura de Ossos também aumenta a sua Velocidade de Movimento em 1% para cada inimigo atingido.
Espírito de Ossos
- Habilidade básica (Físico)
- Libera um Espírito de Ossos que persegue os inimigos. Causa 4000% do dano de arma ao acertar.
- Você ganha uma carga a cada 15 s e pode acumular até 3 cargas. A recarga é reduzida em 1 s para cada cadáver consumido.
- Possessão (Físico)
- Espírito de Ossos passa a enfeitiçar a vítima por 10 s ao custo de 10% da sua Vida.
- Incitar Pânico (Veneno)
- Inimigos em um raio de 10 m são amedrontados por 2 s quando o Espírito de Ossos explode.
- Poltergeist (Gélido)
- Número máximo de cargas aumentado para 4.
- Assuntos Pendentes (Gélido)
- Espírito de Ossos explode, causando 1250% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 10 m do ponto de impacto.
- Projeção Astral (Gélido)
- O dano aumenta em 15% para cada inimigo atravessado pelo Espírito de Ossos enquanto ele persegue o alvo.
Ímpeto Sangrento
- Habilidade básica (Físico)
- Recarga: 5 s
- Custo: 5% de Vida
- Mutila o próprio corpo para reaparecer em outro lugar a até 50 m de distância.
- Transfusão (Físico)
- Cura 2% da sua Vida máxima para cada inimigo atravessado.
- Hemostase (Físico)
- Remove o custo de Vida.
- Metabolismo (Físico)
- Ímpeto Sangrento agora tem 2 cargas, mas o custo de Vida é duplicado.
- Potência (Físico)
- Aumenta em 100% sua Armadura por 2 s após o lançamento.
- Troca de Corpo (Físico)
- Deixa um cadáver no local onde você usou a habilidade.
Simulacro
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 50% de Vida
- Recarga: 120 s
- Cria um Simulacro de sangue, que replicará seus feitiços que custem Essência por 15 s.
- Receptáculo (Físico)
- Aumenta em 100% sua Essência máxima enquanto o Simulacro estiver ativo.
- Forma Amaldiçoada (Físico)
- Enquanto estiver ativo, suas habilidades de maldição aplicam todas as três maldições.
- [Provisório] Dívida de Sangue (Físico)
- O custo de Vida das habilidades é reduzido em 75% enquanto o Simulacro estiver ativo.
- Sangue e Ossos (Físico)
- Também cria um Simulacro de ossos, mas a duração é reduzida para 10 s.
- Sacrifício (Físico)
- Se você morrer enquanto o Simulacro estiver vivo, ele será sacrificado e você será totalmente curado.
Reanimação
Terra dos Mortos
- Habilidade básica (Físico)
- Recarga: 120 s
- Todas as habilidades de cadáver podem ser usadas à vontade por 5 s.
- Revigoramento (Físico)
- Suas habilidades não custam Essência enquanto Terra dos Mortos estiver ativa.
- Terras Congeladas (Gélido)
- Inimigos na Terra dos Mortos são congelados periodicamente.
- Terras Pestilentas (Veneno)
- Terra dos Mortos causa até 5.000% do dano de arma aos inimigos ao longo de sua duração.
- Terras da Fartura (Físico)
- Você recupera 2% da sua Vida máxima sempre que matar um inimigo enquanto Terra dos Mortos estiver ativa.
- Covas Rasas (Físico)
- A duração é prolongada em 1 s para cada 10 inimigos mortos, até um máximo de 2 s.
Comandar Esqueletos
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 50 de Essência
- Ativa: Comanda seus Esqueletos a atacarem o alvo, aumentando o dano que eles causam em 50% por 5 s.
- Passiva: Ergue Esqueletos do chão a cada 2 s, até um máximo de 7 Esqueletos que causam 50% do dano de arma por ataque.
- Executor (Físico)
- Reduz o custo de Essência da habilidade ativa para 25.
- Reparo Sombrio (Físico)
- Você recupera 0,5% de Vida por acerto dos Esqueletos enquanto os estiver comandando.
- Garras Congelantes (Gélido)
- O alvo da habilidade fica congelado por 3 s.
- Comando para Matar (Veneno)
- Comanda seus Esqueletos a se explodirem, causando 80% do dano de arma aos inimigos em um raio de 15 m.
- Frenesi (Físico)
- Os Esqueletos entram em frenesi, ganhando 25% de Velocidade de Ataque enquanto durar o efeito.
Comandar Golem
- Habilidade básica (Veneno)
- Recarga: 60 s
- Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele se transformará numa pilha de 5 cadáveres.
- Passiva: Ergue um Golem de Carne para lutar ao seu lado, que causa 450% do dano de arma por ataque.
- Golem de Ossos (Físico)
- Ativa: O Golem se torna um tornado de ossos, levando todos os inimigos próximos até o local selecionado e os enraizando por 2 s.
- Golem de Sangue (Físico)
- Ativa: O Golem se sacrifica para restaurar 25% da sua Vida e, em seguida, reaparece no local selecionado. Enquanto se reconstrói, tentáculos sombrios causam 450% do dano de arma aos inimigos próximos.
- Golem Carnívoro (Veneno)
- Ativa: O Golem consome os cadáveres no local selecionado, aumentando o dano que causa em 30% por cadáver.
- Golem em Decomposição (Veneno)
- Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele se transformará numa pilha de 8 cadáveres.
- Golem de Gelo (Gélido)
- Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele congelará inimigos por 3 s e aumentará a chance de sofrerem acertos críticos em 10% por 10 s.
Exército dos Mortos
- Habilidade básica (Físico)
- Recarga: 120 s
- Evoca um enorme exército de esqueletos para atacar o local selecionado, causando 3000% do dano de arma em um raio de 15 m.
- Garras Catatônicas (Veneno)
- Mãos saem do chão, imobilizando os inimigos por 5 s.
- Exército Congelado (Gélido)
- Aumenta o dano para 3600% do dano de arma. Os mortos atacam todos os inimigos em linha reta.
- Guerra Anômala (Físico)
- Esqueletos saem do chão e atacam alvos aleatórios por 4 s.
- [Provisório] Vale da Morte (Físico)
- O exército de esqueletos empurra todos os inimigos atingidos para o centro.
- Tempestade dos Mortos (Físico)
- Provoca uma tempestade de mortos ao seu redor, causando 2000% do dano de arma aos inimigos ao longo de 5 s.
Maldições
Decrepitar
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 10 de Essência
- Uma maldição incapacitante, que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em 75% e reduz o dano que eles causam em 20% por 30 s.
- Oportunista (Físico)
- Cada inimigo amaldiçoado aumenta em 3% a sua Velocidade de Movimento.
- Contra o Tempo (Físico)
- Cada inimigo amaldiçoado reduz em 1% a recarga.
- Definhar (Físico)
- Redução de dano aumentada para 30%, mas não reduz mais a Velocidade de Movimento.
- Maldição Desnorteante (Físico)
- Inimigos amaldiçoados têm 10% de chance de ficarem atordoados por 2 s quando são atingidos.
- Extenuação (Físico)
- Aumenta a potência da redução da Velocidade de Movimento pelos primeiros 5 s.
Fraqueza
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 10 de Essência
- Uma maldição incapacitante que mata inimigos que tenham menos de 15% de Vida. Dura 30 s.
- [Provisório] Restituição de Essência (Físico)
- Ganha 2 de Essência sempre que um inimigo amaldiçoado morrer.
- Morte Volátil (Físico)
- Inimigos amaldiçoados explodem ao morrer, causando 100% do dano de arma.
- Aroma de Sangue (Físico)
- Inimigos amaldiçoados recebem 15% a mais de dano dos seus lacaios.
- Aura de Fraqueza (Físico)
- Torna-se uma aura que amaldiçoa todos os inimigos em um raio de 15 m.
- O alcance deste efeito é aumentado em 50% do seu raio de coleta de ouro.
- Morte Prematura (Físico)
- É ativada aos 18% de Vida, mas custa 10% da sua Vida.
Parasitismo
- Habilidade básica (Físico)
- Custo: 10 de Essência
- Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos amaldiçoados têm chance de conceder uma cura quando seu ataque consumir 1% da Vida máxima deles. Dura 30 s.
- Contágio (Físico)
- Inimigos que morrem amaldiçoados espalham a maldição para alvos não afetados.
- Fim Sanguíneo (Físico)
- Sempre que um inimigo amaldiçoado morre, você recebe uma cura equivalente a 200% do seu atributo Vida por Abate.
- Solo Amaldiçoado (Físico)
- Agora amaldiçoa o solo, concedendo a você uma cura equivalente a 0,5% da sua Vida máxima por segundo para cada inimigo dentro da área amaldiçoada.
- Frasco de Sangue (Físico)
- Sempre que um inimigo amaldiçoado morre, a recarga da sua poção é reduzida em 1 s.
- Osmose (Físico)
- Cada inimigo amaldiçoado aumenta a sua Regeneração de Vida em 751 por segundo.
Cadáveres
Explodir Cadáver
- Habilidade básica (Físico)
- Explode todos os cadáveres num raio de 11 m do local selecionado, causando 150% do dano de arma aos inimigos num raio de 20 m.
- Abraço Derradeiro (Físico)
- Os cadáveres são atraídos pelo inimigo mais próximo antes de explodirem, mas Explodir Cadáver agora custa 3% de Vida por cadáver.
- Iminências (Veneno)
- Agora explode os cadáveres próximos a você, causando 200% do dano de arma aos inimigos num raio de 20 m.
- Mixórdia Sangrenta (Físico)
- Raio de explosão aumentado para 25 m.
- Frieza da Morte (Gélido)
- Congela todos os inimigos atingidos pela explosão por 2 s.
- Estilhaços (Veneno)
- Os cadáveres agora explodem na direção oposta a você, atingindo todos os alvos em uma área cônica.
Lança Cadavérica
- Habilidade básica (Físico)
- Evoca projéteis dos cadáveres próximos e os lança contra o alvo, causando 750% do dano de arma.
- Toque Fragilizante (Gélido)
- Os inimigos ficam quebradiços, o que aumenta em 5% a chance de receberem acertos críticos por 5 s cada vez que são atingidos pela Lança Cadavérica.
- Lança de Sangue (Físico)
- 5% da sua Vida máxima são consumidos e você atira na direção do alvo outra lança, que causa 250% do dano de arma.
- Impacto Visceral (Físico)
- Atordoa o alvo por 3 s.
- Farpas Retalhantes (Veneno)
- Cada lança desacelera o alvo em 10% e reduz em 6% o dano causado por ele por 10 s. Acumula até 5 vezes.
- Ricochete (Físico)
- Lança Cadavérica agora tem 20% de chance de ricochetear para um outro alvo.
Devorar
- Habilidade básica (Físico)
- Os cadáveres num raio de 60 m são consumidos para restaurar 10 de Essência por cadáver.
- Cruel (Físico)
- Também consome seus lacaios. Cada um concede 10 de Essência.
- Voraz (Físico)
- Cada cadáver consumido reduz em 2% todos os custos de Essência. Dura 5 s.
- Aura Devoradora (Físico)
- Torna-se uma aura que consome todos os cadáveres num raio de 15 m. Cada cadáver restaura 11 de Essência.
- O alcance deste efeito é aumentado em 50% do seu raio de coleta de ouro.
- Saciamento (Físico)
- Cada cadáver devorado aumenta em 2% a sua Vida máxima. Dura 2 s.
- Canibalizar (Físico)
- Cada cadáver consumido também restaura 3% de Vida.
Reviver
- Habilidade básica (Físico)
- Revive até 10 cadáveres num raio de 20 m do local selecionado por 15 s.
- Oblação (Físico)
- Aumenta em 20% o dano das criaturas revividas, mas cada Reviver agora custa 3% de Vida.
- Exército Pessoal (Físico)
- O dano recebido é reduzido em 1% para cada lacaio revivido que estiver ativo.
- Inclemência (Gélido)
- Lacaios revividos causam 150% a mais de dano, mas duram 6 s. O dano causado se torna Gélido.
- [Provisório] Retorno Aterrorizante (Veneno)
- Quando você revive um cadáver, os inimigos num raio de 20 m fogem amedrontados por 3 s.
- Purgatório (Físico)
- Ao fim da duração, lacaios revividos se tornam novamente cadáveres passíveis de serem utilizados.
Passivas
Movido a Morte
- Consumir um cadáver aumenta em 3%a sua Velocidade de Movimento por 5 s.
Vida Nascida da Morte
- Consumir um cadáver tem 20% de chance de gerar um Globo de Vida.
Independente
- Aumenta a Armadura em 100%, menos 10% para cada lacaio ativo.
Prisão de Ossos
- Lança de Ossos, Espetos de Ossos e Espírito de Ossos têm 10% de chance de aprisionar inimigos numa Prisão de Ossos por 3 s.
Comandante dos Mortos
- O custo de Essência de Comandar Esqueletos e a recarga de Comandar Golem são reduzidos em 30%.
Ceifador Veloz
- Aumenta em 15% a Velocidade de Ataque dos feitiços Espetos de Ossos, Sifão de Sangue e Foice Nefasta.
Mestre das Aberrações
- Seus lacaios ganham 200% do seu atributo Espinhos.
Tormento Eterno
- Suas maldições custam 50% a menos de Essência e duram para sempre.
Sangue por Sangue
- Coletar um Globo de Vida remove o custo de Vida do próximo feitiço de Sangue. Esse efeito acumula até 3 vezes.
Sangue é Poder
- Reduz todas as recargas em 1% para cada 5% de Vida perdida.
Roubar Vida
- Aumenta a Regeneração de Vida em 10% para cada inimigo a 20 m de distância.
Servidão Prolongada
- Aumenta em 25% a duração do Esqueleto Mago e dos lacaios revividos.
Cerimônia Final
- Em vez de você morrer, todos os lacaios são consumidos para restaurar 10% da sua Vida. Esse efeito só ocorre uma vez a cada 60 s.
Tributo Medonho
- Você é curado em 10% do seu atributo Vida por Acerto quando um dos seus lacaios atinge um inimigo.
Essência Subjugadora
- Aumenta sua Essência máxima em 40.
Escudo de Rathma
- Você não perde Vida por 4 s após usar Terra dos Mortos, Exército dos Mortos e Simulacro.
Ceifa
- Enquanto empunhar uma foice, você ganha 1% de Essência e de Vida por Abate.
Rigidez Cadavérica
- Feitiços de Praga também desaceleram os inimigos em 30% e reduzem a Velocidade de Ataque deles em 15% por 5 s.
Serrilha
- Espetos de Ossos, Lança de Ossos e Espírito de Ossos causam 1% a mais de dano para cada 2 m entre você e o alvo, até o máximo de 15%.
Maldições, Evocações e Sangue
O necromante possui uma variedade enorme de habilidades, como ataques a curta e longa distâncias e habilidades de mascote. Com que tipo de Necromante você espera jogar? Você sacrificaria a própria vida para fortalecer suas habilidades de Sangue? Ou prefere se tornar o mestre dos lacaios e cercar-se de um exército de mortos-vivos?
Fique ligado em mais informações sobre o Necromante nas próximas semanas, no início do Beta Fechado, e não se esqueça de se inscrever para participar, se já não tiver feito isso!